Dragon Ball Xenoverse 2 Керівництво і двокрапка; Frieza Race Build

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 18 Березень 2021
Дата Оновлення: 2 Листопад 2024
Anonim
Dragon Ball Xenoverse 2 Керівництво і двокрапка; Frieza Race Build - Гри
Dragon Ball Xenoverse 2 Керівництво і двокрапка; Frieza Race Build - Гри

Зміст

Гонка Frieza в Dragon Ball Xenoverse 2 базується на, ви здогадалися, Frieza. Це не все, хоча, ви також можете зробити символи, схожі на його брата Cooler. У них є бонуси до швидкості руху, відновлення витривалості під час атаки, але мають низький стан здоров'я.


Я збираюся переглядати приклади того, як побудувати свій характер, якщо ви Сайян і чому вони хороші ідеї. Ви можете перевірити мій гід на расових бонусах, щоб отримати краще уявлення про бонуси, які отримує Frieza Race.

Це керівництво буде переходити будівництво Frieza гонки символів в Dragon Ball Xenoverse 2 у тому числі:

  • Збірка статистики / точки атрибута - Приклади того, що потрібно поставити пункти.
  • QQ Bang - QQ Bangs, що добре працює з Frieza Race.

Stat / Точка побудови атрибута

У Frieza Race є тільки одна стать, але хороша кількість бонусів. Вони мають швидкий рух, і це зростає, оскільки їхнє здоров'я стає низьким. Вони також мають низький стан здоров'я і відновлення витривалості при атаці.

Це не означає, що ви повинні будувати свій характер таким чином, але це допомагає. Frieza Race також отримує унікальну золоту трансформацію, Який дає величезні бонуси Ki Blast, так що ця збірка обертається навколо цього.


Ви все ще можете отримати "Потенційне розв'язане перетворення", якщо ви хочете створити більше орієнтованого на страйк. Якщо це те, чого ви хочете, то просто поміняйте згадки про Кі Бласта з Страйком.

Це також враховує прискорення, яке Ви отримуєте від Будинку Гуру, що дозволяє підняти статистику до 125. Перевірте мій довідник міста Контон, якщо ви не знаєте, як це зробити.

Максимальний рівень дорівнює 80, і ви отримуєте 332 пункти атрибутів.

Гонка Frieza

  • Здоров'я - 30
  • Кі - 42
  • Витривалість - 42
  • Основні атаки - 93
  • Страйк Supers - 0
  • Ki Blast Supers - 125

Frieza Race має низький рівень здоров'я, тому введення деяких моментів було б непогано, але не повинно бути занадто високим.

42 бали в Кі і витривалості додає додаткову панель, тому саме так. Ви також можете взяти деякі точки з витривалості і в Ки, або навпаки, в залежності від виду спорядження / QQ Bangs у вас є.


Основні атаки може бути піднято трохи, але не потрібно мати максимум. Це добре для того, щоб нанести деякий гідний збиток вашим опонентам, відновлюючи витривалість.

Ki Blast Supers перевищено через величезні переваги, які ви отримуєте від Золотої форми. Знову ж таки, ви можете бачити це з Strike Supers, якщо ви не хочете використовувати Золоту Форму і те, що є більш фізичною.

QQ Bang

Головне, чого ви хочете, це те, що значно не знижує Ki, Health або Ki Blast Supers. Якщо ви можете, отримайте таке, що піднімає все це.

Ki Blast - це ваш найкращий стат, коли ви використовуєте золоту форму, так що спробуйте отримати один з максимумом Ki Blast. Витривалість може бути знижена, навіть багато, тому що ви відновлюєте витривалість атакуючи. Ви все одно захочете близько 3-4, щоб зробити Evasive Skills і Z-зникає більш розумним.

Основні атаки можна знизити, але в ідеалі не дуже багато. Strike Supers можна знизити, наскільки це можливо, оскільки ви не будете використовувати його, якщо ви не хочете створювати Strike. Якщо це так, то отримайте таке, що піднімає Strike Supers і замість цього знижує Ki Blast Supers.

Нижче наведено приклад пристойного рівня QQ Bang 5 для використання.

  • Здоров'я +5
  • Ki +5
  • Stamina -5
  • Базовий напад -1
  • Страйк Супер -5
  • Ki Blast Super +5

Це фантастично для Frieza Race при використанні Golden form. Здоров'я і Кі піднімаються до максимуму, тому ви будете мати пристойну кількість обох. Ki Blast також максимізований, так що це найвищий рівень, який можна отримати при використанні Golden Form.

Найбільш знижений удар, який схожий на вільний слот оскільки ви їх не будете використовувати. Базові атаки знижуються лише на 1, щоб не зайняти багато ударів.

Витривалість знижується на максимум, але шляхом вирівнювання, а також укладання деяких точок у витривалості, це не буде дуже погано. Можливість відновити витривалість під час атаки також компенсує це.

Це все для мого Frieza Race побудувати керівництво для Dragon Ball Xenoverse 2. Повідомте мене, якщо у вас є якісь питання або власні розробки!