10 найбільших провалів ігрової індустрії

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 19 Вересень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
10 секретов игровой индустрии, которые вы точно не знали
Відеоролик: 10 секретов игровой индустрии, которые вы точно не знали

Зміст

Відео ігри. Наскільки ми любимо їх, були деякі виняткові невдачі протягом останніх сорока років або близько того, з деякими істотами набагато гірше ніж інші. Від сприйнятих простих "промахів" у добрій думці до всебічної непристойності, цей список залишить вас подряпати вас головою дивуючись "Що пекло чи думали ці люди? ».


Звичайно, кожен бізнес час від часу має свої недоліки, але те, що робить їх невдалими, настільки запам'ятовується тим, що, незважаючи на те, що індустрія відеоігор зараз прогнозує вартість $15,4 млрд. Доларів СШАвони ще можуть зробити дуже людський помилки. Ви могли б подумати, з такою кількістю чеддера, що вони зможуть купити ефективну команду маркетингу, але на жаль ...

Ось список моїх десяти найгірших Gaffes промисловості відеоігор всіх часів! Насолоджуйтесь!

Вау, просто вау ...

10)

Дайкатана був дуже роздутий до свого виходу, але виявився комерційним флопом. Перешкоджають багаторазові затримки, технічні проблеми, невтішний геймплей і відчужена вентиляційна база через поганий маркетинг, Дайкатана судилося провалитися.

Незважаючи на те, що Джон публічно вибачився за поганий маркетинг гри, він змусив його вийти з індустрії, в якій він раніше був стовпом і на ринку мобільних ігор. Принаймні, він може провести весь цей час зі своєю дружиною ... чи не так?


Це було боляче ...

9) Джеймі Кеннеді Wrecks E3

Відео говорить сам за себе. Jamie був запрошений Activision до господаря їхнього 2007 E3 presser, але це доказало бути trainwreck щоб закінчитися все залізничні аварії. Очевидно, що з його розуму сплю, самопроголошений "комік" пішов на незрозумілу тираду проти самої аудиторії, яку він повинен був розважати.

Довго після події, Джеймі досі боляче про це, і пішов на декількох твітів Twitter проти тих, хто посилається на нього. Аварійний курс з ефективного ведення соціальних медіа-взаємодій зробить цього хлопця добре, і, можливо, деякі уроки комедії для завантаження. Yeesh.

Король мертвий, вибачте

8)

Давайте дивитися правді в очі. Герцог Nukem Forever відстій, і причини, які він робить, численні. Від застарілих, сексистських жартів до обмежених варіантів зброї, Герцог Nukem Forever Нагадав нам весь цей час і відстань не змусити серце зростати.


Болі, що ростуть, є яскраво вираженими для всіх, хто грає в цю гру, і вони були розкриті в незліченних відгуках Metacritic. Це також не допомагає, коли ваша команда тільки PR хлопець діє як тотальний інструмент на Twitter. Закопуйте цього, люди, тому що це поза мертвим!

Швидко! Всі вказуйте і смійтеся!

7) Nokia N-Gage

Звичайно, ми могли б скористатися деякою зручністю в нашому житті, чи не так? Безумовно, телефон, що є подвійною системою відеоігор, буде гарною ідеєю? На жаль, ні, і Nokia N-Gage показала саме це.

Справа за ним полягала в тому, щоб наслідувати Gameboy Advance, але на жаль, це зробило жахливу роботу. З незрозумілою розкладкою кнопок, більш спрямованої на набір номерів, на відміну від ігор, не вдалося захопити інтерес. Навіть гірше, він почав з відносно крутим ціновим пунктом ($ 299). Навіть гоління $ 100 від ціни всього за 2 тижні після випуску, гравці все-таки вибрали GameBoy Advance від 100 до 1. Чи можу я запропонувати "більше кишень", як ваш наступний комерційний проект?

"Купуйте, тому що відеоігри" - Sega

6) Sega 32X і Sega CD

Wow ... який безлад! Sega 32X був випущений 21 листопада 1994 року і Sega CD 15 жовтня 1992, обидва з яких були розроблені, щоб збільшити термін служби Sega Genesis / Mega Drive в 32-бітну еру. На жаль, вони обидва зробили трохи, але дратують гравців і сторонніх розробників.

Але доброзичливий, обидва були надто маленькі, надто пізно, як Sega CD став застарілим швидко та Sega 32x розглядався як "unnecessary" з Sega Saturn''s насуваючий випуск. З трьома окремими джерелами енергії "великої коробки", необхідними для кожного блоку, AVGN сказав, що це найкраще "це на підтримку життя".

Як головні болі, погіршення зору і нудота? Крок вгору!

5) Віртуальний хлопчик Nintendo

Зростаючи бідні, мої батьки не могли дозволити собі віртуальний хлопчик $ 180 початковий пункт ціна, коли він був випущений в 1995 році, і це гарна річ, вони не могли! Розроблений легендарним Gunpei Yokoi, віртуальний хлопчик був розроблений як "портативна" система, яка відображала ігри в "справжньому 3D". Тим не менш, будь-хто, хто грав цю консоль буде тільки пам'ятати головні болі вони пережили через консолі "всі червоні" світлодіодний дисплей.

Очевидно, що не бачачи повернення інвестицій на 25 мільйонів доларів на витрати на рекламу через його теплий прийом, Yamauchi вирішив публічно принизити Yokoi на щорічній виставці Shoshinkai компанії, хоча консоль була публічно оголошена "мертвою" до цього моменту. Yokoi покинув Nintendo в 1996 році і продовжив розвивати Bandai Wonderswan, але трагічно помер у автомобільній катастрофі незабаром після цього. Відпочивайте з миром, г-н Game Boy, вам буде не вистачати.

Хтось переймає цих дітей НЕОБХІДНО!

4) Crazy рекламні кампанії Acclaim

Список визнаних злочинів досить великий. Деякі з їх маркетингових схем включають: 1) видачу заощаджень на суму $ 10,000 батькам, які називають свою новонароджену дитину "Turok", 2) проводять фальшиві "християнські протести", 3) сплачуючи отримані квитки тим, хто прискорився магазин схопити Вигорання 2, 4) автобусні зупинки білборди, які розпилюють підроблену кров на тротуарі, і, можливо, їх самий войовничий, 5) пропонуючи купити рекламний простір на фактичний надгробки для просування Тінь: 2секунди.

Ми можемо просто теоретизувати, що люди зібрали ці жахливі ідеї. Можна тільки здогадуватися, що ці так звані «фахівці з маркетингу» ігнорують простий термін: «дослідження ринку». Людські емоції? Що це таке?


Хіба ви не DARE rile до Кратос, ви штопаєте ASPCA!

3)

Який кращий спосіб генерувати ажіотаж, ніж провести партію випуску, вакханалію? Для тих, хто не знає, що таке Вакханалія, це партія, яка обертається навколо п'яного розгулу і екстазу з корінням у Стародавньому Римі. Проте ніхто не згадував, що сира, обезголовлена ​​козяча тушка буде головним курсом!

Роздаючи сировину для любителів їсти, все це трюк зробив Sony Computer Entertainment на перехресті кожного активіста з прав тварин, можливо, до кінця часу. Смачного!


Ці кулі хлопців більш реальні!

2)

Ми всі можемо бути вдячні, що це не закінчилося трагічно. У спробі просунути свою майбутню гру Splinter Cell: засудженняUbisoft подумав, що це гарна ідея покласти бинти на чоловічі руки і дати йому підроблену гармату, щоб носити з собою. Поблизу покровителів бару, які помітили людину, яка природно називала поліцію, які були досить приємні, щоб не перетворити чоловіка на просочений кров'ю швейцарський сир.

Враховуючи слабку репутацію Ubisoft у розвитку і відносинах з клієнтами, здається, підроблений бойовик майже як дихання свіжого повітря. Слідкуйте за хорошу роботу, Ubisoft!

А тепер .... drumroll, будь ласка!

Так, нічого страшного або образливого з цього приводу, чи не так?

1) PlayStation Portable White Netherlands

Так. Це насправді сталося. У рамках своєї маркетингової кампанії в Нідерландах для свого майбутнього PSP White, деякий геній у Sony вважав, що це насправді буде літати. Кавказька жінка, одягнена в білий колір, насильно хапаючи чорну людину, одягнену в чорне обличчя, не повинна нікого ображати?

Хоча кампанія ніколи не залишила Нідерланди, весь світ нарешті почув про це зрив і чинив тиск на Sony, щоб видалити наступальну рекламу, яку вони швидко зробили. Чому термін "маркетингове дослідження" продовжує згадувати? Я знаю восьмирічних хлопців, які краще займаються маркетинговим лимонадом, ніж деякі з цих джокерів, які називають себе «професіоналами».

Історія не завжди весела, люди, але саме через такі помилки, які ми дійсно вивчаємо. Дякуємо за читання!