DOOM 2 Review - більший і кращий за версією

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 2 Листопад 2024
Anonim
EVIL NUN THE HORRORS CREED SAY YOUR PRAYERS
Відеоролик: EVIL NUN THE HORRORS CREED SAY YOUR PRAYERS

Зміст

Після повернення на Землю після того, як ви пройшли шлях через демонічні царства пекла, ви отримуєте несподіваний вигляд смерті і руйнування. Поки ви в пеклі, демони почали вторгатися в Землю, вбиваючи або володіючи всім, з чим вони стикаються, включаючи вашого кролика-кролика Дейзі. Ті, хто пережив вторгнення, планують евакуювати Землю космічними кораблями.


Старпорт, однак, був захоплений демонічними силами, які поставили перешкоду, що перешкоджає зникненню всіх кораблів. Ви повинні битися через демонічні орди і зробити свій шлях до starport, щоб деактивувати бар'єр, дозволяючи вцілілим втекти. Ви - остання надія людства на виживання.

DOOM 2: Пекло на Землі є продовженням світового явища FPS 1993 року DOOM. Гра FPS розроблена Id Software і опублікована GT Interactive. Він вийшов у 1994 році на ПК і пізніше був перенесений на інші системи, включаючи Game Boy Advance і Tapwave Zodiac.

В останні роки він розповсюджувався через різні дистриб'ютори онлайн, включаючи XBOX Live, Steam і GOG.com. Він також доступний на PlayStation Network як частина Колекція DOOM Classic. DOOM 2 приймає все хороше від оригіналу і уточнює його, створюючи більший, інтенсивніший і більш повний досвід, ніж оригінал. Деякі з проблем, присутніх в оригіналі, також є продовженням.


Нічого не залишилося втратити

Я продовжую свою подорож відтворення всієї серії DOOM у підготовці до майбутньої перезавантаження 13 травня. Після відтворення та перегляду оригіналу DOOMЯ не втрачав часу, стрибаючи прямо в його продовження.

Сюжет для DOOM 2 відбувається саме там, де закінчилася перша гра, а Doom Guy (гравець) повернувся додому. Після призначення на безпеку на базі УАК «Марс», експеримент з телепортацією між двома місяцями Марса Деймос і Фобосом закінчився катастрофою.

Портал, відкритий у базі, змушуючи входити до демонів і злих духів; вбивати або володіти всіма. Потім Гім воював через базу, дійшовши до комплексу Деймоса, який зник, щоб знайти його, що перевезли до краю пекла.

Воюючи через комплекс Деймоса і через пекло, Дум Гай, нарешті, повертається додому на Землю, щоб знайти демонів. Ті, хто пережив вторгнення, планують евакуювати з використанням космічних кораблів. Старпорт перебуває під демонічним контролем, і був встановлений бар'єр для того, щоб зупинити будь-які кораблі.


Дум Гай бореться зі своїм шляхом у зір, дезактивує бар'єр і рятує останнє людство. Завершивши свою місію і сідаючи в очікуванні своєї смерті, він розуміє, що портал не може бути закритий від Землі. Зі збереженням людства та втратою нічого не залишилося, Дум Гай входить до порталу в пекло, намагаючись закрити його, убивши якомога більше демонів.

DOOM 2 не все, що відрізняється від першого титулу, особливо в сюжеті. Історія ніяк не є оригінальною або фантастичною. Це подібно до того, як у 80-х або 90-х роках діяла армія однієї людини (думаю, Арнольд Шварценеггер), яка вбиває все.

Великі гармати, демони і швидкі кроки - це все DOOM 2 потреб або пропозицій. Якщо ви шукаєте епічний, детальний і добре написаний сюжет, це не буде.

DOOM 2 більше, голосніше і краще

Якщо коли-небудь було зроблено продовження правильно, DOOM 2 це було б. Сиквел повинен поліпшити те, що запропонувала попередня гра, і ставки повинні підвищуватися. Все, що відбувається з останньої гри, має бути підготовкою до того, що має відбутися, і це продовження робить це блискуче.

Id Software удосконалив те, що зробило перший титул великим, приносячи більше дій, більших карт, більше ворогів і кращого рівня дизайну. Це уточнення створює хаотичний досвід чистих смішних надприродних насильств, які не мають аналогів нічим іншим.

Як і будь-який продовження, DOOM 2 приносить нові можливості до столу, включаючи нову зброю, живлення, навколишнє середовище, стандартний ворог і бос, який дасть вам кошмари місяцями. Новою зброєю є Super Shotgun, по суті подвійний ствол, який здатний підірвати будь-якого демона прямо до пеклі, з якої вона прийшла.

Нова потужність - це Мега сфера, яка збільшує кількість гравців, які мають охорону здоров'я і досяжність, до 200 кожен, незалежно від їх рівня під час збирання. Новим ворогом є Arch-Vile, куля губчаста чудовисько з надзвичайно потужною атакою вогню і здатністю воскрешати полеглих демонів.

Нове середовище складається з міських рівнів, що складаються з будівель, які гравець повинен переміщатися, щоб знайти вихід на рівень. Всі боси монстрів з попередньої гри DOOM 2 як рідкісні регулярні вороги, включаючи Spiderdemon і Cyberdemon.

Гра - це єдиний епізод замість всієї гри, що відбувається протягом серії епізодів. Гра від початку до кінця дозволяє гравцеві грати в гру без втрати зброї в будь-якій точці. Незважаючи на Id Software розгортання дії майже в два рази, ніж це було в оригінальній грі, вони все ще вдається зберегти ту ж якість атмосфери, рівень дизайну і загальний геймплей.

Більш жорсткий рівень дизайну з повторними проблемами.

Рівень дизайну DOOM 2 без сумніву, більш жорсткий і лінійний у порівнянні з оригіналом DOOM, де рівні мали невелику кількість досліджень до них. Маючи більш лінійні рівні, ніж оригінал, це не обов'язково погано. Це дозволяє більш постійний шлях дії, ніж у Росії DOOM, оскільки гравець рідко відходить від шляху прогресії. Це також дозволило Id Software для створення більших областей заповнені до країв ворогами зарядки до гравця часто призводить до різанини.

Рівні на Землі мають прекрасну презентацію для них, яка показує руйнування демонів, що виникли разом з об'єднанням двох світів. Рівні мають різні характерні риси, такі як мертві тіла і сатанинські образи, які знайомі з відвідин пекла в попередній грі.

Всі образи криваві і сатанинські допомагають створити відчуття перебування в пеклі або, принаймні, найближчому до нього уяві. Це робить для дивовижної атмосфери страху і вразливості, незважаючи на те, що це більш-верхня гра дії.

DOOM 2, на щастя, більше не було випадків, коли можна було застрягти в басейні кислоти або лави, де гравець був змушений померти. У будь-якому сценарії, який відчуває себе таким, завжди є вихід, або взаємодією зі стінами, або пошуком вимикача.

Проте, як і раніше, питання окремих рівнів викликає плутанину, особливо з телепортами. Маючи зрозуміти, що телепорт призводить до того, де іноді можна заплутати і уповільнити темп гри. Деякі карти міста також можуть викликати плутанину через необхідність переміщатися через деякі великі та високі будівлі на одному рівні. Визначити, як потрапити в кожну будівлю, не завжди легко.

Незважаючи на проблеми, дизайн рівнів так само хороший, якщо не трохи кращий, ніж у першій грі.

Немає відпочинку для живих

Для випуску DOOM 2 на XBOX Live Arcade розробка була розроблена Nerve Software, що складається з 9 нових рівнів, восьми стандартних рівнів і одного секретного рівня. Пізніше він був доданий DOOM 3 BFG Edition і для Класичний комплект DOOM на мережі PlayStation.

Історія розширення обертається навколо Doom Guy, який повинен подорожувати до кишенькового виміру пекла, де Cyberdemon будує армію демонів для особистого користування. Doom Guy повинен вбити Cyberdemon, перш ніж він збирає армію, досить великою, щоб бути загрозою.

Nerve Software робить відмінну роботу з розширенням, зберігаючи загальне відчуття, атмосферу, і рівень дизайну відповідно до Doom 2. Рівні великі, хаотичні, а в деяких випадках цікаві. На четвертому рівні, Hell Hell, гравець повинен битися на гору до замку, який сидить на вершині.

Як дістатися до замку не є легким завданням, оскільки не тільки у вас є вороги, які атакують, а йдуть вгору, але як тільки ви досягнете вершини ворогів атакують зі стін замку. Гравець вибирає розширення після запуску нової гри, подібно до вибору епізоду першої гри. Це схоже на початок нової гри, що призводить до того, що спочатку тільки ваш пістолет.

Єдиною проблемою з розширенням є те, що він не сумісний з багатьма модами, які використовують гравці для модернізації свого досвіду. Brutal Doom V20B є одним з прикладів цього. Це збільшує дозвіл і модернізує управління разом з додаванням тонни інших функцій. Крім цього розширення є фантастичним досвідом і відмінним доповненням до версій гри XBOX, PlayStation і BFG.

Відмінна, але не для всіх

Як і в першій грі, DOOM 2 це чудова гра, яка поєднує в собі, над-верхню дії, кров, насильство, атмосфера, задовольняючи зброю і незабутні вороги, щоб створити досвід, як ніхто інший. Це може бути незначні недоліки дизайну рівня, але крім цього, немає нічого, крім божевільної забави.

У моєму огляді для DOOM, Я згадую, що він може не звернутися до всіх шанувальників FPS завдяки своїм датованим управлінням, графікою і низькою роздільною здатністю. Те ж саме до сих пір відноситься до Росії DOOM 2. Гравець не може дивитися вгору або вниз або стрибати, а вороги у формі спрайтів, як протиставляються 3D-моделям.

Є моди, які можуть виправити елементи керування та проблеми з низькою роздільною здатністю, але якщо ви шукаєте досвід, як це було в 1994 році без модів, він може не апелювати. Якщо ви можете терпіти від контролів, графіки і низького дозволу, однак, ви знаходитесь в для божевільного досвіду FPS.

DOOM 2 можна купити на GOG.com за € 5.39 ($ 5.99) і Steam за € 9.99 ($ ​​4.99). Альтернативно, вся класика DOOM колекція доступна для покупки на Steam за € 14.99 ($ ​​14.99), що містить DOOM, DOOM 2, остаточний DOOM і Майстер рівні DOOM 2.

Наш рейтинг 9 DOOM 2 більший і кращий, ніж його попередник, але поділяє ті самі дрібні проблеми, що і DOOM. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги