E3 Всередині

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
90% поломок увлажнителей воздуха. Как исправить?
Відеоролик: 90% поломок увлажнителей воздуха. Как исправить?

Дивно бачити літію ігор, представлених на E3 щороку. Ще дивно бачити це з точки зору того, хто працює в промисловості в нетрадиційній якості.


Більшість людей думають про ігрові студії як про художників, розробників і декілька розмовляючих голів, але є набагато більше. Хто встановлює будку, в якій ви чекаєте? Хто створює дивовижні статуї, які ви бачите? Хто налаштовує комп'ютери, консолі та дисплеї, а потім перевіряє їх? Хто обережно розміщує кожну амібіо у скляному футлярі ТІЛЬКИ ПРАВО, так що картина, яку ви відправляєте вашим супер-ревнивим друзям вдома, може зробити їх абсолютно зеленими від заздрості?

Простіше кажучи, це я і тисячі, як я. Я працюю у великій незалежній ігровій студії, але не на виробничій стороні будинку. Я те, що деякі можуть назвати "операціями". Як у мене переконуюсь, що все працює. Як шанувальник ігор, він може залишити вас змучений. Як співробітник галузі, він нагадає вам, що це бізнес. Проте, правда, це також залишить вас натхненним і сподіваюсь, що незалежно від того, наскільки погано здається, все ще знаходиться в стадії розробки, і ви можете бути здивовані будь-яким проектом у будь-який час. Більшість головних ігрових студій вам не скажуть, що вони навмисно зайняли невелику частину свого виробничого персоналу зі своєї гри лише для того, щоб створити той маленький вертикальний фрагмент, який ви бачите для E3, прагнучи висунути кращу ногу вперед, і ми сподіваємося виграти нагороду.


Ці нагороди можуть здаватися не дуже великими в той час, але коли маркетингова машина отримує продукт, вони можуть рекламувати нагороди, які вони отримали на виставці, як доказ того, що їхня гра є «Кращою грою» або «Кращою MOBA». рік. Це дійсно маркетинговий пристрій для заголовків кожної студії. Обмін повідомленнями контролюється, контент контролюється, і навіть люди контролюються. Є ціла підгрупа людей, як я, яким доручено не говорити ні з ким про щось у виробництві, тому що це може виявити надто багато про skiilset персонажа, або квестері NPC. Найгірше за все, ми можемо випустити брудну маленьку таємницю, що є помилки в грі, які повністю розбиватимуть її, не маючи надії на отримання ігор.

У найгіршому випадку це відчуття, як контролювання рівня Оруэлла, а в кращому випадку просто ненавмисного. Що це насправді, це справа. Протягом останніх декількох років багато студій виявили, що весь їхній бізнес був під загрозою з-за того, що один негативний огляд був включений до їхньої оцінки Metacritic. Бонуси людей, які працюють 80 годин на тиждень, щоб виграти вашу гру вчасно, були втрачені, тому що сайт ненавидить єдиний стандартний момент гри. Маркетингова підтримка видавця була зменшена або витягнута повністю, тому що гра не показала себе добре. Це бізнес-сторона ігор, про які ніхто не хоче говорити. Це не сексуальний трейлер, який ви тільки що бачили на наступній грі року, але це є причиною, що інші ігри на цьому ж шоу навряд чи будуть прибутковими.


Базується значення гри, і в багатьох випадках доля студії на Metacritic оцінює справедливу практику? Напевно, ні, але це зроблено. Простіше кажучи, модель порушена, і я не претендую на відповіді, щоб виправити її. Я можу сказати лише те, що є, а не те, що буде. Коротко? Довіряйте своїм інтуїціям тим, які ігри ви купуєте, і які ігри вам не потрібні. Ваш гаманець безпосередньо впливає на те, які ігри отримують.