Зміст
- Контроль якості є ключовим.
- Як ранній доступ сприяє розробникам і споживачам.
- Гей розробники - оновлення, як ви це розумієте.
- Дві гри, які роблять це виключно добре Світ дайвінгу і Subnautica.
- Ранній доступ надходить на інші платформи.
Потрібно зізнатися, що все одно дивно дивитися на першу сторінку Steam Store, тому що багато ігор знаходяться в Early Access. На щастя, вони ніколи не мають пріоритету над новими (завершеними) випусками.
Але не будемо забувати, що це не завжди було так. "Популярні нові релізи" колись були забиті іграми раннього доступу, штовхаючи нові релізи протягом дня. Тепер це краще, але для того, щоб мати ігри, які навіть не закінчилися, але все ще настільки видатні на головній сторінці магазину Steam, залишається поганий смак у роті.
На момент написання статті, найпопулярніший продавець у магазині Steam - це гра з раннього доступу Ковчег: вижили - приурочений відмінно для випуску Світ Юрського періоду. Це навіть перебільшено Batman: Arkham Knight (до його знесення), швидше за все, через Arkham Knight з жахливим випуском ПК.
Ковчег: вижилиУспіх був частково завдяки тому, що він став потоковим хітом на Twitch. Проте, після випуску, проблеми з продуктивністю зачепили гру - навіть на найпотужніших комп'ютерах. На жаль, це очікується для ігор для раннього доступу. Є багато відомих невдач на ранній доступ на Steam, і були різні «скандали» і стільки спотворень, що на деякий час я посилався на нього як на «ранній Crapcess».
Контроль якості є ключовим.
Деякі «розробники» відчувають, що вони можуть розміщувати будь-які сміття, які, на їхню думку, можуть отримати кілька доларів. Відсутність контролю якості Valve для раннього доступу до Steam є певною проблемою. Вам просто потрібно дивитися Джима Стерлінга на YouTube, щоб дізнатися, яке сміття викидається на ранній доступ Steam та Greenlight.
Але було кілька ігор, які показують, чому, в самому серці, ранній доступ - це хороша річ, яка допомогла розробникам отримати свої ігри там. Добрі - навіть великі - ігри вийшли з Early Access, немає ніяких сумнівів у цьому. Без неї ці ігри не могли б побачити світло дня, не кажучи вже про успіхи, які вони мають.
У більшості випадків я купую лише гру з раннього доступу, коли вона продається. Я не маю наміру грати, поки вона не закінчиться і не вийде з Early Access Мрія. я купив Мрія більше року тому і ще не відіграли жодної хвилини. Повірте мені, я дуже зацікавлений у її відтворенні, оскільки вона виглядає як цікавою, так і красивою. Але я не хочу, аж поки вона не закінчиться, - поки розробник не скаже, що це досягнуло останнього «бачення» гри. Для гри, орієнтованої на історію Мрія Ви повинні неодмінно відчути це за один раз, коли він закінчиться.
Як ранній доступ сприяє розробникам і споживачам.
Позитивним ефектом раннього доступу з точки зору розробника є те, що вони можуть мати приплив грошей, поки все ще працюють над грою. Навіть якщо гра достатньо основна, коли миритися, гроші, що надходять з програми "Ранній доступ", допомагають розробникам зараховувати гру до місця, де вони дійсно хочуть. Крім того, з людьми, які активно грають в неї, розробники можуть заохотити користувачів пропонувати багато відгуків про помилки або висунути будь-які ідеї, щоб зробити гру краще. Якщо пропонується з правильними намірами, Early Access по суті є безпрограшним для розробників, допомагаючи їм зробити гру краще.
Як споживач, ви фактично платите бета-тесту або навіть альфа-тестуєте гру в більшості випадків. Недоліком є те, що ви не отримуєте цілу (або навіть повністю працюючу) гру. Ви, однак, потенційно платите набагато менше, ніж ви б за готовий продукт. Крім того, вищезгадані відгуки, які ви можете надати розробнику, можуть допомогти змінити гру на краще, роблячи ви відчуваєте себе незвичайною частиною розробки і роблять гру успішною.
Гей розробники - оновлення, як ви це розумієте.
Споживачам подобається, що гра від раннього доступу отримує часті оновлення від розробників. Дивлячись на ігри раннього доступу, це в основному: "Ось ця гра раннього доступу виглядає цікавою, давайте подивимося, чи є вона мертвою". Ми перевіряємо, чи є часті оновлення, щоб показати, що розробники все ще працюють, щоб закінчити гру. Існують ігри для раннього доступу, які є неймовірними, коли йдеться про те, щоб їхні користувачі були інформовані про те, що вони роблять, на що вони працюють, на що вони дивляться.
Дві гри, які роблять це виключно добре Світ дайвінгу і Subnautica.
Я поставив 18 годин Subnautica, як я вже насолоджуюся цим у своєму поточному стані. Команда розробників для Subnautica, Unknown Worlds Entertainment, дозволяє відвідати сторінку Trello, яка показує саме те, над чим вони зараз працюють, і що вони хотіли б ввести в гру в майбутніх оновленнях. Як споживач, цікаво побачити функції, які я зможу відтворити найближчим часом, і побачити, до чого додається все Subnautica - включаючи нові створіння і додаткову глибину до його ігрового процесу.
С Світ дайвінгу, Команда розробників (Vertigo Games) розміщує кожну п'ятницю "Devblog". Різні члени команди показують, що вони працювали на цьому тижні. Проходячи через них на кожен тиждень, ви можете побачити поступову роботу на нових рівнях і те, як гра проходить через місяці.
Ранній доступ надходить на інші платформи.
Не забуваємо, що на E3 2015 компанія Microsoft представила свою програму Early Access для Xbox One, яка отримала назву "Xbox Game Preview". Наразі доступні лише дві гри - Еліта: Небезпечна і Довга ТемнаОстанній також знаходиться в Ранній доступ на Steam.
Велика річ про Xbox Game Preview є те, що кожна гра в програмі буде мати безкоштовну пробну версію. Є ціна за повну гру (Еліта: Небезпечна лише 24,99 фунтів стерлінгів), але, включаючи випробування, користувачі Xbox Live можуть спробувати гру перед покупкою, на відміну від раннього доступу Steam. Проте, з недавнього введення Steam Refund, більш ймовірним є пробне виконання гри в межах 2-годинного ліміту повернення. Microsoft, безсумнівно, матиме кращий контроль якості в програмі Early Access, ніж у Steam, що є великим бонусом, тому що теоретично буде менше страшних ігор для Xbox Game Preview.
Ранній доступ дає нам можливість грати в ігри, які ми в іншому випадку не зможемо. Без неї деякі з цих ігор не були б отримані, тому що грошей, необхідних для розвитку останніх етапів, просто немає.
У Early Access є багато дерьма, але серед розчарувань є гарні ігри. Та знахідка робить все інше речовина різновид вартий це. Без раннього доступу, чи буде у нас будь-яка з цих ігор: Lego Worlds, DayZ, космічні інженери, не голодують, божественність: оригінальний гріх, космічна програма Kerbal, ассетто Корса, архітектор в'язниці, найтемніша підземелля, Wasteland 2?
Я зізнаюся, що деякі з них, мабуть, все ж таки зроблять, але більшість з них не були б успіхами, які вони мають сьогодні, без фінансової допомоги та зворотного зв'язку з клієнтами. Отже, незважаючи на всі недоліки, Early Access все ще хороша річ.
Як ви ставитеся до раннього доступу? Отримали хороший досвід, щоб поділитися? Звук в коментарях нижче!