Doomtown Reloaded: Забій в день виборів Перша половина зіпсовано!

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 16 Серпень 2021
Дата Оновлення: 10 Грудень 2024
Anonim
Doomtown Reloaded: Забій в день виборів Перша половина зіпсовано! - Гри
Doomtown Reloaded: Забій в день виборів Перша половина зіпсовано! - Гри

Зміст



Були зроблені помилки. The Забій у день виборів пакет був відправлений до роздрібних торговців тижнів раніше, ніж його власна дата релізу, 16 лютого, і ці роздрібні торговці пішли вперед і продали пакети. Отже, вся упаковка була зіпсована! Якщо ви хочете побачити весь пакет, продовжуйте прокручуватися. Якщо ви хочете бути здивовані кількома картами, коли ви відкриваєте пакет, дотримуйтесь моїх офіційних статей спойлера Забій у день виборів. Друга половина пакета тут!

Далі

Кватермен

Quaterman - перший чувак, який є гаджетом і не є унікальним. Це означає, що якщо у вашій колоді є чотири копії, вони можуть бути одночасно на столі. Його легко побудувати з труднощами 5. Він дає вам чувака, який не може бути завантажений або переміщений картковими ефектами і не може мати його кулі змінені, крім карт, які він несе. Кватермен з вогнеметом може стати одним з найнебезпечніших хлопців у місті. Ваш вогнеміст може роздавати бонуси, але ваш опонент не може повернути їх назад. Хоча він не може використовувати карти, щоб швидко рухатися по місту, це, швидше за все, громадяни Гоморри будуть залишатися поза його шляху.


Докази

Докази вписуються прямо з 8-ми, які собаки закону люблять використовувати. Це може бути повторно використаний, щоб скинути баунті на один з ваших хлопців до нуля, або це може бути aced, щоб кинути 2 баунті на чувак миттєво. Адвокати B & B можуть мати справу зі збільшенням на 1 баунти на поворот, але не 2. Віра і Страхвони, ймовірно, потребуватимуть нових способів зробити своїх опонентів потрібними. Докази також будуть простим способом для Sloane Gang отримати баунті на своїх хлопців швидко на початку гри.

Філіп Свінфорд

До нього прийшли досвідчені хлопці Перезавантажено в цьому пакеті, і він представляє символи, які змінюються в сюжетній лінії. Ви можете грати з обома версіями карти, якщо хочете, і існують правила заміни чувака вже на столі. +

Філіп має кілька тонких змін, його вплив зростає до 2, його вартість і зміст зростають на 1. Найкраща частина - невелика зміна його риси. Ви тепер витягнете додаткову карту, а потім відкиньте її. Це заважає вам відмовитися від корисної картки лише для того, щоб намалювати те, що ви не можете використовувати.

Виклик

Виклик - це заклинання, яке може почати роботу, якщо вона успішна. Робота схожа на диск з підбору персоналу, але дозволяє гравцеві грати в гніві з їхніх рук протягом 6 разів. Ранні успіхи з Summoning можуть означати, що Ghostly Gun або Ivor Hawley можуть бути в грі рано, не будучи в стартовій команді. Вона також має побічний ефект від присвоєння Амомації контрольної точки.

Попередження: це останній з офіційних спойлерів. Якщо ви захочете бути здивовані, не йдіть далі!

Дрю Беуман

Дрю - божевільний учений, якого чекали багато гравців. Він може винайти без необхідності завантажуватися. Це вимагає, щоб ваш опонент обдурив, коли ви цього не зробите, але вигоди добре стоять тоді, коли ви можете принести вогнеметів і Guns Gun в гру під час лоуболу або перестрілки. Оскільки він має лише один вплив, він може бути хорошим вченим, щоб виплескувати інші палуби науки.

Ангела Пейн

Анжела - це ще один чувак, який не працює для певної фракції. Вона досі є стада з одним впливом і схожа на Клінта Рамсі, за винятком того, що у неї немає витрат на утримання. Вона також має можливість брати гроші, коли вона знаходиться на місці, де ви не володієте. Зараз, що добре вписується в інші карти, такі як Lula Morgan, це Holdup, і вимагання, які також приймають Ghost Rock, коли ви на ділі ви не володієте.

Пристрій телепортації

Тепер будь-яка локація може бути залізничною станцією. Він функціонує так само, як і автоподатчик худоби. Ви будуєте його, а потім можете прикріпити до справи, яку ви контролюєте. Єдине, що робить це слабкішим, ніж залізнична станція, полягає в тому, що воно є експериментальним, тобто є шанс на невдачу. Коли ви використовуєте його, ви повинні зробити тягнути. Якщо тяга є клубом, чувак відкидається, а не переміщується. Зараз він все ще має обмежену цінність, але це може бути несподіванкою для противника, який вважає, що ви не в ході, тільки щоб побудувати телепорт для переміщення ще раз.

Арвід Мард

Arvid - сильний стрілок 3-х стад для компанії Morgan Cattle. Його здатність трохи дивна, але ви можете зробити вільну торгівлю, коли він вступає в гру. Це не повинно бути у його місці, але ви можете придумати метальник вогню, потім принести Арвіда до гри і негайно перенести його до нього. Це повинно прискорити деякі Mad Science будує, якщо ви просто намагаєтеся отримати сильних стрільців на столі.

Ridden Down

Палуби, побудовані навколо коней, ще не були такими, що переважають, але після того, як вони зникнуть, вони будуть. Ця карта додає переваги, які ви отримаєте, коли ви обладнані конями, а ваш опонент не має. Навіть покірний Роан може побачити якусь користь від цієї карти. Між цим і Ride 'Em Down, ви будете мати кілька варіантів для завантаження вашої супротивника хлопців і відправити їх додому. Ви будете мати повний пробіг міста, коли всі інші будуть завантажені. Свіжі коні були б навіть корисні, щоб отримати коня назад після використання Ridden Down.

Milt Clemons

Мілт - це ще один чувак, який хоче бути бажаним. Кожен раз, коли ви робите його баунті йти вгору, ви заробляєте Ghost Rock. Якщо ви використовуєте його в Kidnappin ', ви будете заробляти одну з карти Kidnappin, а іншу, якщо робота знаходиться на приватному справі супротивника. Він також зможе зробити чистий прибуток від іншої картки в упаковці «Докази».

Хвіст між ніжками Yer

Іноді формування команди повністю визначається тим, що ваш опонент приносить до бою. З хвостом між Yer ноги, ви будете мати можливість почати бій і подивитися, що вони приносять першим. Потім чувак, якого ви назвали, отримує -2 кулі. Оскільки більш високі значення не мають значних скорочень, то це перша можливість побачити першу позицію ваших опонентів і застосувати -2 до чувака в перестрілці.

Але чекайте, є ще!

Друге слайд-шоу буде включати в себе способи зробити чувака гачком, чуваком, що стоїть 4 жертви, і роботою з тезками пачок.