Dragon Ball друкує гроші, але ці DBZ ігри є дерьмом

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 14 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Відеоролик: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

Зміст


Dragon Ball Z друкує гроші. Вони ніколи не перестануть робити продукти на основі цієї франшизи. Коли Акіра Торіяма вмирає, його тіло буде збережено, а-ля Володимир Ленін, під компанією Тоі, ТОВ Dragon Ball FighterZ Нещодавно випущений, прийшов час озирнутися на деякі з нижчих пунктів франшизи. Як ви можете собі уявити, не кожен Dragon Ball Z гра була призером на ярмарку. Ось п'ять найгірших.


Далі

# 5: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22

Базовий нуль для поганих ігор Dragon Ball Z,

Ultimate Battle 22 'Дата випуску 1995 року повідомляє вам все, що вам потрібно знати. Має спрайт, піднятий безпосередньо з одного з старих бійців Super Nintendo DBZ Bandai, UB22 кидає себе в холодний, неспокійний світ незграбного руху, беззахисного AI і загальної музики Sega Genesis.

Етапи заслуговують особливої ​​уваги, показуючи невизначені інтерпретації можливо класичного середовища Dragon Ball Z. Текстури витягуються, як цифрове обгортання сарана по безперервно нудного світу, досягаючи вражаюче низького рівня дозволу.

Остаточна битва 22 Живе і вмирає все в одному диханні, одночасно викликаючи почуття відштовхування і плутанини. Як би зроблений випадково, він може функціонувати тільки як погана бойова гра PSX Dragon Ball Z ще в 1995 році. Тепер, у світлі сучасних почуттів, він замість цього відчуває себе більше як гра Dragon Ball Z, яку ви знайдете в 100 -in-1 бутлег SNES картридж в задній проспекті Гонконгу.


# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu

Від творців Росії Остаточна битва 22Я з комфортом посилаюся Taiketsu як уточнення в жорстокості. Поки ми можемо звинувачувати якусь невдачу Остаточна битва 22 на консолі та час випуску, Taiketsu не отримує жодного кварталу.

Випущено для Advance Gameboy,

Dragon Ball Z: Taiketsu це книга, яку потрібно охоче оцінити за її обкладинкою. Графіка підштовхує край божевілля, при цьому єдиним напівточним візуальним порівнянням є ваш перший спочатку створений характер Mugen. Геймплей не існує, відсутність задоволення, яке може виникнути тільки від неодноразового затирання кнопок, що володіють дико інтерпретуючими коробками хітів, незалежно від того, в якій складності в назві тільки ви встановили AI. Музика - це лихоманка, яку неможливо згадати незалежно від обставин. Досить шокуючою, у грі є підтримка посилки кабелю, начебто вас заохочують познайомити друзів і родину з цим негативним поліпшенням свого попередника.

TaiketsuЇї геніальність - це настільки ж погано, наскільки вона погана, і як вона не потребує часу, щоб познайомити вас з цим світом. З того моменту, коли ви побачите, що логотип Gameboy Advance блищить до життя, ви ввели ретельно структуровану кишеню неприємностей. Не втрачається часу.

#3: Dragon Ball Z: Саги

Безсердечність, наведена до такої крайності, пропускає безглузді божевілля і зупиняється на ледачому цинізмі,

Dragon Ball Z: Саги це екскурсія на середньовічну траву.

Ударні удари були вмираючою породою і відчайдушною потребою в інноваціях. На щастя, весь жанр був збережений Диявол може плакати у 2001 році, щоб побачити Саги через три роки, особливо поруч Ninja Gaiden в 2004 році, в кращому випадку незручно. Саги відзначає нову територію для видавця Atari, який прийняв рішення про те, що насолоджуючись поганою бойовою грою протягом 15 хвилин з другом, він був занадто щедрий, і замість цього вирішив замінити смішне погано з величезним співом. Як досвід одного гравця, ця гра настільки непомітно посередня, що насправді менш приємна, ніж якщо б це була просто погана гра.

Замість цього Dragon Ball Z: Саги Керує депресиєю, менш подорожував і створив гру, де ніщо не відчуває себе добре. Невидимі стіни гарантують, що ви забиваєте голову через нескінченну кашу зі смаком з неймовірно незрозумілою бойовою системою, де ваші удари, ногами та атаками на кит відчувають себе так незадовільно, щоб вони могли не просто працювати, а завдяки зіткненню виявлення, іноді вони просто не будуть.

Ви можете придбати оновлення для поліпшення бою, але вони насправді нічого не роблять для поліпшення вашого досвіду. Незалежно від того, чи є це придбаною здатністю або розблокована з самого початку, кожен хід у грі має анімацію, яка займає занадто багато часу, щоб зменшити і без того монотонне геймплей. Це змушує все відчувати себе повільно і наполегливо, що є останньою річчю, яку ви хочете збити.

Саги це гра, яка поклоняється апатії, впивається в блаз. Графіка відповідає нудному темпу бою, що дає вам такі два п'ятих інтерпретаціях місць DBZ, що вона вражає погану уяву. Моделі персонажів більш ніж готові відповідати швидкості гри, наближаючись до того, як код може зібрати. Голос над роботою в грі міг би зробити кожен; це може бути також білий шум. Тут немає нічого. Dragon Ball Z: Саги не дим і дзеркала намагаються маскуватися як прохідна гра. Це просто дим.

# 2: Dragon Ball Z: Для Kinect

Причина цього вступу не може бути номер один, що він народився, щоб померти. Створений з єдиним розпорядженням "отримати гроші, вийти, немає свідків"

Dragon Ball Z: Для Kinect є продуктом і ліні, і некомпетентності; Зоряні війни Battlefront 2 такого роду. Намко-Бандай вважав (так само, як і їхні попередники UB22) щоб вони могли брати активи з старих ігор, Dragon Ball Z: Остаточний Tenkaichi, поєднати його з арбітражним переглядом від першої особи та засобами керування на основі Kinect, а потім продати його за 60 доларів. Вони були правильними.

Ця гра цілком суперечить самій собі. Ви можете розблокувати нових бійців, але всі вони грають точно так само. Навіть якщо вони цього не роблять, ви найчастіше перебуваєте в режимі від першої особи, тому ви не можете бачити цю дію, навіть якщо хочете. Вона фокусується на повільному, навмисному руху, в основному через некомпетентності Kinect, але все, здається, відповідає, коли це божевільно добре відчуває, як це. Складність у цій грі не полягає ні в чому, що стосується ігрового процесу, а замість цього живе і вмирає повністю на основі апаратних засобів, які вона повинна функціонувати. Ви будете боротися з зубами і цвяхами з Kinect над кожною дрібницею, безперервним діалогом, який залишає вас з усвідомленням того, що ви витратили стільки часу і грошей на Dragon Ball Z: Для Kinect. Після того, як задоволення від Kinect напів-реєстрації вашого kamehameha позі стирається, ви можете по суті вважати, гра завершена, тому що все, що ви залишили це дуже нудно, вкрай інтерпретувати Dragon Ball Z тематична хореографія DVD.

Він поділяє однакову графіку і вистрілив у постріл з режиму копіювання з історії Кінцева Тенкайчі, так що ви могли б думати, що якщо ви граєте в цю гру, у вас немає абсолютно ніяких причин, щоб забрати це. Ось і близька, але в реальності ні у кого немає підстав підібрати це. Ви можете вказувати всю сутність існування Kinect від самої гри. Це ігровий еквівалент фільму, зробленого Притулок. Вона була розроблена, щоб взяти стільки грошей від людей, скільки можливо за допомогою франшизи, яка їм сподобалася, до тих пір, поки вони не впізнали, наскільки жахливим був продукт.

# 1: Dragon Ball Z: Спадщина Гоку

Поки я сказав продовження Спадщина Гоку діапазон від справного до навіть приємного, першого в своєму роді не слід забувати. Поки UB22 і Taiketsu такі жахливі, як вони приходять, вони все ще функціонують. Хоча і на базовому рівні, ігри виконують те, що розробники хотіли виконати. Саги це приголомшливе досягнення у вибої, але це може бути цікаво після 20 сортів пива. Навіть жалюгідний Dragon Ball Z: Для Kinect іноді може зареєструвати kamehameha. Оригінальний Dragon Ball Z: Спадщина Гоку це гра, яка або не функціонує за призначенням, або функціонує так, як це задумано, і є цифровим проектом в теорії китайських тортур з водою.

Dragon Ball Z: Спадщина Гоку починає більш перспективним, ніж багато інших ігор у цьому списку, відкидаючи ідею негайного нагородження гравця з поганим досвідом, встановленим попереднім Dragon Ball Z ігри. Вона замість цього вибирає налаштування RPG дій, де ви направляєте Гоку через дуги Raditz і Frieza.

Хоча це все звучить насправді добре, не обманюйте і тримайте голову на вертлюзі, як Спадщина Гоку містить потенційно шкідливі рівні нудоти. Боротьба ближнього бою в грі складається з фізичних атак з таким неспроможним діапазоном і хіт-боками, що він більш схожий на щось подібне Меч і магія або, точніше, Hydlide. Проте гра не приймає, що вона буде краще функціонувати як грабіжник. Замість цього, вона повинна вимагати, щоб ви брали участь у битвах у реальному часі, ніби все не визначається примхою будь-якої лінії спагетті-коду, що перевіряє HIT або MISS, коли ви намагаєтеся використовувати удар. Зосереджуючись на атаках ближнього бою, гра неможлива.

Тоді, як ви думаєте, рішенням є використання енергетичних атак. І ви будете праві. Є один ви отримуєте досить рано в грі називається сонячної спалаху. Сонячна спалах є сліпим ідіотським богом Росії Спадщина Гоку. Все від вовка, якого ви боретеся в зоні 1, аж до того, як Frieza в кінці гри, повинні відповідати сонячній спалаху. У грі ніколи не залишиться жодного моменту, коли «вдарити його сонячною спалахом» - це неоптимальний вибір, і ви отримаєте сонячну спалах у першій частині вашої подорожі. Це нечутлива, споконвічна сила; той, що гравець може користуватися цілком, як вони вважають за потрібне, вільний від усіх наслідків і відповідальності.

Спадщина Гоку є концептуальним повітряним кулькою. Проект цієї гри є однією з найчистіших аллеї-дизайнерських команд, яку могли б попросити, і все ж це було невдало на кожну можливу можливість. Саме тому вона займає перше місце в цьому списку. Сонячна спалах погіршує існування всього Спадщина Гоку до того моменту, коли він більше не вважається відеоіграми. Це творчо розроблена програма введення даних.

Але яка альтернатива? Поверніться до бою ближнього бою і пройдіть свій шлях через переміщення трафіку на шосе Спадщина Гоку? Це справжня природа Dragon Ball Z: Спадщина Гоку, і це похмура маска смерті. Це казино, де ви завжди виграєте, або де ви завжди програєте. Ви не маєте середньої землі, не звертайтесь до будь-якої вищої сили, ніщо, щоб заземлити вас у реальності. І тоді це просто закінчується.