Директор дизайну Майкл де Плейтер, розробник Monolith, розкрив систему Nemesis Середзем'я: Тінь Мордора, буде скорочений для PlayStation 3 і Xbox 360. Під час розмови з IGN, де Плейтер сказав, що їх основна увага приділяється PlayStation 4 і Xbox One версій гри. Вони мають намір "отримати якомога більше" на PS3 і Xbox 360, однак. Він сказав:
Ми дуже зосереджені на PS4 та Xbox One. Ми зосереджуємося на платформах наступного покоління, а потім робимо все можливе, щоб отримати якомога більше на нинішньому рівні.
Щоб розірвати це, деякі речі, які ми впевнені в собі, все одно будуть дуже схожі на теперішній ген: основна механіка, як битви, стелс, діапазон і рухи; основний контроль і геймплей, які всі повинні бути дійсно твердими. Те, що він не матиме, - це однаковий рівень глибини і різноманітності, а також моделювання в системі Nemesis.
Історія буде такою ж, і основний геймплей буде таким же, але система Nemesis просто настільки величезна з точки зору змісту, розрахунків і AI ми просто спробуємо отримати якомога більше.
Хоча приємно бачити, як розробники приділяють певну увагу і зосереджуються на системах наступного покоління (нинішній?), Було б здорово для всіх, хто залишився на старих консолях, отримати таке ж лікування.
Я не знаю про вас, але я маю намір часто використовувати систему Nemesis. Я відпущу якомога більше поганих хлопців, оскільки гра дозволяє мені просто бачити, наскільки сильніше вони отримують або як це впливає на світ. Сподіваюся, що це не є своєрідною річчю, яку розробники зробили там, де ви рідко бачите щось дійсно змінене або багато AI використовують цю систему.
Середзем'я: Тінь Мордора має намір випустити цей рік, 2014, для ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 і Xbox One.