Розробник id Software працював 100+ годинних тижнів під час розробки свого знакового 1993 класичного шутера від першої особи DoomЗа словами творчого директора Тома Холла. Зал говорив з The Guardian, кажучи:
У перші дні ідентичності ми були схожими на кінцівки однієї великої істоти, які блискуче працювали паралельно. Але я тепер відчував себе ізольованим [під час розвитку Doom]. Ми працювали від 14 до 16 годин на день, сім днів на тиждень, з невеликим зовнішнім контактом. Приймаючи вихідні, дивилися з зневагою. Грати в бойові ігри, часто на [рідкісній японській консолі] Neo-Geo, була однією з наших випусків.
Хол також обговорював події, пов'язані з його відходом від ID Software. Він продовжував:
Всі ми були прекрасними друзями і були одержимі створенням ігор, але, врешті-решт, погані робочі стосунки та жахлива комунікація з обох сторін поставили мене до творчої патоки. Ви не можете собі це дозволити з невеликою командою.
В іншому місці статті І. Д. Ромеро, засновник програмного забезпечення, нагадав про полеміку Doom і зйомки Колумбії в 1992 році. Ромеро сказав:
Нас критикували після зйомок Колумбії, але ми знали, що це не наша вина. Там були насильницькі ігри з 1800-х років, коли ви могли покласти монету в аркаду копійки і дивитися сцени виконання сцени. "Я була схожа на: я не потрапила в цю давню дискусію. Я нічого не коментувала. Якою б не була нова річ, люди завжди звинувачують в цьому - Judas Priest, Ozzy, комікси. велика проблема полягає в тому, що люди не контактують зі своїми дітьми.
Ми працювали від 14 до 16 годин на день, сім днів на тиждень, з невеликим зовнішнім контактом.
Нарешті, Ромеро це виявив DoomМистецтво Росії, включаючи стіни, що нагадували шипи, крики, і пекельні монстри, надихалися швейцарським сюрреалістом HR Giger - принаймні частково.
id Software зараз працює Doom 4, що розвивається щонайменше з 2008 року.