EGX 2016 & colon; День 3 - Це тільки отримане мало Weird у Leftfield

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 22 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; День 3 - Це тільки отримане мало Weird у Leftfield - Гри
EGX 2016 & colon; День 3 - Це тільки отримане мало Weird у Leftfield - Гри

Зміст

Побачивши багато творчості як на Дні 1, так і на 2, EGX, я відчув, що мені треба зайнятися полем ліворуч - відомим всім іншим як колекція Leftfield. Ось де ви знайдете творчий, дивний, і прямо божевільний!


Якщо ви думали, що творчість рясніє в областях Rezzed, то колекція Leftfield змінить це. Але перш ніж я вступив до творчого підземелля інді-сцени, я перевірив кілька інших ігор - більших, більш відомих ігор.

Gran Turismo (GT) Спорт

Я мав деякий вільний час у ранку в той час, як Emma пішов балакаючи indies нагорі (та перед моїм часом виїмкою для наступної гри). Лінія для GT Sport Не довго, тому мені просто треба було йти.

Те, що я хотів відчути, був масовим ремонтом GT в більш гоночну цілеспрямовану гру, що частково те, що я отримав. Тільки я міг також гальмувати півдорозі навколо куту, та досі ударяю apex! (Це могло бути лише те, що всі асистеми були включені, але я не міг їх вимкнути.)

Але в цілому, він просто відчував, як GT не рухався з тих пір, як неприємний GT5 і 6. Це розчаровує, але не є несподіваним. Це може бути час для мене, щоб повністю повісити мої надії на GT серії, і просто дайте їм померти. Це засмучує мене, я навіть плачу. * ридання *


Yooka-Laylee

Я впевнений, що ви чули про це, але якщо ви цього не зробили, Yooka-Laylee є Banjo-KazooieДуховний спадкоємець - це платформер 3D, створений Playtonic Games. Після того, як він почав працювати на всі гроші ($ 2,000,000), Yooka-Laylee дивиться дійсно на виконання своєї обіцянки. Хоча багато хто думає, що це рідко в світі Kickstarter, я думаю, що це просто показує, що може статися, коли хороший інструмент використовується правильно.

The страшний дивовижні каламбури - це гнів - з скелетом, який не повністю розгромлений, і змією Trowzer, Yooka-Laylee не тільки зберігає гумор класики, а й геймплей і художній стиль. Це дивовижно барвиста гра, яка наповнена химерними персонажами та веселими взаємодіями.

Є також деякі цікаві механіки. У вас є далека атака, але щоб мати можливість її використовувати, спочатку потрібно злизувати якийсь фрукт - так буквально кидають язиком до фруктів і їдять його.


Поки Yooka-Laylee сповнена класичного платформінгу, а всі інші речі, не залишаються прихильними до технічних обмежень того часу. Замість цього Yooka-Laylee використовує нову технологію, щоб ви думали, що ви граєте в ту ж гру, що і класика, але з усіма перевагами хороших схем керування, красивими середовищами і чудовим звуковим оформленням - ви граєте в ігри, які ви пам'ятаєте, а не про те, як насправді ігри є.

Yooka-Laylee вийде в перші кілька місяців 2017 року для ПК, Xbox One, PS4 і WiiU.

Brawlout

- Хіба це не так Smash Bros."Я чую, що ви говорите. І так, це дуже схоже Smash Bros., але з кількома основними змінами. Існує не блокування або магічні сили, і він розроблений Angry Mob Games. Це робить Brawlout щось інше, щось набагато простіше і набагато швидше.

Я ніколи не був одним з бойових ігор. Я ніколи не був дуже гарний у них та рідко мав утіху з ними з Руйнівний удар або Турнір з тегами Tekken, коли я фактично встигла вивчити їх. Але при грі Brawlout, тільки в першому матчі я не мав уявлення про те, що я роблю. Після цього моменту я фактично перемагав. Навіть 1 на 1, режим, де я роблю найгірше, я виграв!

Всі символи в Brawlout є антропоморфізованими тваринами. Вони барвисті, трохи заплутані, а також відчували себе досить збалансовано, оскільки мені вдалося виграти з трьома різними персонажами.

Brawlout виходить на PS4, Xbox One і PC на початку 2017 року.

Захоплення Траппера

Розроблено Shrimpcave Industries, Захоплення Траппера це диван кооперативної гри все про пастки і загвинчування ваших друзів. Основна передумова полягає в тому, що існують дві фази: установка пастки, що пережила біг до прапора.

Ви використовуєте ліву палицю, щоб рухатися вперед, назад, вліво або вправо, але тримаючи палицю вперед, це не означає, що ви продовжуєте рухатися - потрібно рухати її, щоб перемістити кілька квадратів. Це зовсім не є інтуїтивним, і коли ви звикнете до нього, ви насправді рухаєтеся набагато легше, ніж ви очікували. А спосіб, про який хоп персонажі, досить привабливий.

Якщо ви хочете воювати зі своїми друзями, то Захоплення Траппера це ідеальна гра для вас. Я насправді грав з деякими випадковими людьми, і не один раз ми сперечатися ... замість цього Вони сперечалися, як вони були друзями, і я сміявся, сміючись, коли вони впали в мої пастки. Захоплення Траппера насправді це хороша забава, і якщо у вас є друг (або 2 або 3), що ви дійсно добре поживаєте, дайте йому постріл - якщо ви таємно ненавидите їх і хочете, щоб вони залишили своє життя.

Захоплення Траппера На даний момент він вийшов на Steam Early Access і має на меті бути повністю на початку 2017 року.

Сакраменто

За допомогою єдиного розробника Dziff, і з музикою від Glass Body, Сакраменто це більше гарний досвід, ніж гра, але це все ще дуже гра. Ідея полягає в тому, щоб просто блукати навколо пошуку спогадів, перш ніж вони зникнуть, описані як "моменти, які я зібрав на етюдниках протягом багатьох років". Якщо припустити, що «я» є розробником, то хлопчик їх ескізи хороші.

Сакраменто це красива гра в естетичному, музичному та звуковому дизайні. Птахи тремтять, вітер дме, музичні мелодії, і все заспокоює.

В той час, як я фактично не знав що я роблю, я мав дуже мирний час дивуючи навколо землі Сакраменто. Ви починаєте на поїзді, і перевозяться на платформу, а потім просто блукаєте.

Ти можеш купити Сакраменто прямо зараз, і він буде працювати на Windows, Mac і Linux.

Foramina

Foramina це чорнильна пригода в сюрреалістичному світі. У той час, як демонстрація була дуже короткою, вона дійсно відчувала себе дуже точковим. Ваша мета не дана вам - ви просто починаєте, перетягуючи табуретку і стоячи на ній. Потім події розгортаються, і ви розробляєте спосіб піднятися і вийти з області, в якій ви знаходитесь.

Foramina Почувався дуже Тім Бертон-еск, з його дивною неприродним дизайном "жаху" до всього. У той час, як мистецтво Міда є абсолютно красивим, воно також може бути гротеском і переслідувати одночасно.

Foramina не має дати випуску, але очікують, що демо буде випущено до кінця 2017 року.

PikuNiku

PikuNiku це чарівна гра з "інді-історією" за нею. Два хлопці почали спілкуватися, вони потрапили, мали подібні ідеї, і як вони були розробниками ігор вони хотіли зробити гру один з одним. Але є поворот ... розробники ніколи не зустрічалися особисто (що зміниться на Паризьких тижнях гри). І хоча вони обидва французи, одна працює в Лондоні, а інша - в Парижі.

PikuNiku це одна з тих ігор, які ви не можете не сміятися - не тому, що гра погана, а дизайном. PikuNiku це дивна гра, в якій ви граєте як овал, який має фізично керовані ноги. Ви можете бити, бігати, стрибати, робити те, що роблять черепахи і тягнути ноги в себе, і навіть розмовляти з іншими персонажами.

Кольори є плоскими, але їх багато, і вони виглядають дещо на зразок зроблених MS Paint. Хоча символи не роблять жодного звуку під час розмови, ходьби, стрибків, і всі інші взаємодії мають невеликі звуки, і всі вони чарівні і смішні. Дивна фізика Росії PikuNiku, що робить ваш персонаж виглядає п'яним більшу частину часу, додає веселості.

Розроблено Ремі Форкадель та Арно Де Боком, PikuNiku це буде гра, яку ви можете купити в якийсь момент, і це була одна з небагатьох ігор, які майже всі відійшли від посмішки ... що є приголомшливою!

Атлас колажу

Розробник Джон Евелін, Атлас колажу це гра розвідки в красиво руці звернено світу. Це в основному монохромний, з сплесками кольору тут і там, і екран виглядає як химерний шматок картки. Арт-напрямок в Росії Атлас колажу сильний - настільки, що деякі ескізи, зроблені Джоном Евеліном, були приклеєні до стіни біля стенду ігор. Вони виглядають красиво як в грі, так і поза ним.

Музика в цій грі - це найбільш спокійні речі, які я пережив на EGX, і я загубився в ньому. Коли я вийшов з гри, я промовив. Я сказав розробнику, що мені потрібно сформулювати свої думки про гру, і тому я буду робити саме це.

Атлас колажу це визначення ігор як мистецтва - це і гра, і твір мистецтва. Вам потрібно знайти свій шлях через світ, а також вирішити головоломки. Це робиться просто, дивлячись у потрібні напрямки, щоб зробити літери вирівняними і сформувати слова. Потім ви отримаєте красиво зворушливу історію, яку я можу тлумачити лише як втрату. Втрати того, хто, або що, або коли, або як, я не можу сказати вам. Але почуття меланхолії наповнило мене, коли я просунувся.

Були моменти надії, і як закінчився демо я відчув тріумф. Мені було поставлено завдання знайти речі, і мої емоції також були поставлені під сумнів. Ось що таке гра, і це те, що мистецтво.

The Атлас колажу не має жодного твердого часу випуску, але це, безумовно, залишиться зі мною. Дякуємо Sega за приведення його до колекції Leftfield, і Джона Евеліна за те, що він приніс гру до EGX.

Це все з EGX 2016 в День 3, але переконайтеся, що ви перевіряєте всі інші покриття EGX 2016 від мене, і Емми Спалдінг.