Вбивця дракона Нагороджує номінанта & двокрапкою; Повернення Shadowrun

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 4 Липня 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Вбивця дракона Нагороджує номінанта & двокрапкою; Повернення Shadowrun - Гри
Вбивця дракона Нагороджує номінанта & двокрапкою; Повернення Shadowrun - Гри

Зміст

Нагороди вбивця дракона

Запуск гільдії, платформа веб-хостингу, орієнтована на ігри, є господарем 2013 року Нагороди вбивця дракона. Ці відзнаки вручаються членам ігрового співтовариства популярним голосуванням від геймерів скрізь.


Онлайн-голосування все ще відбувається на сайті Guild Launch до кінця DragonCon 2 вересня.

Попередні переможці включають проект Kickstarter Yogventures, ігровий комікс Гобліни, веб-серії Гільдія для помітних відеосерій та Гільдії День Феліції для ігрової особистості.

Помітний Kickstarter Року

На честь незалежних розробників ігор, Dragon Slayer Awards мають категорію, присвячену ігровим проектам Kickstarter. Геймерам пропонувалося призначити проект Kickstarter, який вони відчули, як це було вище всіх інших. Гільдія Launch вибрала перші сім.

Номінант: Повернення Shadowrun

Двадцять п'ять років тому, Shadowrun почав своє життя як настільна рольова гра від FASA. Народившись у розпал кіберпанку з кінця 80-х років, гра об'єднала елементи класичної рольової гри у світ чарівної та високотехнологічної, змішаної з шумними діями та епічними сюжетними лініями.


Він користувався дванадцятирічним циклом до того, як ФАСА закрила свої двері в 2001 році.

У 1993 році Beam Software створила перший Shadowrun гра як екшн RPG для Super Nintendo (SNES). Вона отримала численні нагороди та критичні похвали за поєднання RPG настільного стилю, епічної історії та бойових дій. Були ще три Shadowrun ігри під час запуску франшизи.

Тепер, команда в Harebrained Schemes воскрес Shadowrun. Очолює колишній розробник FASA і творець оригіналу Shadowrun RPG, Jordan Weisman, їх Kickstarter поставили за мету розробити наступну версію для Windows, Linux і як мобільну програму iOS.

У квітні минулого року вони встановили ціль $ 400,000. Протягом тридцяти днів вони не тільки досягли своєї мети, але їх 36266 прихильників пообіцяли більше чотирьох разів.

Близько половини тих, хто обіцяв, були задоволені нагородою за отримання копії гри, але тисячі гравців були готові обіцяти понад $ 100 за підтримку проекту Harebrain.


Такий успіх і шум, який генерується від повернення класичного RPG і ігрового досвіду, заробили Shadowrun Повернення номінація Нагорода вбивця дракона за знаменатий кікстартер року.