Зміст
DRM (управління цифровими правами) є великою темою в минулому році. Ігри подібні Diablo 3 і SimCity (2013) є найбільш синонімом назви, оскільки вони спільно використовують спільну ознаку: Один гравець чи ні, підключення до Інтернету було необхідно для відтворення. Дивовижна річ в тому, що обидві гри вийшли з воріт видовищно. Багато гравців не змогли підключитися до наданих серверів і, зрештою, або намагалися грати, або навіть не могли грати в ігри, за які вони заплатили повну ціну.
Що намагається зробити DRM, це захистити опублікованих і розробників, які претендують на власність над продуктами від неправомірного використання або розповсюдження свого продукту. Зробити почуття, чи не так? Сумна річ це різновид робить цю роботу надто добре та відштовхуючий що фактично отримують гру правильні та правові засоби.
Я розумію, чому DRM - чудова ідея. У багатьох випадках це допомагає запобігти піратству, вимагаючи, щоб споживач був підключений до сервера, на якому керує компанія. Це тому, що видавець може забезпечити легітимність копії гри у вас, і розробники ігор отримують платню за всю свою важку роботу. Але коли сервери не функціонують належним чином, а постійно захищений DRM не дає гравцеві навіть отримати досвід одного гравця, забудьте про мультиплеер, видавець, по суті, продає непрограшну гру.
Це робить мене цікавим, якщо Diablo III консольний реліз також вимагає підключення до Інтернету. Я міг бачити тільки це не вдалося, тому що я не сумніваюся, що деякі люди там ніколи навіть не підключили свою консоль до Інтернету.
Я думаю, нам потрібно знайти інше рішення для необхідного підключення до Інтернету, так що ...
Давайте швидко зробимо деякий мозковий штурм!
У випадку Diablo III, Ви вже повинні були купити його через Battle.net або принаймні, щоб активувати його через Battle.net, якщо ви отримаєте паперову копію гри.
Рішення: Blizzard може безпосередньо блокувати онлайн-залежний контент, як аукціонні будинки, поки ви не запустите цю перевірку автентичності. Або, Blizzard може вимагати, щоб ви просто запустили перевірку автентичності один раз, коли ви вперше реєструєте гру, а потім буде зроблено, і це буде єдиний раз, коли вам потрібно підключення до мережі. Якщо ви хочете грати в мультиплеєр (LAN чи ні), потрібно бути онлайн, щоб забезпечити справжність гри.
Що стосується SimCity, ви дійсно заохочуєтеся працювати з іншими людьми, щоб піклуватися про міста один одного. Теоретично звучить дуже добре, кооперативне управління містами має бути великим. Тепер, якщо ця функція вже не була гарячою частиною сміття зі своїми власними проблемами геймплея, розробники могли б зробити це так, що ви можете тільки побудувати невелике місто і ніколи не розширюватись за певний час в автономному режимі.
Рішення: Зазначене вище заохочуватиме людей виходити в Інтернеті для отримання додаткових можливостей і, принаймні, мати вибір для підключення до серверів за власним бажанням. Якщо ви не бажаєте користуватися функціями в Інтернеті, чому ви зобов'язані взагалі бути в мережі? Те ж саме: чому ми не можемо просто вийти на сайт, щоб зареєструвати продукт, а потім перейти в автономний режим для вмісту одного гравця, коли ми цього захочемо?
Ви знаходитесь в Інтернеті прямо зараз. Якщо ви не можете зайняти 20 секунд, щоб підключитися до сервера, зареєструйте гру, і щоб компанія сказала: "Так, ваш хороший", ви можете бути найстрашнішою людиною будь-коли.
Я хочу, щоб розробники отримували гроші, які вони заслуговують, щоб працювати над грою, але коли це відбувається за рахунок втрати довіри споживачів і відчуження вашої фан-клубу, це дійсно варто?