Зміст
З EGX 2015 робили і пил, і прокотився теж, як було багато сміття на підлозі, я впевнений, що всі хочуть знати, що кращі ігри шоу. Натиснувши на назву гри, ви потрапите на сторінку щоденного обходу, яка розповість вам більше про гру, оскільки я буду говорити лише про те, чому ігри великі.
Тільки одна з цих ігор - "AAA", що надходить з Square Enix, а інші три - всі інді-титули. Дві з цих назв інді мають відношення до музики, але займаються цим дуже різними способами. А остаточним є багатокористувацький шутер, який не означає його першу або третьої особи, але це може бути.
Тепер, щоб зберегти напругу, я повинен з упевненістю сказати все, що я збираюся сказати. Фактично найкраща гра шоу була Еліта: Небезпечна працює на HTC Vive, але це більше через апаратне забезпечення, ніж через гру. Це також означає, що HTC Vive була моєю улюбленою частиною шоу, але це апаратне, а не програмне забезпечення.
На з шоу! Я маю на увазі слайд-шоу або список… який би ви не віддали перевагу.
Далі Просто причина 3Цей слайд-зображення пояснює, чому я люблю цю гру.
Просто причина 3 ефективно вирішує всі проблеми, які я мав з попередником, Just Cause 2. Зігравши другу гру з декількома тросами мод, я можу засвідчити, що це просто робить гру краще. На жаль, моддінг також робить його дуже нестабільним. Таким чином, ця функція вбудована Просто причина 3 робить мене дуже щасливим.
Інше питання, з яким я мав Just Cause 2 був парашутом. Вже зафіксувавши гак кріплення, додавши його до руки Ріко, Лавина хотіла зробити новий спосіб обійти, що було більше задоволення. Але це зробило зйомку з парашута рутинною - це було занадто швидко і нервово, щоб бути ефективною стрільбою платформи, але тепер це набагато повільніше і більш керованим. Але, з додаванням крилатого костюма, раптом у вас набагато більше задоволення. Тепер, замість ковзання, можна літати.
Мало того, що вище, але графіка була покращена, так що зараз досить перспективи і вибухи ще краще. Але, це ще не все. Покращена також робота з автомобілем. Автомобілі тепер мають відчуття ваги, але без відчуття реальності. Це - досі аркада наскрізь та наскрізь, але ви зараз маєте почуття швидкості та poise з спортивних автомобілів, та lumbering hulk з вантажівок. Автомобілі також набагато більше ... що таке слово? Шкідники, що руйнують м'яч? Давайте підемо з цим. Зараз, замість того, щоб обертатися коли ви ударяєте інший автомобіль, ви plow право через них, тільки трохи зігнутий курс. Avalanche взяв нудний з ведення Just Cause 2 та знов це утіха.
Просто причина 3 була також моя гра E3 2015, зв'язана на вершині Fallout 4. Саме тому я чекав, щоб зіграти в цю гру, і це того варте! Принесіть це 1 грудня!
Ведіть будь-який трек (DAT)Коли блукали по глибинах інді-мегабутів і областей Rezzed, я побачив гру, яку я бачив раніше на Steam, і відкинув її як "ще одну Audiosurf.- Вони кажуть, що не варто судити про книгу за її обкладинкою, і це ніколи не може бути більш вірним DAT.
Саундтрек до гри - ваша музична бібліотека, тому це найкращий саундтрек у будь-якій грі (крім, звичайно, інших ігор, які використовують вашу власну музику).
Єдине, що робить DAT особливістю є система бити. Якщо ви швидше, ніж бити, ви отримуєте більш високий множник, який підвищує ваш рахунок далі. Ви хочете, щоб переконатися, що ви знаходитесь на цьому етапі, коли робите будь-які стрибки, трюки, або дрейфи, щоб максимізувати ваш рахунок. Вона перетворюється на гру, в якій ви приймаєте важливі рішення. Ви вивчаєте треки і плануєте, як зробити свій результат неперевершеним. Схоже, що це чисте почуття задоволення, коли ви б'єте чужий рахунок, навіть якщо ви не знаєте їх.
Так само, як з Audiosurf під час гонки по доріжці до вашої улюбленої пісні, у вас є відчуття вивчення пісні. Ви не просто їдете по трасі; Ви вивчаєте його удари і мелодії, це невеликі тонкощі і рухи. Але з DAT у вас є набагато більше свободи, тепер ви керуєте трасою. Коли ви запускаєте стрибок ви землю в часі з ударом, це, звичайно, зроблено спеціально, але він відчуває, що ви час його тільки право. Те ж саме з кожним підходом до об'єкта, або за допомогою підйомної клавіатури, все відчуває, що ви просто приурочили все до досконалості. Вона відчуває себе чудово.
Є також unlockable автомобілі що ви можете купити у грі. Ви отримуєте валюту, збираючи шестикутники під час гонок і бити інших.
Система підрахунку очок займає дуже просту гру на поверхні і перетворює її на гру, яка потребує часу для освоєння. Як тільки ви його освоїте, ви відчуваєте себе непереборним. Котрий у цьому пункті ви падаєте з сліду, та крах у 2 або 10 бар'єрів на trot.
Aaero
Хто починає помічати будь-яку тенденцію в моїх виборах?
Aaero є прекрасним, як з художнім стилем, так і з простотою. Хоча музика, показана в демо, не моя чашка чаю (і я англієць, я люблю всі види чаю). Aaero дійсно змусило мене відчути, що я граю на пісні. Що дивно, тому що все, що я робив, обертав аналогову палицю, щоб слідувати лінії світла. Візуальні ефекти від зйомки, слідування ритму басу, фіксація, в поєднанні з усіма звуковими ефектами змушують усіх зібратися для чудової какофонії слухо-візуальної краси. Фантастично простий у кожній його частині, дивно заплутаний, коли він приходить разом.
Aaero сподіваємося, що прийде в березні 2016 року.
Rektangle
Можливо, ви вже помітили цю картину, всі ігри, про які я говорю, легко навчитися. Цілі гри настільки прості, ціль Просто причина 3 полягає в тому, щоб створити хаос і боляче по повітрю; DAT призначена для керування доріжками і очок; Aaero це просто боротися з ворогами, і слідувати світло бар, щоб отримати множник; а зараз Rektangle, в якому мета полягає в тому, щоб стріляти інші форми, щоб вони втратили сторону, щоб ви отримали один. Але всі ці ігри мають основні складності, які роблять їх важко освоїти. Я великий шанувальник "легко вчитися, важко освоїти".
Rektangle це втілення цього, з найпростішою ідеєю: близнюк стрілок. Додайте в посилення бік, втрачайте бічний аспект. Додайте щити і різні типи зброї, тепер у вас є гра з реальною глибиною. Це також дає мені виправдання кричати: "Отримати рект!" у когось, і це насправді буде актуальним і смішним просто тому, що я можу закінчити, "-кут". Тоді я можу зробити вигляд, що намагаюся продати гру.
Я не впевнений, скільки веселощів у мене було через людей поряд зі мною. Але я часто був з незнайомими людьми, які всі знали один одного, і чатували і сміялися між собою, залишивши мене дещо - як часто зустрічаються конвенції. Але я все ще мав вибух Rektangle.
Ви можете голосувати за Rektangle на Steam Greenlight, якщо ви цього бажаєте.