EGX 2015 & colon; Інтерв'ю з Mindfield Ігри Про Pollen

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 11 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
EGX 2015 & colon; Інтерв'ю з Mindfield Ігри Про Pollen - Гри
EGX 2015 & colon; Інтерв'ю з Mindfield Ігри Про Pollen - Гри

На EGX 2015, GameSkinny отримав інтерв'ю Jaakko Kemppainen, ведучого дизайнера гри в Mindfield Games. Зараз вони працюють над новою назвою Пилок.


Пилок це гра від першої особи, що знаходиться на космічній станції, що обертається навколо Титану, найбільшої місяці Сатурна. Фатальна аварія сталася з одним з членів екіпажу, тому вас відправляють на станцію, щоб замінити їх. Коли ви потрапите туди, ви помітите, що деякі речі не зовсім правильні. Ви берете на себе на себе, щоб вирішити, що пішло не так, знайти підказки в книгах, фотографіях або аудіо журналів.

Пилок найкраще грати з гарнітурою VR, а Mindfield Games досі розробляє, як найкраще використовувати контролери HTC Vive. Орієнтація на VR настільки сильна, що певні речі в грі змінюються, коли відбуваються або виходять з VR.

Після того, як Яакко та я мали коротку розмову про загальну ідею Пилок, ми говорили про роль VR в грі, а також про її інтерактивність і занурення.

GameSkinny: Я думаю, VR є основою для гри тоді?


Jaakko Kemppainen: Пилок побудований навколо VR, тому у VR ми вважаємо дуже важливим зробити середовища якомога більш інтерактивними. Усі дрібниці в [Пилок], ви можете їх дійсно підібрати, ви можете обертати їх, ви можете перевірити їх ближче. Потім з'являються всі історії, такі як книги, листи та фотографії. Вони дадуть вам натяки та підказки про те, що сталося на станції. Мало-помалу ви розкриєте загальну картину і зрозумієте всю історію.

GS: Ти згадуєш про можливість підібрати будь-який об'єкт. Я припускаю, що це була велика частина початкового дизайну?

JK: Так, як ми дізналися, що в VR, якщо середовище статичне, вони не відчувають себе реальними, тому ви втрачаєте своє занурення. Він повинен бути побудований таким чином, що дозволяє підібрати всі кавові кружки, ручки, і що б ви не знайшли. Це призводить до того, що вся космічна станція - це велика пісочниця, де можна грати з речами, грати в баскетбол. Або якщо ви хочете, ви можете почати будувати стіни з книг.


GS: Таким чином, VR стає все більшою і великою річчю, але що змусило вас зробити вашу гру в VR?

JK: Ну [Mindfield Games] був побудований навколо ідеї VR першим. Ми вважаємо, що ВР зростає, і буде дійсно прекрасним через пару років. Ми хотіли бути частиною цього розвитку з самого початку. Таким чином, ми робимо VR-ігри, але наші ігри також будуть доступні для звичайних комп'ютерів або консолей.

GS: Ви згадуєте консолі, чи це означає це Пилок буде на Sony VR?

JK: Так, але ми спочатку випускаємо [Пилок] на інших платформах VR, таких як OSVR, Oculus, HTC Vive, а також для звичайних комп'ютерів на Steam. Після цього ми будемо шукати випуск для PlayStation і Sony VR.

GS: Так що немає планів для власників Xbox One?

JK: Якщо щось з VR відбувається з Xbox, то ні.

GS: При розробці середовища VR потрібно мати можливість дивитися всюди. Що ж було найбільшою проблемою при розробці середовища навколо нього?

JK: Я б сказав, що VR також вимагає багато деталей, тому що ви можете дивитися на речі дуже близько. Таким чином, текстури дуже якісні, і моделі також дуже докладно. Це, звичайно, призводить до того, що вам також потрібно мати досить потужний комп'ютер.

GS: Я бачу, що ви також змоделювали нижню частину шолома, я припускаю, що це занурення? Це рішення, яке ви прийняли з самого початку, або ви спробували без?

JK: Так, це для занурення, але існує й практика. Це заважає вам бачити своє тіло, тому що, коли ви перебуваєте у VR, і якщо ви бачите своє фальшиве тіло в грі, то відчуваєте себе дуже дивно. Тому що, якщо ви сідаєте, але ваше тіло в грі йде, ви начебто відключаєтеся від гри. Ось чому ми вирішили, що ми не показуємо ваші руки, ноги, чи що завгодно, і чому ми маємо там шолом.

GS: Чи буде шлем у будь-якому геймплеї, як здоров'я чи кисень?

JK: Ні, як [Пилокне бойова гра. Якщо ви стрибаєте з виступу або чогось іншого, ви можете отримати збиток, але він заживе досить швидко. Це просто говорить вам, що ви зробили щось дійсно небезпечне.

GS: Ви не згадуєте жодної боротьби, чи означає це, що немає ніяких іноземців чи ніяких стрибків?

JK: Так, це не гра жахів, це пригодницька гра. Але у нас є деякі елементи таємниці, і деякі досить інтенсивні області, які можуть відчувати себе трохи лякаючими, якщо ви чутлива людина.

GS: Так начебто космічний детектив?

JK: Так, якось так, іноді ми говоримо, що це може бути як Gone Home у космосі. З парою головоломок і трохи більше інтерактивності з середовищами.

GS: Ви згадуєте Gone Home, для чого було великим натхненням Пилок?

JK: Так.

GS: Будь-які інші ігри, або фільми, або книги?

JK: Я б сказав, що всі люди в нашій компанії дуже зацікавлені в пригодницьких іграх, тому ми також хотіли мати цей елемент. Поряд з парою головоломок, трохи більше геймплея і виклик в грі. Я б сказав, що ми також любителі наукової фантастики 2001: Космічна Одіссея, Місяць, Оригінальний Solaris можливо, найбільший вплив Пилок. І я побачив Чужорідні знову пару тижнів тому, і я подумав, ок, де-то у нас в грі виглядають досить схоже Чужорідні. Таким чином, існує чимало впливів з фільмів і книг з наукових вигадок.

GS: Все це звучить фантастично. Чи могли б ми дати уявлення про те, коли виходить гра?

JK: Тому Пилок виходить у першому кварталі наступного року. (Це означає Січень до березня 2016 року).

GS: Це було здорово розмовляти з вами.

JK: Так, до побачення.

Знову величезне спасибі Якко Кемппайнен від Mindfield Games для інтерв'ю.

Якщо ви хочете залишатися в курсі всіх речей Пилок Ви можете відправитися на офіційний сайт, слідувати Mindfield Games на Twitter або Facebook. Ви навіть можете перевірити причіп для Пилок на своєму каналі YouTube.