Враження раннього доступу & двокрапка; За межі плоті і крові є кривавий шутер з наукової фантастики

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 23 Серпень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Враження раннього доступу & двокрапка; За межі плоті і крові є кривавий шутер з наукової фантастики - Гри
Враження раннього доступу & двокрапка; За межі плоті і крові є кривавий шутер з наукової фантастики - Гри

Зміст

Поза плоть і кров, розроблена Pixel Bomb Games, це гра, яку я хочу бути хорошим. Я хочу любити його, хочу його похвалити. Перед тим, як я можу але, це тільки має нечисленний питання що я припускаю буде фіксуватися через його час на Ранній Доступ.


Що це?

У майбутньому пост-апокаліптичному Манчестері, ви граєте, як Етан Каннінгем, що контролює механіки - так ви дійсно контролюєте механізми. У вас є обробник, Джавіндер Чоудрі, який допомагає говорити вам про те, що потрібно зробити. Обстановка у Великобританії - це щось нове, що було досить освіжаючим. (Коли ви останній раз бачили гру в Північній Англії?

Що трохи грубо по краях?

Є кілька проблем з Beyond. По-перше, діалог іноді може тривати деякий час. Це змушує вас залишатися в одній зоні, штучно розширюючи час відтворення. Або можливість пропустити діалог, або зберегти довгу розмову, коли ви рухаєтеся, може працювати.

Схоже, що гра була побудована для контролерів, так як багато клавіатурних підказок просто неправильні - як, наприклад, просити вас натиснути Q, коли це означає CTRL. Деякі прив'язки клавіш мають приховану подвійну функцію. Ви можете звільнити сканування, яке підкреслює всіх ворогів у цій області. На жаль, він також з'являється для запуску ракет.


Анімація мудра, Beyond робить хорошу роботу; самі мехи добре анімовані. Але людські персонажі просто начебто забігають на місці, рухаючись вперед. Немає сенсу, що вони дійсно рухаються. Він відчуває, що сталося ще в перші дні 3D-ігор - [вставляйте ностальгічні думки про N64 і PS1 / 2].

Жоден з цього не зупиняє утіху, хоч, та певно найбільш утіха бути у Beyond є режим виживання. Це режим захисту від хвиль з найбільш спритним і смертоносним механізмом, рамою-прототипом. Проте, це може бути важко помітити ворогів і незалежно від того, наскільки страшними і добре анімовані страти, іноді речі просто розмиваються разом.

Я повинен мати собаку в одній руці.

За межами досі є тверде ядро ​​його геймплея

Забудьте про смішних анімаціях, забудьте про правильні клавіші, навіть забудьте про нестабільність - так як у мене було кілька аварій і багато крапель кадрів. Основний бій дуже веселий. Beyond, будучи третьою особою, дозволяє вам бігати за камерою під час стрільби за вами. Ви можете побачити дивовижний пістолет плече, що роблять свою справу, ви можете бачити ракети, що летять вгору і назад до своєї мети. Також, Beyond виглядають дуже добре, це просто ганьба, що кожен раз, коли ви виходите з гри, вона забуває про всі налаштування відео.


Існує не величезна кількість робити, крім гри на одній карті виживання режим знову і знову. Beyond поки не достатньо для цього. Але я бачу, що він має великий потенціал, і сподіваюся, що команда Pixel Bomb Games в Манчестері може підняти її до нуля.