Eurogamer Expo 2013 & colon; Інтерв'ю - Surgeon Simulator 2013, частина 1 & rpar;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Інтерв'ю - Surgeon Simulator 2013, частина 1 & rpar; - Гри
Eurogamer Expo 2013 & colon; Інтерв'ю - Surgeon Simulator 2013, частина 1 & rpar; - Гри

Зміст

Хірург-симулятор 2013 Безумовно, це був один з несподіваних успіхів цього року. Описані PC Gamer як "QWOP зустрічається з операцією", ця дивна, барвиста і шалена "симуляторська" гра стала вдалим хітом і вже досягла масового культу.


Цього року на Eurogamer Expo 2013, вони мали свій власний кіоск на головній арені (НЕ Інді Арена Rezzed), а також припаркували виведену з експлуатації машину швидкої допомоги за межами фронту Earl's Court 1 тільки для пекла.

Але хто є програмістами за кров, кишки, і дивно дурна рука хірурга-любителя Найджела Берка, і як їм вдалося зробити одну з найбільш божевільних ігрових концепцій всіх часів у міжнародний бестселер?

Ми попередньо піднялися в машині швидкої допомоги, щоб зустрітися з співзасновником і головним творцем Bossa Studios, і Imre Jele, а також молодшим дизайнером і одним з оригінальних дизайнерів гри, Luke Williams.

No Sleep And All Code Робить Luke Crazy Boy

Гра була вперше створена в рамках Global Game Jam (GGJ), де первісна команда з чотирьох, яка включала Вільямса, мала лише 48 годин, щоб створити гру на задану тему: серцебиття. Але це була спроба боротьби з позбавленням сну, що надала Музу Вільямсу та його команді більше, ніж будь-що інше.


"Люди робили ритм-ігри, і люди робили щось робити з тілом якимось чином. Ми думали, що це просто смішно робити пересадку серця. Тому що ми були там протягом двох днів без сну, а ми хотів щось, що змусить нас сміятися і тримати нас в захваті, коли ми це робимо, - каже Вільямс.

"Нам сподобалася думка про дурну руку, яку ви не могли повністю контролювати, намагаючись зробити цю складну трансплантацію серця. І це було насправді. Ми не мали наміру йти так далеко і бути в Eurogamer Це була просто дурна маленька гра, яку ми хотіли зробити під час GGJ.

Після зустрічі з гарним прийомом у GGJ, Williams представив його назад до решти персоналу у Bossa Студії. Розуміючи, що він був популярний і серед співробітників, Jele і його команда провели ще 48 днів, щоб удосконалити його в версію, яка тепер доступна на Steam.

"Ця гра смішна ... це гра, яку жоден видавець ніколи не дасть гроші". Імре Желе - головному Творцю, Bossa Studios

Порушення реберних кліток за допомогою електричної дрилі для розваги та прибутку: довідник «Як зробити»?

Успіх гри розчарував Йеле, Вільямса і іншу частину Bossa Studios, хоча це, безумовно, вітається. Але коли вони запитують, чи є формула для створення відчуття втікання, обидві не можуть дати відповідь людям.


"[Люди запитують]:" Як ви насправді це зробили? " Ми не знаємо! визнає Вільямс.

"Не існує формули", - додає Джеле. "Те, що є, це дивовижне натхнення команди. Якщо ви можете мати натхнення, і якщо хоробрість це зробити, то ви можете зробити хорошу гру".

Але одна з речей, про яку вони обидва погоджуються, полягає в тому, що одним з ключових моментів гри є те, що її не можна продавати.

"Ця гра смішна", зізнається Желе. "Але те, що мене хвилювало на самому початку, це гра, яку жоден видавець ніколи не давав би грошам".

"Якщо ми це поставимо, [видавці] будуть, як:" Ні. Є двері ", і вони сміялися нам з цього," вважає Вільямс. "Це просто не має ніякого сенсу, і він не продається як продаваний продукт".

Але продати його, і достатньо, щоб отримати їх істотної платформи на великих Великобританії відеоігри Експо, прямо поруч Batman: Arkham Origins. Отже, якщо гра не продається, що вони зробили, щоб продати?

Відео зберегло зірку хірургії

Одна з речей, до якої Джеле вірить, - це спілкування з ігровим співтовариством, і він вважає, що це спільнота, яка зробила гру успіхом, і радий, що він і його команда поспішають з ними взаємодіяти.

"Ці хлопці зробили хорошу гру, тому що вони займалися з аудиторією", хвалить Йеле. "Twitter, YouTube, багато членів колективу дійсно звертаються до друзів і друзів друзів, і всі, кого ми знали, відповідали на будь-яке запитання про соціальні медіа".

Але Джеле розуміє, що залучення соціальних медіа не є гарною грою. Але бачачи, як він зробив мають хорошу гру, нагороди були десятикратними.

"Неважливо, скільки ви робите [соціальні медіа], якщо у вас немає хорошої гри. Але якщо у вас є гра, яка є новою і гарною, то після цього, якщо ви покладете в цьому зусилля, і ви розмовляєте з вашим аудиторія, вона просто вибухає.

Дійсно, YouTube, здається, платформа, яка дійсно стимулювала публічність гри, з непристойною кількістю відео, присвячених заголовку.

"У нас немає повної офіційної статистики, оскільки їх важко розрахувати", - пояснює Йеле, - але оцінка полягає в тому, що існує понад 1 мільйон індивідуальних відеороликів, у яких об'єднано понад 120 мільйонів переглядів. "

YouTuber PewDiePie стикається з Surgeon Simulator 2013, одним з більш ніж 1 мільйона окремих доступних відео. УВАГА: Містить сильну мову та шведське божевілля.

Дійсно, коли ми говорили, гравці YouTube були в процесі прориву пасхального яйця недавнього оновлення, вирішуючи числовий код, який призвів до надсекретного набору нових операцій. Незважаючи на те, що вони не зовсім зрозуміли головоломки, в яких вони мали б мати - груба змушуючи вирішувати замість того, щоб насправді їх вирішувати - вона як і раніше тримав гравців грати, а також залучені до ширшої аудиторії.

"Вони отримали дві цифри, а потім вони мали тонни з них, тільки здогадуючись про всі інші комбінації, поки вони в кінцевому підсумку не отримали його і здогадалися, що все [ігноруючи] решту доказів, які є ганьбою", - планує Вільямс.

«Але справа в тому, - продовжує Желє, - що ця пара сотень людей є надмірно активними, які пишуть на дошках або обмінюються повідомленнями на форумах. "

Можливо, не так було б, як би Bossa Studios хотіли, щоб гравці грали в гру, але це все ж таки показало, що ще існує значна аудиторія, яка все ще грає в цю гру, і передає її багатьом іншим.

У Частині 2, ми вдарили в майбутнє з Surgeon Simulator 2013, дивлячись на можливий порт IPad, версію гри Oculus Rift і розповімо про майбутнє ігор VR.

Для отримання додаткової інформації про Surgeon Simulator 2013, відвідайте www.surgeonsimulator2013.com. Гра тепер доступна для покупки на Steam.