E3 2018 & двокрапкою; Конференція EA зробила сигнал про зміну серця і пошуків;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 15 Червень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
E3 2018 & двокрапкою; Конференція EA зробила сигнал про зміну серця і пошуків; - Гри
E3 2018 & двокрапкою; Конференція EA зробила сигнал про зміну серця і пошуків; - Гри

Зміст

У більшій частині попереднього десятиліття - і, можливо, довше, залежно від того, як ви дивитеся на це - Electronic Arts поступово втрачає довіру своїх шанувальників.


Немає сумніву, що EA є монолітом у індустрії відеоігор; Маючи майже чотири десятиліття досвіду, компанія керує величезною спадщиною і володіє низкою високо оцінених франшиз. Це один з найбільших брендів, представлених в іграх, період.

На жаль, як дядько Бен колись сказав: "З великою силою, приходить велика відповідальність" і, безумовно, помноживши свої повноваження протягом багатьох років, EA, безсумнівно, нехтувала своїми основними обов'язками.

Це в грі (?)

Доходи EA за фінансовий 2018 рік, як повідомляється, на північ від 5 мільярдів доларів, а компанія вартістю більше восьми. Каталог ігор компанії викликає враження від подібних ФІФА, Жага швидкості, Поле бою, Dragon Age і Mass Effect, тільки щоб назвати декілька на вершині айсберга.

Кожна з цих ігор, і багато інших, відзначається по всьому світу. То як же ЕА, незважаючи на, здавалося б, благородні зусилля, отримує стільки ненависті від своєї громади? Яким чином гравці стали настільки недовірливими до цієї корпоративної особи?


По-перше, EA є досі єдиним конгломерат, який був визнаний "найгіршою компанією в Америці" Consumerist протягом двох років поспіль. Мало того, але ЕА було віднесено до інших компаній, які, мабуть, мали / мали набагато більший вплив на світ та його жителів - і, отже, на загальну кількість працівників та важелів впливу.

Наприклад, EA збила компанії, такі як AT&T, Ticketmaster, і навіть Bank of America, щоб отримати ганебну назву ще в 2013 році; вона також була єдиною компанією, яка була номінована виключно на розробку і випуск відеоігор цього року.

Можливо, це заслужено. Можливо, споживачі EA були (є) просто голосовішими за свою думку, ніж інші. Можливо, це було одночасно. Тим не менш, компанія отримала свій перший титул в 2012 році і зберегла його на 2013 рік. І це могло бути через не дуже маленькі причини.

Монетизуйте Мене

Зокрема, на початку сьомого покоління консолі, EA змінила свою увагу з видавничих ігор у улюблених франшизах - більшість з яких були значними у контексті довгої історії галузі - до вивчення нових шляхів доходу. Ігри більше не робили для задоволення; замість цього, компанія використовувала маску «веселощів», щоб спонукати споживача до дуже специфічної пастки: мікротранзакції.


Будь то сезонні перепустки, преміальні скіни, спеціальна зброя або інший додатковий контент - і це згадані коробки для видобутку - EA є не єдиною компанією, яка скористалася порівняно недавнім приходом до монетизації цифрового контенту. Втім, це так завжди на передньому плані, завжди натискання ліміту щоб переконатися, що споживач помічає в кишені проникливу руку.

На жаль, це тепер норма для кожної гри EA - мабуть, у вас є сезонний пропуск і / або пропонуються різні завантажувані активи. Ігри подібні ФІФА неможливо уявити собі без покерних пакетів для гравців після преміювання інвестицій.

Можливо, я трохи гірше, тому що я ніколи не отримав Роналдо, але я не думаю, що я один.

Протягом дуже довгого часу бізнес-методологія EA, здавалося, була надзвичайно анти-споживчою. І є багато прикладів, що вказують на це: завжди онлайн-особливості SimCity, закриття багатьох студій, які не відповідали планам EA щодо ігор-як-сервісу, а зовсім недавно - всієї суперечки з Зоряні війни Battlefront II.

Нещодавно щось змінилося?

EA на E3 2018 - Деякі зміни

EA не відома сюрпризами; це передбачувана компанія з подібним планом щороку. Проте під час прес-конференції на E3 2018 р. це трохи здивувало. Не з точки зору ігор - більшість з яких очікувалося - а скоріше в її підході до цих ігор.

Конференція почалася з додаткових подробиць Battlefield V - відсутні коробки для видобутку, без сезону. Це було чітко визначене рішення на основі нещодавнього досвіду таких ігор Вихід, які, зважаючи на успіх, показали, що EA-ігри можуть бути вигідними без безлічі доповнень. Режим бойової королеви є (не вистачає того, що на ринку), так що буде цікаво подивитися, як і якщо він буде монетизований окремо, але на даний момент, ми знаємо, що BFV не буде додатково монетизовано.

Після короткого виступу генерального директора Ендрю Уілсона, Дениса Бреннвалля, завідувачем дизайну Battlefront II, вийшов на сцену, щоб обговорити перспективи дещо згладжених Зоряні війни Гра: "Зрозуміло, ми не отримали це абсолютно правильно", сказав він.

Він продовжував звертатися до змін, новим доповненням до гри та новим змістом. Він здавався щиро збудженим і захопленим франшизою. Отже, якщо ви Зоряні війни вентилятор, ще може бути проблиск надії. Цікаво, що не було згадок про коробки для видобутку або мікротранзакції.

Після цього Патрік Сьодерлунд, головний директор з дизайну ЕА, прибув на сцену, щоб зробити несподіване оголошення Unravel 2 - продовження достатньо успішного платформера, який можна було відразу завантажити на всіх основних платформах. Він також підтвердив відданість компанії підтримці невеликих розробників через програму "EA Originals" і привітав Корнелію Гепперт з Jo-Mei Games, щоб представити свій останній інді-проект - Море самотності.

Це ні в якому разі великий назви для EA, але вони абсолютно задовольняють кожного, хто шукає унікальний досвід, без будь-якого вмісту, прихованого за paywall.

Нарешті, безпосередньо перед подією висвітлення шоу - Гімн який, до речі, містив би тільки косметичні коробки для видобутку - Ендрю Уілсон знову вийшов на сцену. Перш ніж торкнутися благодійної програми "Play To Give", яку повністю підтримав EA, він сказав: "Ми завжди намагаємося вчитися, слухати і прагнути бути кращими".

Це, без сумніву, стосувалося помилок, допущених при звільненні Battlefront II - і, можливо, нещодавній етос ЕА в цілому; все це було почуте раніше і дуже типово для ЕА - контроль збитків і порожні, невиконані обіцянки.

Але чи це сигналізувало про зміну серця?

Все це навряд чи було похвалою ЕА; їхнє уявлення було м'яким і передбачуваним, як ніколи.

Однак, найбільший винос - це, принаймні, деякі незначні позитиви, які потрібно відняти. Приємно бачити, що EA все ще підтримує дрібних розробників, надаючи їм повну творчу свободу. Йозеф Фарес Вихід це яскравий приклад цього.

Ще більш примітним є те, що мікротранзакції та прибутки, здається, зайняли задній бік творчості, залучення громади та (можливо, навіть) задоволення цього року.

Цілком можливо, що EA просто ввійшла в стан сплячки і, знову ж таки, тестує громадські води, щоб побачити, наскільки вона може реально підштовхнути споживача без залучення негативної відповіді. Тільки час покаже.

Але я все ще дещо сподіваюся. Я сподіваюся, що колись шановану компанію вдасться побачити минуле свого багатства і замість цього зосередити свою увагу на тому, що є значущим - його шанувальникам та іграми, його етосу та його спадщині.

---

Що ви думаєте про презентацію EA; де є якісь виноси для вас? Дайте нам знати в коментарях нижче. І за все, що відбувається в цьому році E3, залишайтеся з нами на GameSkinny.