Кажуть, що нова ініціатива EA Originals призначена для пошуку наступного Ракетна ліга. Проте виявляється, що Е.А. дійсно мав реальну реальність Ракетна ліга.
Віце-президент EA Патрік Сьодерлунд сказав IGN:
- Я хотів би бути тим, хто знайшов Ракетна ліга? Так. Чи хочу я, щоб це було власністю ЕО? Звичайно, я б хотів.
Напевно, у відповідь на цю заяву, директор дизайну Psyonix Studios Корі Девіс надіслав це повідомлення:
Ми фактично розбили гру Партнерам EA у 2011, таким чином я не переконуюсь що би був різний цей раз навколо! https://t.co/FF59BS3Z6N
- Корі Девіс (@mrcoreydavis) 16 червня 2016 рокуНезважаючи на це, Psyonix продовжуватиме розвивати гру і самостійно публікувати її через чотири роки, знайшовши величезний успіх.
Настільки ж, наскільки людям подобається йти "tisk tisk tisk" у великій компанії, такій як EA, що відсутній такий золотий гусак, це відбувається весь час. Очікується, що основні видавці, які також є публічними компаніями, будуть консервативними через необхідність утримувати акціонерів щасливими, тому можна брати менше ризиків.
Коли щось подібне Ракетна ліга, гра про автомобілі грають у футбол, пропускається завдяки не дивлячому життєдайному у часі, ви не можете дійсно осудити їх для не кусаючих. Це може бути або через холодні ноги, або просто не в змозі побачити її справжній потенціал.
Якщо Decca Records може відхилити The Beatles ще в 1962 році, то будь-яка людина може зробити таку помилку.
Тим не менш, з EA Originals, можливо, вони намагаються повернути творчу магію, що 2007-2009 період викликав з новими IP, як Край дзеркала і Мертвий простір. EA обіцяє надати інді-розробникам більшу частину прибутку за допомогою цієї програми, так що це безумовно банку на нових оригінальних IP-адресах.
Decca пізніше підпише Rolling Stones, так що це не все погано.