Зміст
- Історія
- У цих типах ігор гравець робить історію, і всі ігри дійсно можуть запропонувати цікавий майданчик. На цьому фронті, UnderRail доставляє.
- Геймплей
- Останній раз, коли я бачив AP бар був у 1998 році. У поєднанні з нечесною природою UnderRail, це робить дуже складну гру.
- Презентація
- Тунелі темні, печери сирі, і кожен бандит любить Sex Pistols.
- Заключні думки та підсумки
- TL; DR? Це місце для вас.
Будучи геймером PC, який переживає ігрову посуху, цікаві назви стають все важче знайти. Дивитися собак отримали затримку і Темні душі 2 виходить лише 25 квітня. Переглядаючи список популярних Steam, я бачу шість заголовків Early Access, всі з яких є спортивними цінами в $ 20 - і тоді я починаю відчувати себе погано.
У той самий час закриті ставки були вільними, або вам заплатили за те, що насправді випробували незакінчену гру. У 2014 році, однак, очевидно, стає прийнятним продавати неповну гру за повною роздрібною ціною повного інді-релізу, причому більшість з них стає дуже нудною через все більш повільні оновлення, коли відчуття новизни знижується. Якщо критикувати ці випуски, оскільки вони заплатили за неповну назву, це виправдано. Це в Альфі. Ви отримаєте хорошу, повну гру коли-небудь.
Я вирішив, що я почну шукати деякі з цих ігор для раннього доступу, як зараз, маючи на увазі частоту їх оновлень, зміст цих оновлень і напрямок гри. Споживач заслуговує на те, щоб отримати інформацію про те, що вони отримують, головним чином, коли вони знижують $ 20 за незавершений продукт.
Так що є Під залізницею? Ну, подумайте Метро 2033 змішаний з Fallout. Покрокова РПГ встановлена в постапокаліптичній обстановці, де людей загнали в підземні тунелі і печери. Є мутанти, є сміття, є psionics. Це також дуже, дуже важко і на відміну від більшості його колег, коштує $ 7, UnderRail була написана на версії 0.1.10.0.
Історія
У цих типах ігор гравець робить історію, і всі ігри дійсно можуть запропонувати цікавий майданчик. На цьому фронті, UnderRail доставляє.
Отже, що таке історія UnderRail? Ну, гра встановлена на сотні років у майбутнє. Люди були зведені до життя під землею в будь-яких метрополітенах або печерах, які вони самі закопали. Там багато ворожих форм життя, і люди вже не на вершині харчового ланцюга. Ви відчуваєте це безпосередньо, навіть з найслабкішими ворожими істотами, які знаходяться в стані раку, здатні створити дуже серйозну загрозу для гравця.
Характер гравця просто один з багатьох мешканців UnderRail. Нещодавно він чи вона пройшли тестування, щоб приєднатися до населеного пункту SGS (South Gate Station) і досяг успіху. Основна сюжетна лінія зосереджується на декількох робочих місцях для SGS після землетрусу, що призвело до падіння кількох тунелів.
Більш цікавий аспект UnderRail і що відрізняє її від більшості постопокаліптичних ігор - включення Psionics. Люди розвивали здатність використовувати психоніки протягом багатьох років, деякі з них народилися з більшим потенціалом, ніж інші. Проте навіть люди з потенціалом іноді ніколи не пробуджують його, або знають, що вони є. Пробудження свого псионічного потенціалу може зайняти багаторічну практику або комбінацію хімічних речовин для більш нав'язливого підходу. В даний час в грі три дисципліни: Контроль мислення, психокінез і метатерміка.
Важко говорити про темпи або якість розповіді, коли вона не включена в гру.
Хоча люди не єдині з псионіками. Є створіння, які розробили його і в тунелях. Оскільки гра ще не завершена, я не впевнений, яким чином розробники мають намір використовувати psionics в історії. Тим не менш, вже є побічний квест, який робить це правильно. На підземних річках Росії є острів UnderRail що, як кажуть, переслідується. Моряки, які залишаються там занадто довго, зазвичай ніколи не бачать. Чи є в них злі духи UnderRail що ведуть матроси в оману? Може бути. Але є декілька mindshrooms та psi-жучків у Silent Острів. Забагато. Там може бути щось на острові напад розум своїх відвідувачів і забезпечення вони ніколи не залишають.
Головний шматок історії ще не в грі. Це основна проблема з цією назвою Early Access. Важко говорити про темпи або якість розповіді, коли вона не включена в гру. Я не знаю, в якому напрямку буде йти розповідь, або які елементи він буде мати. Все, що я можу сказати, це те, що зараз у грі добре, і сподіваюся, що вони продовжуватимуть виробляти вміст такої ж якості, як і зараз.
Геймплей
Останній раз, коли я бачив AP бар був у 1998 році. У поєднанні з нечесною природою UnderRail, це робить дуже складну гру.
UnderRail грає як старий Fallout ігри. Якщо ви їх ніколи не грали, то це покрокові РПГ з ізометричним виглядом. Кожен раунд ви отримуєте задану кількість Action Points, і все в грі споживає їх, коли в бою. Будь то рух, атакуючи або використовуючи предмет. Де він відрізняється від Fallout є включення психоніки, що функціонує як магічна система гри. Psionics ніколи не пропускає, але коштує Psi. Psi не регенерується з часом, і ліки для відновлення вашого Psi-бару є дорогими і рідкісними.
У вас є стільки ж HP, скільки ворогів такого ж рівня, як і ви. Зброя, яку ви використовуєте, завдають тієї ж шкоди, що і бандит, якщо він використовує ту саму модель. Є тільки один з вас, і їх п'ять. Швидше за все, ви помрете жахливо.Як це часто буває у РПГ, рівень персонажу збільшується по мірі проходження гри. UnderRail однак, коли йдеться про обробку очок досвіду, застосовується інший підхід. При першому запуску гри вам дається можливість вибору між двома режимами. Стандартний режим EXP, який ви бачите в більшості ігор, що нагороджує вас досвідом кожного разу, коли ви виконуєте квест, вбиваєте ворога або використовуєте навички, такі як вибір блокування. Або спосіб гри мається на увазі для відтворення Незвичайність режиму. Це унікально для UnderRail, з набиранням персонажа дивацтва від ворожих трупів і контейнерів, рознесених практично скрізь UnderRail, що дозволяє персонажу, який уникає бойових дій, управляти так само добре, як і той, який завжди в ньому бере участь. Дивацтва станьте єдиним джерелом досвіду, і оскільки квести часто пропонують матеріальні нагороди, які ви хочете завдяки складності гри, вони не відбивають гравців від завершення кожного побічного квесту.
Немає рукоятки. У вас є стільки ж HP, скільки ворогів такого ж рівня, як і ви. Зброя, яку ви використовуєте, завдають тієї ж шкоди, що і бандит, якщо він використовує ту саму модель. Є тільки один з вас, і їх п'ять. Швидше за все, ви помрете жахливо.
Це було дуже давно, оскільки мені довелося savescum в грі. Зберігаючи кожен крок, завантажуючи щоразу щось не так, як мені подобається, або зустріч не йде так гладко, як могла, тому що я пропускаю 95% шанс на удар по майстерності. UnderRail невблаганна, коли йдеться про труднощі, коли вороги, які не є людьми, навіть найслабкіші, створюють виклик для всієї доступної в даний час кампанії.
Ресурси обмежені. Гроші не приходять легко. Боєприпаси не вистачає, якщо ви не знайдете кого-небудь, хто використовує той самий пістолет, яким ви є, а спорядження, яке ви виявите з магазинів, завжди деградує. Ви повинні вибирати між його продажем, утилізацією металу або зберіганням, коли ви зможете дозволити собі придбати або виготовити ремонтний комплект пізніше.
Деякі навички ще не варто вирівнювати, оскільки вони використовуються тільки один або два рази в грі з безпосередньою користю для гравця.Gear не дорівнює успіху. Геймплей робить хорошу роботу з передачі гравцеві, наскільки жорстокий світ UnderRail Так, навіть якщо повністю пристосована до високотехнологічного обладнання та зброї, плеєр ніколи не є справді непереможним. Пам'ятайте штурмову гвинтівку, яку ви отримали від того бандита, що тунелі назад? Коли-небудь думали про те, як він його отримав? Шанси, якщо ви не будете обережні, хтось інший збирається взяти його у вас. Зрештою, якщо вам вдалося вбити його тільки з пістолетом, більш добре обладнаний бандит буде мати ще простіше.
Однак через неповну природу гри, вона також має свої підводні камені. Деякі навички ще не варто вирівнювати, оскільки вони використовуються тільки один або два рази в грі з безпосередньою користю для гравця.Враховуючи складність гри, при вирівнюванні та присвоєнні очок навичок потрібно дуже ретельно продумати, наскільки непримиренна гра. Однак, навіть у незавершеному стані, особливості гри є твердими, і можна тільки сподіватися, що вони покращаться, як розвиток продовжуватиметься.
Презентація
Тунелі темні, печери сирі, і кожен бандит любить Sex Pistols.
Коли я вперше запустив UnderRail графіка виглядала трохи дивно мені. Моделі персонажів насправді не виглядали як спрайт, але вони також не виглядали як 3D-моделі і стояли в цьому дивному просторі між ними. Це не було непривабливим, просто незвичайним, і коли я грав у гру, я почав захоплюватися нею.
Печери виглядають темними і такими ж, як і тунелі, але, гадаю, цього можна очікувати. Метро тунелі не повинні бути яскравими і яскравими або добре оформлені. Це не означає, що кожна область в грі схожа, однак, з різними розділами штаб-квартири SGS виглядають по-різному, а наявні міста не мають однакових будівель кожного разу.
Я абсолютно люблю звук UnderRail як це зробило мені відчуваю люблю я фактично був у тунелі метро. Вона створює дуже хорошу атмосферу як з музикою, так і з наявними фоновими шумами. Якщо поблизу є вороги, вони іноді мають відмінні шуми, які він чує під час подорожі тунелів, які негайно попереджають гравців. Будь то стригування пси-жука вію крилатого.
Заключні думки та підсумки
TL; DR? Це місце для вас.
Мені сподобалася ця гра. Мені дуже сподобалася ця гра, незважаючи на те, що вона все ще явно незакінчена. Але це проблема, чи не так? Ми платимо за незакінчену гру, коли ми можемо купувати все інше. Що стосується раннього доступу, UnderRail не є найбільшим грішником. Гра не намагається заробити на тенденції раннього доступу, як деякі інші назви, і я з нетерпінням чекаю повного випуску. Навіть у своєму неповному стані якість контенту дуже хороша. Можна тільки сподіватися, що стандарт якості залишатиметься незмінним протягом всього циклу розвитку.
Останнє оновлення гри відбулося в січні, а оновлення, що передує тому, що було у вересні. Оновлення є повільними, але вони принесли нові речі, а не лише виправлення помилок. Останнє оновлення принесло систему Oddity, а також кілька нових областей і предметів, а наступне оновлення принесе нове місто, розширить один з існуючих і, за словами дилерів, почне торкатися Основна сюжетна лінія Росії UnderRail що ми ще не змогли побачити.
Однак, на відміну від багатьох інших назв з метою дострокового доступу, UnderRail коштує $ 7. Він знає напрямок, в якому він рухається, і дуже очевидно, що розробникам подобається гра, яку вони роблять. Позначте мої слова. Коли воно завершено, UnderRail буде великою грою. Я б почекав, поки не буде додано більше вмісту, перш ніж інвестувати мої гроші на це, хоча, якщо ви не хочете зробити внесок у розвиток циклу. Якщо все, що ви хочете, - це хороша гра, почекайте, поки принаймні буде виконана повна кампанія або повна версія.