Зміст
Worlds Adrift це все про фізику. Bossa Studios ' новий MMO робить постріл у створенні фізики, по-справжньому стійкий і гігантський ігровий світ. Гравець робить свій шлях навколо тисяч островів через крюк, планер і - коли гравець може їх побудувати - митні дирижаблі.
Буде мало традиційні елементи RPG в Росії Worlds AdriftЦя ММО має на меті бути знаннями та знаннями. Гравці повинні починати з основного парусника і захоплюючого гака, збирати ресурси для створення більшої кількості обладнання та будь-якого дирижабля, який вони можуть отримати, щоб пройти далі в світ. Все має реальне ваги У грі і подолання цієї перешкоди буде частиною виклику.
Фізика
На поверхні, розмахуючи навколо островів і вирубуючи дерева, які могли б впасти і вбити вас, схоже на абсолютний вибух. Студії Bossa не зупинився на цьому. Вага і імпульс об'єкта впливають на те, скільки вони завдають шкоди. Незалежно від того, який металевий гравець виготовляє свої гармати, визначить їхню вагу, і наскільки ймовірно, що вони зможуть зірвати оборону іншого корабля.
З гарматних кульок? Використовуйте ваші кораблі захоплюють гачок, щоб схопити дерево і запустити його у ваших ворогів. Почуття підлий? Ковзайте на борт і врятуйте або викрасти пару їх двигунів. Коли все інше виходить з ладу? Викидайте елементи з корабля, поки вони не будуть так зважені, щоб вони не впали і не спалили.
Маючи багато уваги в їх фізичній механіці, можливості (і не тільки для PvP) нескінченні. Ремесло вимагає ретельного планування, тому, якщо ви побудуєте двигун на пагорбі, він просто відкотиться. Там буде обладнання, яке дає елементи невагомості - такі як верфі або транспортні пристрої - але вони повинні бути створені і можуть представляти свої власні проблеми. Застосування достатньої сили до чогось з кількома прикріпленими транспортними засобами відправлятиме його до зникнення.
Наполегливість
Говорячи про забуття, все в Росії Worlds Adrift є постійним. Дерево, яке вирубається, так і залишиться. Покинуті гарматні ядра і частини корабля будуть підсвічувати острови під час останніх повітряних битв, поки їх не приберуть інші гравці або іржа.
Крім того, що це дійсно цікава функція, Студії Bossa планує мати це як невід'ємну частину гри. Існує певна кількість історії гри, але вони також хочуть, щоб гравці створили свою власну історію. Вони запровадили обладнання, таке як камери та кадри, щоб гравці могли прикрасити свої кораблі спеціальними фотографіями своїх пригод. Якщо корабель занедбаний або аварії, або навіть якщо тільки ящик з фотографіями падає, років через інший гравець може зіткнутися з уламками і зібрати разом історію.
Прогресія
Дослідження і відкриття - це фокус Worlds Adrift. Це змішання процедурно сформованого і створеного людиною контенту. Це дозволяє для гігантського світу, але шлях до прогресу в грі, що має сенс. Мета полягає в тому, щоб потрапити з острова на острів і розкрити таємниці Worlds Adrift.
Але що заважає мені приймати мій стартовий вітрильник до фіналу?
Здійснюючи свій шлях на нові острови, іноді потрібно буде пройти через різні бурі, і єдиний спосіб зробити це - побудувати кращі дирижаблі. Це до цих пір повністю дизайн і фізика на основі. Якщо ви побудували собі блоковий, плавучий корабель або використовували підматеріали, то навряд чи це вдасться зробити через шторми, які відокремлюють світ.
Як дістатися до нових островів дозволяє гравцеві відкрити нові технології для створення кращого обладнання - і дізнатися історію Росії Worlds Adrift.
Потенційні проблеми
Якщо ми хочемо спекулювати на деяких питаннях, що Worlds Adrift може зіткнутися, це не дуже важко з такою амбіційною назвою. Першим і, швидше за все, є горе. Worlds Adrift може бути реалістичною помилкою, так як не так багато зупиняє гравців з дивовижним обладнанням або творчими ідеями, щоб перешкодити всім гравцям, які тільки що почали. Їхнє рішення полягає в тому, щоб світ був достатньо великим, щоб дозволити втечу, але ми маємо наступну потенційну проблему.
Щільність програвача є проблемою Студії Bossa ставиться серйозно, але вони заявили, що буде тільки один сервер на реальному континенті світу, щоб доповнити свої ідеї про історію спільноти та гравців. Це буде необхідно для підтримки масивного світу, в якому гравець може зіткнутися з іншими гравцями, але також може все ще відчувати почуття досліджень. Їхній план збереження свого світу на ідеальній щільності полягає в тому, щоб прошивати нові острови, оскільки база гравців зростає, але що вони будуть робити, якщо вона зменшиться?
У будь-якому випадку, я вже підписався на бета-версію і, безумовно, підбере його припустили випуск першого кварталу 2017 року. Я радий довіряти студії, яка принесла нам Я - Хліб і Симулятор хірурга.
Ви схвильовані для фізики на основі MMO? Чи вважаєте ви, що він буде переповнений проблемами? Ви вже граєте в бета-версію? Дайте нам знати в коментарях нижче.