Зміст
- Золотий вік для Війна кланів, або "Що ми обіцяли"
- Троянський кінь, або "що ми отримали"
- Розграбовані або розграбовані, або "як люди t
- Майбутнє CoC
Кілька днів пройшло грубо, як колишній улюблений хіт Supercell Війна кланів. Після декількох тижнів і місяців ажіотажу, що призвело до випуску одного з найбільших оновлень в історії гри - Ратуша 11 - результат був дещо менше, ніж захоплюючим. Гаразд, карти на столі, все це було катастрофою.
Reddit був затоплений скаргами та жартами, зробленими за рахунок гри. Якщо вірити з відгуками користувачів, оновлення Ратуші 11 призвело до того, що декілька гравців просто підвішували свої клуби розграбування і рухалися по дорозі до наступної великої гри.
Так що трапилося? Як одному з найпопулярніших назв мобільних ігор вдалося повністю знищити ігровий досвід за одного оновлення? Чи є геймери надто суворі (зрештою, ми, безперечно, відверта та критична група), або маємо Війна кланів дійсно стрибнула акула… та може це повернути славу це з'являється до загубленого?
Золотий вік для Війна кланів, або "Що ми обіцяли"
Минулого тижня ми - або точніше, я - написали цей феноменальний фрагмент про майбутнє оновлення. Пройшло більше року, як я переплутався з грою, але, читаючи форуми та рекламні матеріали, було досить важко не накачуватися про Ратушу 11.
Гравці отримали б абсолютно нового героя, який мав би бути загальним зміною гри на полі бою. Крім того, будівельники кланів отримали б нову частину артилерії довгого діапазону, збільшили розмір карти, збільшили одиниці зберігання, а також ще кілька інших поліпшень для військ і будівель.
Крім того, Війна кланів намагалися вирішити питання справедливості. Розробники в Supercell зробили цілу купу змін під капотом, які були розроблені, щоб зробити весь досвід трохи більш приємним для новачків і трохи більш терпимим для ветеранів.
На жаль, здається, що мотивація розробника була далекою від бази.
Троянський кінь, або "що ми отримали"
Найбільшою проблемою, яку, як здається, мають гравці з новим оновленням, є нові правила Supercell, що регулюють щити, фермерство та особисті перерви. Нові війська і будівлі, здається, йдуть досить добре, але спроба Supercell програмувати справедливість у грі була розбита на майже брутальному рівні.
Нові правила, що оточують щити гри, отримали, мабуть, самих витривалі від шанувальників. Раніше, якщо гравці перестали грати і були атаковані, вони завдали шкоди своїм рівням військ, а потім отримали щит, який захищав їх від подальшого нападу протягом обмеженого періоду часу. Тепер, однак, все було зроблено трохи… складніше.
Відповідно до Війна кланів wiki, коли гравці перебувають в автономному режимі:
«Щити присуджуються за двома критеріями: знищення не менше 30% повинно бути здійснене [до домашньої бази жертви] (знищення Ратуші не має значення), і принаймні одна третина військ зловмисника розгорнута. Якщо один із цих критеріїв не виконано, щит не буде надано. "
Іншими словами, якщо ви створили село, яке може послідовно вбивати одну третину сил вашого нападника, перш ніж вони зможуть розірвати 30 відсотків вашої домашньої бази, тоді ви майже не зможете отримати щит. Ще один спосіб сказати, що (і, можливо, найпопулярніший у гравців): «Ратуша 11 карає вас за те, що ви добре захищаєте». На жаль, цей новий елемент гри також має додатковий недолік, що повністю виснажує армії деяких гравців ( тому що вони постійно атакуються), що робить неможливим для цього гравця активну участь у грі наступного дня, тому що вони повинні присвятити всі свої ресурси для поповнення витраченої оборони.
Зміни до системи "Персональний прорив" були іншими найбільш привабливими темами. Щоб зрозуміти ці скарги, ви повинні знати, що для того, щоб ваші села були атаковані іншими гравцями, ви повинні бути в автономному режимі.
У минулому хардкорні гравці намагалися залишитися в мережі на невизначений термін, щоб уникнути нападу суперників. Це було оброблено в попередніх оновленнях з додатком системи особистих перерв, яка в основному просто б'є гравців в автономному режимі через кілька годин, щоб вони були змушені відкритися для атаки. Після простого 5-хвилинного тайм-ауту цим гравцям було дозволено входити і продовжувати, як і раніше.
Що стосується Ратуші 11, то ці правила стали більш складними. Шлях насправді складніше. Гравці тепер можуть грати безперервно протягом 3 годин, перш ніж вони змушені перейти до 6-хвилинного перерви. Звідси, залежно від того, чи нападуть ваше село, може статися цілий ряд незвичайних речей. Наприклад, якщо вас не атакують, то ваш особистий таймер переривання скидається, відкриваючи можливість тривалого часу очікування для гравців, які не атакували.
Це лише одна з численних скарг щодо змін у правилах. Серйозно, вони є поглибленими і - в повній чесності - вони не зробили багато чого для цього письменника. Читайте специфіку тут.
Напевно, слід зазначити, що цілком можливо додати більше часу на щит або стерти ваш особистий час перерви, по суті усунувши будь-які проблеми, спричинені ратушею.
Розграбовані або розграбовані, або "як люди t
Люди були п'яний. Кінець розділу.
Без жартів. Найбільш пристрасним прихильникам гри знадобилося лише кілька годин, щоб дістатися до своїх улюблених інтернет-дошок і викрикувати свій гнів від даху.
Можливо, найбільше засмучує латунь Supercell, рейтинг гри в App Store знизився. Просто щоб дати вам уявлення про те, скільки: протягом свого життя, Війна кланів накопичилося близько 1,7 мільйонів відгуків, досягнувши вражаючої середньої оцінки 4 з половиною зірок. За три дні з моменту оновлення гри додано ще 21 тисячу відгуків і середня оцінка - 3 зірки. Головні опубліковані відгуки в основному в 1-зірковому районі, і люблячі фрази, такі як "шматок сміття" і "безсоромний захоплення грошей" використовуються для опису пост-оновлення гри.
Reddit, однак, була справжньою зіркою образливого шоу (чи не завжди?). Кілька нових потоків було додано до r / ClashofClans, присвячених ненависному новому оновленню. Найкращий з них вимагає від користувачів використовувати ALL CAPS при реєстрації своїх проблем. Справедливе попередження, хоча, тільки там, якщо ваш батько або опікун дає вам дозвіл. Люди гніваються, і вони не тягнуть жодних ударів.
Практично вся головна сторінка Війна кланів subreddit був оштукатурений жартами на рахунок Supercell. Подібно до того, як це робиться над неминучою загибеллю для іншої великої назви Supercell, Пляж Бум. Є також цей хлопець, який вказує пальцем на можливі мотивації Supercell. І - заради того, щоб отримати там три - ось подивіться на те, що ClashCon мав би виглядати, якби Supercell був трохи більш прозорим.
Для вас читачі, ви можете передзвонити на це все більш довга нитка страшних історій навколо оновлення.
Майбутнє CoC
Для багатьох гравців "перехід по дорозі" не є реальним варіантом. У той час як його окремі біти і шматочки, безумовно, можна знайти в інших мобільних іграх, коли ці різнорідні елементи гри сплетені разом, Війна кланів дійсно щось особливе. Або, принаймні, раніше.
На даний момент, м'яч знаходиться в супі суперкелла, щоб переконатися, що все зафіксовано, і поспішає. Деякі вболівальники сподіваються, що оновлення на Різдво займе (або принаймні відхилить) найпопулярніші зміни у Ратуші 11. Адже щороку, Війна кланів проходить короткий макіяж, щоб відсвяткувати різдвяний сезон. Як стверджує один письменник, «це завжди активувалося з грудневим оновленням - за винятком цього разу». Звичайно, це призводить до того, що найнадійніші гравці спекулюють, що ратуша 11 може бути фактично двома партнерами.
Чи міг Супеккель своєчасно виправити свій безлад, щоб отримати різдвяну ялинку посеред села? Мало хто Клани гравці могли б побажати кращого подарунка.