DOGOS & двокрапка; Вхід у напад сучасних космічних шутерів

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 11 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
DOGOS & двокрапка; Вхід у напад сучасних космічних шутерів - Гри
DOGOS & двокрапка; Вхід у напад сучасних космічних шутерів - Гри

Для тих з нас, хто виріс з цими класичними зйомками з аркадами (с Galaga часто приходить в голову), аргентинський розробник гри OPQAM пропонує DOGOS─ сучасне захоплення космічних шутерів ретро-іграми з сучасним поворотом.


Ця гра тільки що нещодавно була запущена, і, як любитель ігор космічного шутера, я змушений закинути свої два центи про свій ігровий процес. Сценарій нічого нового. Ви є останньою надією для людства, як Десмонд Фенікс, єдиний пілот-винищувач, який мав завдання відбивати вторгнення інопланетян. Вся історія розгадується, коли ви перебуваєте на місії, коли спілкуєтеся з Європою - свого роду командуючим, який стежить за ходом вашої місії. Є також щоденники, що з'являються, щоб додати відчуття драматизму та таємниці сюжету.

Для тих, хто був відлучений від чистого пошуку та знищення ігор, така перерва в ділянці могла бути зниженою, але якщо ви хочете взяти перепочинок між видаляючими інопланетянами, це може бути стерпним.

Бойові сцени і рівні є відкритими і ваші цілі зрозумілі, коли ви летите на територію противника. Перед початком роботи подаються чотири налаштування складності та екран налаштування судна. Це налаштування просто косметичне, тому що ці кораблі винищувачі грають однаково.


Навігація може виявитися непростою, навіть дезорієнтаційною. Хоча ця гра shmup намагається бути оригінальною, сегменти автоматичного прокручування можуть потрапити до вас. Хоча ваш корабель виглядає жорстким і невразливим, ви опинитеся повертатися до певної сцени, якщо ви недбало навіть просто подряпаєте свій корабель проти даної перешкоди. За винятком дуже легкого рівня, де вам дано нескінченне життя, інші труднощі обмежують вас лише трьома життями, тому навігація по складних територіях може бути облом.

Графіка цілком арештовує, але це не відшкодування тому, що я вважаю персональним домашнім тваринам: корабель-винищувач повільний і не дає ніякого оновлення для швидкості для певної кількості ворогів, які знімаються, і це видаляє будь-який сенс з метою вбити ворогів. Це змушує вас відчувати, що хтось міг би кинути вам кістку.

Боротьба з босом захоплююча, але, на жаль, немає показників того, як довго треба зіткнутися з цими бігами, оскільки бар здоров'я не існує. Ви знаходитесь у сліпих, коли воюєте з босами, і ви можете тільки сподіватися на те, щоб вижити досить довго - що ДІЙСНО довгий час - щоб переконати, що ви їх знести.


Коротко, DOGOS це хороший час вбивця, але є ще області для поліпшення, які розробник міг би працювати, щоб зробити ігровий досвід більш привабливим. Схоже, що у команди було багато геніальних ідей, але вони були надто поспішні в її реалізації. Тим не менш, кредит повинен бути відданий його розробникам за надання нового повороту до тих старих ігор космічних шутерів. Можливо, в майбутньому OPQAM може успішно вирішити задані питання, пов'язані з ігровим досвідом DOGOS.

Наш рейтинг 6 Якщо ви хочете пережити ностальгію ігор аркадних шутерів, але з сучасним поворотом, ви можете перевірити це.