Dragon Quest VII і двокрапка; FotFP - Керівництво по статистиці битв і символів

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 18 Червень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Dragon Quest VII і двокрапка; FotFP - Керівництво по статистиці битв і символів - Гри
Dragon Quest VII і двокрапка; FotFP - Керівництво по статистиці битв і символів - Гри

Зміст

Битви є невід'ємною частиною майже кожного JRPG там. Те ж саме справедливо і для Dragon Quest VII: Фрагменти забутого минулого. Хоча інтерфейс користувача можна описати лише як мінімалістський, Dragon Quest все ще може бути важко для тих, хто є новим у серії, повертаючись до цього рімейку від NES до PlayStation днів, і всі між ними.


Давайте подивимося, чи не так?

Розуміння статистики

Розуміння статистики персонажа в будь-якому JRPG може залякати перший раз. На щастя, Dragon Quest не відомо, що він надто складний. Натиснувши кнопку X і перейшовши до пункту "Атрибути", ви зможете переглянути всі статистичні дані вашого персонажа.

Екран у верхньому лівому кутку показує, який символ ви дивитеся, їх клас, стать та рівень. Нижче - поточне обладнання вашого персонажа. Залежно від характеру, вони зможуть обладнати зброю, комплект броні, щит, головні убори та аксесуари. Оснащені елементи підлягають обмеженню інвентаризації кожного символу, тому ви будете ретельно вирішувати, чи доцільно, щоб шматок броню низького рівня коштував слот елемента.

У правій частині ви знайдете статистику вашого персонажа. Кожна з них важлива для різних аспектів бою. Ось короткий опис кожного з них:


  • Сила: Фізична сила персонажа. Це додається до бонусів зброї, щоб визначити, який збиток буде завдано противнику. Можна збільшити, споживаючи насіння сил.
  • Спритність: Спритність вирішує, який персонаж атакує перший - по відношенню до атак ворога. Це також визначить, як часто персонаж ухиляється від фізичних атак противника. Споживаючи Seed of Agility, ця статистика відповідно зросте.
  • Стійкість: Ця статистика визначає, наскільки важко вдарити ваш персонаж. Це додається до загальної кількості броні персонажа, щоб визначити, скільки збитків вони будуть отримувати від монстрів. Семена стійкості збільшать цей атрибут.
  • Мудрість: І магічне ухилення, і пошкодження визначаються цим атрибутом.Чим вища Мудрість, тим більше шкоди ви завдаєте магії, і тим більше шансів уникнути. Семена Мудрості збільшують цей атрибут.
  • Стиль: Найменш відомий атрибут, стиль визначає харизму персонажа. Це важливо лише для конкурсів розміщення, таких як рейтинг світового стилю. Інакше кажучи, воно мало використовує в бою. Це визначається тим, що ви носите.
  • Атака: Не слід плутати з Strength, Attack - це основна сума, яка використовується для визначення того, скільки шкоди ви завдаєте. Всі ознаки, сила і додаткові бонуси формують цей бал. Це перевіряється проти оборонної статистики ворога, щоб визначити збиток, що наноситься при використанні команди "Атака".
  • Захист: Загальна сума, отримана з вашої оцінки броні і стійкості. Це використовується, щоб перевірити, скільки збитків ви будете приймати від ворожих атак на основі атаки противника.

Стратегія бою


Битви в Росії Dragon Quest є обманливо простими завдяки мінімалістському інтерфейсу користувача. Коли починаються битви, вам доведеться зіткнутися з чотирма варіантами: бій, тактика, біг і налаштування. Параметр "Налаштування" можна ігнорувати здебільшого, оскільки це просто переходить до меню параметрів.

Боротьба

Вибравши "Бій", ви перейдете до меню вище. Тут ви матимете шість нових варіантів: Атака, Заклинання, Здібності, Елементи, Захищати і Бігти. Їх функції такі:

  • Атака: Ця команда призведе до того, що вибраний символ буде використовувати атаку ближнього бою на вибраному монстрі.
  • Заклинання: Відкриється підменю, яке надає декілька варіантів: Наступальний, Оборонний та Інший. "Наступальні" заклинання завдають шкоди, "захисні" заклинання лікують або видаляють недуги, а "інші" заклинання дають баффам. Вони зазвичай коштують МП і / або мають пошкодження або наслідки, визначені атрибутом вашої мудрості.
  • Можливості: Подібно до заклинань, здібності відкриють нове підменю з тими ж опціями та функціями, як і заклинання. Відмінність полягає в тому, що здібності зазвичай не коштують МП, а визначаються силою, а не мудрістю.
  • Елементи: Це відкриває інвентаризацію вибраного символу. Важливо відзначити, що доступні елементи відображатимуть лише ті елементи, що містяться в описі цього персонажа.
  • Захистити: Як випливає з назви, персонаж має оборонну позу. Вони завдадуть менше шкоди, але вони також не завдадуть шкоди.
  • Біжіть: Це наказує персонажу бігти. У разі успіху вся партія втече.

Після того, як рішення буде прийнято, вам необхідно вибрати, яку мету атакувати. В Quest Quest VIIподібні вороги будуть формувати групи. Таким чином, ви можете вибрати лише свою ціль, якщо вони є різними монстрами. У наведеному нижче прикладі ви можете скористатися можливістю атакувати борець Tongue fu, або двох Choppy бункерів.

Коли починається битва, персонажі будуть атакувати групи монстрів, на основі яких помре перше. Якщо жоден з ворогів недостатньо слабкий, щоб вбити, то найближчий до персонажа пріоритет. Проте, якщо персонаж може завдати достатньої шкоди, щоб вбити ворога, - але вже був пошкоджений інший ворог - пріоритет має той, хто має вищий рівень здоров'я.

Зберігайте все це на увазі, коли ви боретеся, тому що вороги з більш високою спритністю можуть потрапити до вас раніше, ніж ви зможете дістатися до них. Це подвійно важливо, щоб звернути увагу, якщо ваші персонажі були видані тактики (обговорюється в розділі нижче).

Тактика

Вибір тактики з головного меню бою приведе вас до нового меню, де ви зможете вибрати різні стратегії команд для вашого персонажа. Якщо не буде вибрано "Слідувати командам", символи будуть дотримуватися обраної тактики якнайкраще, поки тактика не буде змінена. Доступна тактика включає:

  • Не показувати милосердя: Персонаж буде боротися з невеликим урахуванням самозбереження. Всі заклинання, здібності та багато іншого будуть використані до тих пір, поки МП не закінчиться. Пріоритетною метою є будь-який ворог, який є найбільш близьким до смерті (пріоритет буде мати найвищий ворог НР, який може бути переможений у цій черзі).
  • Боротися мудро: Символ буде використовувати стільки MP, скільки їх тип характеру вважає необхідним. Якщо є можливість для отримання бонусного пошкодження або елементарної переваги, цей ворог буде визначений пріоритетним. Якщо противник стійкий до всіх заклинань і здібностей, який має персонаж, він буде використовувати атаку ближнього бою. Найнижчим ворогом НР, який може бути убитий цим ходом, буде пріоритет.
  • Дивитися мій назад: Персонаж має підтримуючу роль. Зцілення і баффів будуть пріоритетними, але персонаж також пріоритет виведення ворогів, перш ніж союзники вдарити, якщо це можливо.
  • Не використовувати магію: Як випливає з назви, персонаж буде використовувати тільки атаки ближнього бою.
  • Зосередитися на загоєнні: Персонаж буде використовувати лише цілющі заклинання і рідше баффів.
  • Наступні замовлення: Рішення персонажа приймає гравець.

Слід зазначити, що кожен персонаж дотримується кожної тактики на основі своїх особистих навичок, а також найвищого потенціалу. Таким чином, персонажі, які є найкращими у магії (наприклад, Maribel), повинні бути встановлені в положення "Не використовувати магію" або "Дотримуватися замовлень", якщо не бореться з босами. Альтернативно, персонажі, які не використовують MP і трохи з точки зору баффів або оборонних навичок (наприклад, Kiefer), повинні бути налаштовані на "Show No Mercy" у будь-який час. Спробуйте різні комбінації і дізнайтеся, що найкраще підходить для вашої вечірки!

Інші поради ...

  • Зверніть увагу на елемент ворога! Хоча вони не завжди можуть бути очевидними, більшість монстрів в Росії Dragon Quest буде чітко віднесено до певного елементу. Лід і вогонь роблять додатковий збиток один одному, а також заклинання "Блискавка і вітер / вакуум". Зазвичай ви можете сказати, який елемент ваш ворог базується на їхніх атаках!
  • Шліфування є вашим другом! Якщо ви коли-небудь виявитесь нездатними прогресувати далі, встановіть всіх ваших персонажів на "Показувати милосердя" і ще раз розтерти. Це зробить процес швидшим, і вороги нададуть вам менше проблем після вирівнювання. Обов'язково перевірте, скільки досвіду вам все одно потрібно вирівняти в Церкві!
  • Не дайте ніяких насіння князю Кіферу! Для причин історії, Кіфер залишить вашу партію в певний момент гри. Він не повернеться до вашої вечірки, поки після основного сюжету, так що не витрачайте на нього насіння.
  • Спробуйте багаторазові заняття (покликання)! Як тільки ви розблокуєте можливість зміни класів, експериментуйте з різними комбінаціями. Хоча завжди існують твердження про те, який клас є "найкращим", іноді цей клас не вписується в партію, яку ви хочете використовувати. Виберіть свої улюбленці, пограніть з їхніми класами, і подивіться, яка команда штовхає вас швидше до перемоги!
  • Не забувайте уважно читати описи зброї. Деякі види зброї мають спеціальні ефекти. Таким чином, не просто випадково замінюйте зброю тільки тому, що вони мають більший збиток. Деякі можуть атакувати групи ворогів одночасно, а інші мають шанс викликати статусний ефект.

Це все, шановні!

Dragon QuestСтиль бою є оманливо легким. Якщо ви будете дотримуватися цих порад, ви повинні виходити на перше місце кожного разу. Тим не менш, не розраховуйте на перемогу в кожному бою, оскільки складність гри постійно зростає від самого початку. Завжди звертайте увагу на те, наскільки сильні ваші опоненти порівнюються з вами, і обов'язково завжди купуйте нові броню і зброю, коли зможете.

Найкраща удача, авантюристи!

Інші Dragon Quest VII: Фрагменти забутих минулих путівників

  • Світ і дослідження
  • Битва і статистика персонажів
  • Розблокування "Хейвен" і Панель завантаження
  • Easy Money Guide