DUST 514 Щоденник № 4 & двоеточия; Чому DUST 514 процвітає на ПК

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 19 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
DUST 514 Щоденник № 4 & двоеточия; Чому DUST 514 процвітає на ПК - Гри
DUST 514 Щоденник № 4 & двоеточия; Чому DUST 514 процвітає на ПК - Гри

Зміст

Мій перший досвід DUST 514: Повстання був змішаний мішок.


Я не очікував досконалого ігрового досвіду - посереднього критичного прийому DUST 514 отриманий після випуску і мій попередній досвід під час бета-версії підготував мене, але мені дуже сподобалося і, головне, зробив перший контакт з більш відомими гравцями, чий вплив вже дуже змінив мій досвід.

Я, безумовно, повернуся до куріння битв Нового Едему - і продовжую цей щоденник - у майбутньому. Але я буду робити це з вивітрюванням очей і чесним думкою.

Роздуми

DUST 514 завжди була авантюрою для ігор КПК, але історично люди з ісландської студії розвитку показали, що вони не бояться кинути кістки. Постійний ріст і успіх їх основного продукту, EVE Online, побудований на багатьох таких азартних іграх.

Насправді, після витримки одного з менш успішних роликів із кубиками, у своєму головному виконавчому директорі Fanfest 2012 року Гілмар Вейгар Петурсон показав смирення шанувальникам EVE, вибачливо пояснюючи:

«Я був інфікований певною хворобою дилеми Інноватора, де відверто компанії, як правило, дуже бояться ризикувати своїм поточним бізнесом. Я б сказав, що ми були занадто ліберальними щодо нашого поточного бізнесу ».


The DUST 514 Концепція народилася в ту саму епоху безстрашних нововведень. Але, незважаючи на важкі уроки, це була епоха, яку я дуже любив. Це була інновація, ця хоробрість, ця божевілля, яка змусила мене залишитися.

Я дійсно хочу побачити DUST 514 Успіх, і я вже бачив достатньо, щоб побачити надію. Але, безумовно, є деякі проблеми - для мене є одна проблема.

DUST 514 перешкоджає ексклюзивність платформи

Мій чат з Blind Nojoy дійсно поляризував діаграму Венна DUST 514 гравців. Він змусив мене зрозуміти це, замість того, щоб мати більш широку привабливість, ніж EVE Online як було наміром, DUST 514 вдається передати всі свої ніші якості EVE Online в інший жанр, що приваблює дуже особливу аудиторію, яка користується поєднанням RPG-стандартної індикації символів, застосованої до швидкого темпу FPS.


DUST 514 не спромоглася звернутися до орди основних шутерів-шутерів, і не всі гравці РПГ будуть насолоджуватися поворотом геймплея, тому вже демографічний вигляд виглядає досить розрідженим. Додайте до цього DUST 514 доступний лише для PlayStation 3 власники, і що ексклюзивність платформи раптом здається, як жорна.

Для всіх переваг, які приносить ігровий консоль, прив'язка сімейної платформи розваг протягом тривалих періодів просто не збирається літати у багатьох домашніх господарствах. Я розумію, що у багатьох випадках люди щасливіші за мене і все ще мають свою «печеру людини». Але це все ще є чинником, який відходить від цієї демографічної ситуації. Такі гравці можуть вкласти свій час і зусилля в підтримку ПИТАННЯ кампанії також можуть мати ПК. Навіщо їх виключати?

Поставте квадратний кілочок назад у квадратний отвір

Я готовий посперечатися, що комп'ютерні гравці - більш ніж консольні гравці - більш схильні до уповільнення геймплея і виду меню, заснованого на глибинній манері, яка лежить в основі глибоких аспектів, які проявляються в DUST 514. Це ті елементи, які заохочуватимуть гравців дотримуватися часу та ресурсів.

Більш того, геймери ПК звикли до культури виправлення та ітерації, можуть пробачити непродумане розгортання і повернуться до поліпшення назви. Що КПК має в Росії DUST 514 це гра з потенціалом, який охоплюють довгострокові користувачі, але я просто не думаю, що вони шукають потрібні місця.

Це безкоштовна гра DUST 514 потенційно доступний для широкої аудиторії, чому б не поставити його на ПК і підключитися до цього ринку? Це дало б її гравцям активний ривок зростання.

Нехай дружини і діти повернуть телевізори назад, і пускають пульсуючих пульс на більш відповідну платформу.

А може, дилема новатора нарешті зайняла.

НАСТУПНИЙ: # 5 - Логістика і сходи

Попередній: # 3 - Марш Тінкермена