Dungeon Rushers Огляд раннього доступу - Kill & comma; Loot & comma; Повторіть

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 26 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Dungeon Rushers Огляд раннього доступу - Kill & comma; Loot & comma; Повторіть - Гри
Dungeon Rushers Огляд раннього доступу - Kill & comma; Loot & comma; Повторіть - Гри

Зміст

Я витратив значну кількість часу на проходження цифрових мохових печер і підземних підземель - трохи більше, ніж я хотів би визнати. Тому мені дуже боляче сказати, що моя любов до сканерів підземель, нарешті, закінчується.


Одним із проблем із жанром є те, що його ігри слідують більш традиційній формулі до того, що вони стають непривабливими. Дуже мало назв роблять зусилля, щоб розлучитися. Дуже небагато приводять нові концепції до таблиці. Швидкий погляд на ринок показує кілька каменів, прихованих серед вибору дешевих і низьких назв зусиль, які в першу чергу намагаються скопіювати інші більш успішні ігрові ігри.

І хоча все, про що варто згадати, особисто, я просто втомився від "залучення" розповідей про героїзм і помсту. Іноді хлопець просто хоче вбивати, грабувати і ремесло - і саме там Dungeon Rushers наближається.

Підніміться вгору, вліво, вправо або вниз - у будь-якому місці, поки гра дозволяє це.

Студії Goblinz вдалося створити гусеницю в темниці, яка приклеює її до людини. Dungeon Rushers відмовляється від вашої типової історії про збереження світу, на користь більш химерної пригоди хлопчика, що перетворився на мисливця за скарбами. Передумова проста: знайдіть скарб в кожному підземеллі і перемагайте ворогів по дорозі. Немає ніякої сумної казки чи історії, що нав'язується вам - ваш єдиний пріоритет - знайти скарб.


В

З самого початку гра встановлює основи. Це безтурботна і жартівлива пригода хлопчика, який хоче зробити собі ім'я. Через десять секунд ви переможете скелет, зустрінете карлика і знайдете скарб. Пізніше ви зрозумієте, що Thorgrim, бурхливий карлик, є бухгалтером. Чи потрібно мені більше говорити? Гра швидка і проста, і її супроводжує історія, яка не надто владна.

Подорож через підземелля полегшується тим, як рух працює в грі. Точна природа її схожа на стару Підземелля і дракони набори. Підземелля складаються з окремих плиток, і гравці можуть вибрати, в якому напрямку рухатися.

Хоча ми не чужі цьому приміщенню, Dungeon Rushers представляє пару нових елементів, щоб утримати нас.

Благословення і прокляття дійсно можуть змінити темп вашого дослідження.

Вихід на невідкриту плитку означає можливість зустріти групу ворогів, пасток або "випадкових подій". Випадкові події розкидані по всій темниці і можуть бути поділені на вівтарі, скрині або сюрпризи.


  • Вівтарі даруйте своїй партії випадкове благословення або прокляття - останнє - це те, що може змінити ваш підхід повністю.
  • Скрині винагороджувати вас випадковим асортиментом товарів. Деякі корисні, деякі марні.
  • Сюрпризи Вас здивує випадкова група ворогів. Це боротьба з нульовою підготовкою. У моїй програмі ці плитки часто поклали край моїм пригодам підземель.

Ці випадкові події можуть диктувати ваш успіх у підземеллі. Деякі буфери можуть допомогти вам топтати будь-які інші партії ворогів, тоді як пастки і прокляття можуть змусити вас більше побоюватися того, куди ви йдете.

Через сім годин я не думаю, що Еліан коли-небудь торкалася його кинджалів.

Але тепер ми приходимо до боротьби, абсолютної непростої системи.

Це, можливо, найпростіша бойова система, яку я коли-небудь бачив, і це основне падіння гри. Кожен член партії має в своєму розпорядженні три унікальні здібності. Візьмемо, наприклад, Еліана.

Еліан може атакувати своїм кинжалом, стріляти стрілою або отруїти своїх ворогів. Хоча сам по собі він не є проблематичним, він стає проблемою, коли ми розуміємо, що найефективніший спосіб грати в цю гру - це залучити всі наші ресурси до використання тільки однієї здатності, відмовляючись від існування двох інших цілком.

Бойова система настільки проста, що навіть шимпанзе може досягти успіху.

У бою, я зробив Еліана снайпером, якого він завжди народжував. Його єдина робота полягала в тому, щоб стріляти шаманів або "squishies", знайдених в задній лінії. Торгім був не кращий, використовуючи таку ж майстерність знову і знову, стукаючи в гобліни з ревним люттю, сподіваючись паралізувати їх. Нагадуючи свій досвід, Pod був єдиним членом, який мав певний простір у цій справі. Він або відшліфовував броню решти партії, або заглушав всіх ворогів на полі, але навіть тоді різноманітність навичок була незначною.

Хоча це спочатку весело, бої з часом стають неймовірно повторюваними.

І це залишається вірним незалежно від того, скільки членів партії ви представляєте. З часом ми починаємо розвивати власну формулу успіху. Захоплюючі бої стають незмінними, оскільки ми постійно слідуємо тій же схемі бою знову і знову. Еліан витягує спину, Мелінда змушує їх кровоточити, і Pod продовжує співати свою єдину прокляту пісню. Якщо команда розробників не надає існуючим здібностям більше переваг, або поставить нас у ситуації, що вимагають нового підходу, ми завжди будемо закінчуватися, використовуючи лише одну або дві здібності.

Конструктор підземелля - це те, що гарантує свіжість речей.

Але, здається, студія Goblinz вирішує цю проблему, запрошуючи творця підземелля.

Розрекламована як спосіб збільшити відтворюваність і розширити гру за межі простого гусеничного підземелля - це можливість створити свій власний підземелля. Дизайнер легкий і інтуїтивно зрозумілий, що робить розміщення підземельних плиток безболісними, як підрахунок до трьох - або бойової системи.

Саме тут студія Goblinz успішно вирішує питання використання тільки однієї здатності.

Ігрові підземелля та зустрічі з монстрами достатньо, щоб змусити гравців використовувати інші навички своїх персонажів.

Багатокористувацькі підземелля є величезною частиною гри. Це робить Dungeon Rushers стоїть від інших назв, але що більш важливо, це ставить нас у положення, де ми не повинні боротися з звичайною групою ворогів.

Конструктор підземелля дозволяє гравцям створювати партії монстрів, які ми зазвичай не бачимо в одиночній кампанії. Шість арбалетників, три шаблів-гоблінів і два гобліни-гонщики - співаки можуть змішувати і поєднувати монстрів для створення груп ворогів, які закликають до стратегії і розгляду. Ми будемо змушені використовувати наші заклинання AoE на цей раз, і випадковий асортимент ворогів у підземеллі обов'язково збереже нас на наших пальцях. Повірте мені, коли я скажу це, ви не будете переведені в одну здатність, коли ви зустрінете шість пакетів гоблінів.

Я зрозумів свої помилки через кілька хвилин. Точка в іншій майстерності - це даремно.

Хоча Dungeon Rushers не спорт пристойний оповідання, сенс прогресії, або заплутаний crafting система що ми стали так звикли бачити, це не рекламується як включаючи будь-який з цих.

Що це включає, однак, він робить правильно.

Примхливість не надто велика. Є величезний вибір членів для вибору. Арт-стиль милий і чарівний, і кожен персонаж має свою привабливість. Thorgrim - це ваш бурхливий старий карлик, який все більше втомлюється від вашої витівки, що вампірський пташеня, очевидно, є високим обслуговуванням, і ви не можете мати належну вечірку без супроводу музичного барда на Вашій стороні.Гра дозволяє створювати власні підземелля. У будь-якій грі з будь-якою кількістю недоліків простір для вмісту, створеного гравцем, завжди є плюсом.

Найбільш важливим є той факт, що гра все ще знаходиться на самих ранніх стадіях розвитку. Це, на мою думку, одну з найбільш розвинених ігор для раннього доступу, і вона може значно збільшуватися.

Наскільки проста гра розроблена означає, що розробники можуть вільно додавати вміст як дозволяє час. Хоча це мало, щоб надихнути і запропонувати повністю незабутні враження, гра напевно показує обіцянку. Це величезна перемога, наскільки мені це цікаво.

Наш рейтинг 7 У жанрі, насиченому титулами з низьким рівнем зусиль, Dungeon Rushers стирчить як біль у великому пальці. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги