Огляд династії Feud - веселий багатокористувацький платформер з більш працювати

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 15 Червень 2021
Дата Оновлення: 13 Грудень 2024
Anonim
Огляд династії Feud - веселий багатокористувацький платформер з більш працювати - Гри
Огляд династії Feud - веселий багатокористувацький платформер з більш працювати - Гри

Зміст

Перша гра від Kaia Studios, інді-розробників, що базується в Іспанії, заснована колишніми студентами DigiPen Institute of Technology, Династія ворожнеча має на меті створити багатокористувацьку платформувальну платформу, яка обіцяє багато персонажів і весело провести час.


Це майже неможливо грати в подібну гру і не відразу думати про подібні ігри Супер Брос або Brawlhalla. Де не вистачає символів із зірками Династія ворожнеча дозволяє гравцям брати під контроль різні режими гри з милими звуками для нормальних символів. І поки що Династія ворожнеча має свої недоліки, він може світитися в майбутньому з деякими поліпшеннями.

Я завжди любив ігрові майданчики і класичні бешкетники, які дозволяли різноманітним персонажам перемагати. В Smash Bros., Я завжди вибираю свого улюбленого персонажа, а решту залишаю випадково. Магія прийшла в основному в грі з друзями, і ігри завжди мали довголіття, оскільки ми вивчали здібності кожного персонажа. На жаль, ця гра пропускає навчання і відкриття на користь швидко розвивається, весело-і-гармати гри, яка в основному втрачається в захопленні, що магічна гра-скандаліст.

Поки ніхто не повинен чекати Династія ворожнеча щоб відповідати легендарній грі з такими персонажами, вони не повинні відмовлятися від пропуску позначки під час запуску. Від неспокійного початку гри до персонажів, які не перемогли мене, поточна збірка Династія ворожнеча відчуває себе більш неприємним, ніж потрібно.


Деякі ігрові режими, багато персонажів

Символи в Династія ворожнеча всі базуються від воїнів з різних епох, і ті, які ми отримали під час раннього доступу, були варварами і дикими західними заколотниками за іменами Clan Yngling і The Cartwrongs відповідно. Дуже дикі західники використовували саме ту зброю, про яку ви думаєте: гармати, кулі і динаміт. Тим часом у Інглінгах використовувалися мечі і сокири. Звукова атака кожного персонажа створює веселий маленький момент, який змусить нас захотіти вивчити більше символів, а також атаки, якщо їх було більше під час запуску.

Одним з аспектів, що не мав сенсу під час вибору персонажа, був той факт, що під час відтворення 1 v 1 у вас є вибір символів від одного до трьох зірок. Здавалося б, очевидний вибір був трьома зірками, якщо ви і друг раніше не обговорювали інше. Поза відсутністю персонажів, фактична гра відчувається недостатньо, навіть у цій ранній збірки.


Величезний відсутність навчання

У грі з різними персонажами і навіть більше на шляху, як гра зростає, важко уявити, чому тренувальний розділ не передбачає реальних слів. Гра просто дозволяє гравцям або навчитися, або просто прочитати елементи керування зі списку, а звідти відправляє їх у багатокористувацьку гру. Гра, яка навіть не принижує геймерів з класичною "пресою х, щоб стрибати", не робить собі ніяких послуг.

Іншою проблемою з фактичною підготовкою є те, що він дійсно не запропонував гравцеві жодного виклику. Після того як ви навчаєтеся, набір манекенів розміщується на карті з таймером, поки вони не стріляють ракетою в напрямку гравця. Чим більше ви руйнуєте, тим більше в кінцевому підсумку виникнете. Ці манекени саме це - німі. Вони не дають жодного виклику. Вони ніколи не збільшують складності або пропонують мінливість у своїх атаках, залишаючи режим тренування непотрібною функцією, яка могла б бути повністю виключена.

Мультіплеерні матчі

Одним з перших речей, які гравці спробують після тренування, є мультиплеер. На жаль, кожен персонаж страждає від слабкого здоров'я і різних здібностей. І хоча останній, як правило, не буде проблемою, відсутність тренувань і швидкий геймплей (в поєднанні з низьким рівнем здоров'я) зробили нас неможливими навіть з будь-яким характером - якщо ми не втекли від нашого супротивника, просто щоб отримати базовий рухається вниз.

Гравці можуть використовувати або ранжировані, або дружні онлайн-матчі, але незабаром вони збавляються, що гра проходить швидко, даючи мало часу знати будь-якого з персонажів. Навпаки, гра ставить перед нами завдання знайти цілу команду персонажів, які нам подобаються, і дотримуватися їх, імовірно, після того, як вони додадуть більше династій.

Там, де персонажам не вистачає довголіття, перехід між ними ще гірший. У декількох випадках, коли або сам, або ворог загинули, інший просто чекав би в точку зору для нас, щоб ми породили і неминуче вивели іншого. Це в поєднанні з не знайомство з персонажами робить для постійно змінюється геймплей, який у всій чесності не зображують весело суміш розробників, можливо, хотів.

Перемога не відчуває нагороди та кнопки Annoy

Ймовірно, найбільша проблема в грі полягає в тому, що за те, як швидко були матчі, навіть коли ми вигравали, перемога мала невелику заслугу. Це відчуття є виправданим після того, як навіть ряд втрат - перемога - це лише тимчасовий зрив. Це не схоже на те, що в грі потрібний режим історії або новий багатокористувацький режим. Гра дійсно просто заважається непереможними персонажами з обмеженою кількістю вибору.

Нерозвинені символи болять будь-яку гру, але ті, що в Династія ворожнеча просто відчував себе незграбним, один або два були більш прихильними, ніж інші. Це повинно йти, не кажучи вже, що в скандалець, як це, ви не хочете, щоб тільки кілька винищувачів світити; Ви хочете, щоб всі персонажі мали свої переваги. Якщо ви цього не зробите, реєстр буде в кращому випадку однобоким.

Іншим аспектом гри, хоча і незначним, здається, здатність дратувати ваших опонентів, і для них робити те ж саме в свою чергу. Коли ваш персонаж помирає, їх привид ширяє вище, чекаючи повернутися в бій. Роблячи це, ви можете натиснути "х", щоб дратувати противників через блискавку. Проте функція дратує в інший спосіб, однак, в тому, що людина, яка вмирає більше отримує роздратувати вас, поки ваш живий опонент виграє раундів. Хоча це симпатична функція, вона лише нагадує нам, що навіть коли ви виграєте, ця гра сповнена досади.

---

Загалом Династія ворожнеча не зовсім захопить магію платформер-бешкетників у своєму жанрі. Однак, з додаванням символів і поліпшень, це може бути щось. Поки що обмежені можливості та обмежена підготовка зашкодять розширенню бази гравців від запуску.

Я, безумовно, дам цій грі більше шансів, коли з'явиться більше змісту, але, як він стоїть, Династія ворожнеча гра ОК в жанрі. Для тих, хто хоче тестувати саме те, що правильно і неправильно з цією грою, зараз ви можете придбання Династія ворожнеча на Steam за 10% знижка на $ 13,49

Як завжди, не забувайте стежити за висвітленням GameSkinny про оновлення, новини та багато іншого Династія ворожнеча.

Наш рейтинг 5 Династия ворожнеча намагається захопити магію платформ brawlers, але замість цього не вистачає розвитку персонажів і варіантів, залишаючи змішаний ігровий досвід для гравців. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги