Не дивіться зараз & кома; Але виживання і солі, жах вдалося в моді

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 6 Травень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Не дивіться зараз & кома; Але виживання і солі, жах вдалося в моді - Гри
Не дивіться зараз & кома; Але виживання і солі, жах вдалося в моді - Гри

Зміст

Для більшості попереднього покоління пуристи виживання / жаху були пригнічені.


Вони отримали кілька прихованих дорогоцінних каменів тут і там, але здебільшого вони були розчаровані. Шановані Silent Hill щось впало з радара, Resident Evil впав в депресію, і деякі з цих страшних пригод з покоління PS2 Фатальна рамка, наприклад?) стали дуже рідко.

Раптом, однак, цей жахливий жанр повернувся в моді. Схоже, що багато дизайнерів там слухали роздратовані крики шанувальників, а результат - віртуальний потоп виробництва на основі виживання.

Захоплюючі нові назви продовжують надходити ...

Більшість вже підтверджено і кілька - схоже Переживайте - вже вийшли. У нас є Денне світло, День Z, Зло всередині, Згасаюче світлоі свіжо підтверджено H1Z1, новий MMO з великою кількістю зомбі і великою кількістю напружених елементів виживання. Зомбі ніколи не виходили зі стилю, оскільки вони були майже всюди останнього покоління; від Мертві нації до Мертвий острів і багато інших між ними. Ні, ми не говоримо про зомбі: це виживання. Це зовсім інша річ. Ігри, згадані вище, не повинні бути нічого подібного Resident Evil 6, наприклад.


Скільки ще побачить світло дня (не каламбур) у новому поколінні? Можливо, більш цікавим питанням є: якщо розробники дійсно послухали - і здається ясним, що вони - скільки інших жанрів могли б одержати активізацію? Здається, геймерам потрібно лише бути вокалом, а хороші речі мають місце.

Гірким геймерам вдалося повернути деякий покроковий JRPG

У подібному ключі, коли попереднє покоління також побачило стрімке зниження покрокових JRPG, шанувальники прийшли важко на видавців, як Square Enix. Final Fantasy просто не те, що колись було, чи не так? І в той час, як ми не отримуємо великі бюджети AAA виробництв що особливість цей імовірно застарілий механік, ми є бачачи багато назв у indie світі що обслуговують стара-школа вентилятор. Kickstarter став притулком для такої покрокової забави, і просто подивіться на Ubisoft Дитина Світла, який запускається через кілька тижнів.


Суть в тому, що Інтернет надав ігровому населенню, здавалося б, потужний голос. Дуже важко ігнорувати мільйони людей, які хочуть чогось подібного, і кілька розумних розробників відточують це. У індустрії, яка була - і досі - очолювала шлях "швидше і тупіше" на швидкому кліпі є як і раніше геймери, які хочуть чогось іншого. Вони хочуть чогось важкого і складного, щось подібне до нових випробувань наступного покоління / жаху.

Виживання може бути "в" прямо зараз

Це, звичайно, здається одним з найбільш популярних жанрів для вирішення, особливо для нових розробників. Можливо, ми побачимо ще більше назв, які є знахідкою для шанувальників жанру. Я маю на увазі, вони дійсно взяли його на підборіддя останнього покоління, але тепер у них є шанс зіграти наздогнати. Це цікава категорія, тому що вона грає з нашими почуттями і уявою, і є багато це можна зробити з притаманними йому поняттями. Давайте просто сподіваємося, що кожна з нових ігор, що базуються на виживанні, відчувають себе абсолютно свіжими, і вони не всі стикаються один з одним з точки зору стилю та ігрового процесу.

Я думаю, що це дивовижно, як це все відбулося, і я готовий посперечатися, що вболівальники, які сорту пройшли без останнього покоління, тепер стрибають від радості.