Зміст
Останній день EGX 2016 був відносно повільним у порівнянні з попередніми днями, але в певному сенсі це було добре, тому що це дало мені можливість спробувати кілька ігор, які я ще не запланувала, зробила трохи мереж і отримала кілька інтерв'ю зроблено. Першу частину дня взяли інтерв'ю з Коліном Маккомбом, одним з головних хлопців Planescape: Муки обговорити його нову гру Муки: Припливи Нуменера. Я тоді тільки мав одну іншу річ заплановану у протягом дня.
Mekazoo
Mekazoo це дуже яскравий і яскравий 3D-платформер, який дуже нагадує 2D-платформери з минулого. Ви керуєте групою механічних тварин (Mekanimals), як ви берете на себе інсектоїдну армію та інші тварини. Є чотири тварини для контролю, і ви тільки коли-небудь контролювати один за одним шляхом перетворення в них. Існує броненосець, який кучеріть себе в м'яч, щоб рухатися дуже швидко, і використовувати гармати, щоб пробити повітря, жабу, яка може висунути язик перед собою, щоб захопити на тримання, щоб пересуватися, і валлабі, який використовує свій ноги до стіни стрибають і прориваються підлоги. Інші тварини - панда і пелікан, але вони не були включені в демо.
Розробники Good Mood Творці сподіваються мати Mekazoo протягом 4-го кварталу цього року, і він буде доступний на PS4, Xbox One і PC, Mac і Linux. Він також буде доступний на WiiU незабаром після його першої дати випуску.
Aaero
Мені знадобилося деякий час, щоб грати в цю гру Mad Fellows (інді-розробник з Leamington Spa, Великобританія) головним чином через свій графік, але я дивився його кілька разів, коли я циркулював в зоні Rezzed. Мета гри полягає в тому, щоб вчасно слідувати стрічці з музикою, а потім перемогти босів у більш відкритому середовищі. Управління взяло трохи часу приїхати використане, але коли я приїжджав використаний їм, я отримав насолоду від гри. Музика в грі була не зовсім моєю чашкою чаю, але коли вона була пов'язана з ігровим процесом і потребувала використання ритму, щоб пережити, це не мало значення для мене.
Aaero планується випустити дуже рано 2017 року і буде доступний на Xbox One, PS4 і PC.
Плоскі герої
Це була єдина гра, яку мені вдалося зіграти в колекції Leftfield на заході цього року. Колекція Leftfield спонсорується SEGA і святкує деякі з найкращих талантів у світі незалежних розробників.
Вигляд Flat Heroes є основним і дуже модним, але геймплей інтенсивний і швидко розвивається. Мета кожного рівня полягає в тому, щоб уникнути того, що надходить на вас. Розробники Parallel Circles, з Манчестера, Великобританія, кажуть:
Ми зосередилися на створенні дійсно жорсткого, інтуїтивно зрозумілого та чутливого контролю, що дозволило гравцям вільно переміщатися по ігровій зоні надлишковим способом.
А результат - полірована гра, легка в освоєнні, але складна для освоєння і дуже весело, коли граєш багатокористувацьку гру. Ви можете або грати в кооперативі і працювати свій шлях через серію сценаріїв, або ви можете боротися один з одним з єдиною метою вивести один одного.
Гра зараз вийшла на ранній доступ до Steam і доступна на ПК, Mac OS і Linux.
О, Боже
Представляючи світ тільки гри-захоплення голови! Звуки люблять трохи daft концепції але це дійсно не. Використовуючи вікову концепцію "захоплення-прапора", Titutitech з Барселони, Іспанія, створив іншу, яскраву та веселу гру, але все ще зберігає цю улюблену ідею.
В О, Боже, Ви можете грати з до 4 гравців у команді голова до голови режимі, або ви можете грати проти ІІ гри. Кожна арена є тематичною на певній цивілізації, а голови мають особливе божество. Наприклад, один з матчів, які ми грали, грали на вершині піраміди, а головою, з якою ми грали, була єгипетська богиня Бастет. Отже, ми встановили, що мета гри досить проста. Ви забиваєте, отримуючи голову на свою базу. Однак є поворот. Кожна голова має неприємний спосіб прикрутити вас, якщо ви є той, хто його несе. Я не хочу надходити надто докладно з цим, хоча сюрприз - це набагато кращий досвід!
Наразі немає дати випуску О, Боже, але, за підрахунками, до кінця 2016 року він потрапив у Steam. На даний момент я буду доступний тільки на ПК.
Як і граючи в ці ігри, я скористався кількома панелями в області Rezzed. Той, що найбільше стикається зі мною, слухав дивовижну подію, що відбувається в Швеції щороку. Це те, що називається Штуган - літній табір для розробників ігор. Команди проводять два місяці в лісі, працюючи над своїми проектами в тиші і спокої. Табір розташований у муніципалітеті Даларна, десь між містами Фалунь і Борланж. Все це звучить абсолютно ідеально для мене!
Отже, це було. EGX 2016 відбувся. Це була абсолютно дивовижна подія, і я впевнений, що якщо б ви могли попросити всіх, хто відвідував те, що вони думали, їхня відповідь була б "дивовижною!" Я був здутий великою кількістю талантів, які демонструвалися в інді-області, і, хоча я не був надто зацікавлений у більшості ігор AAA, більші ігри були дуже популярні, але в кінці дня всі, хто був там був щасливий і весело робив те, що вони люблять. Всі інді-розробники, з якими я розмовляв, були фантастичними, і тому були дуже раді стояти і спілкуватися про свою гру і миритися з усіма тими ж питаннями знову і знову. Там була така гордість у Rezzed секції, та це відчувало фантастичний!
Anyway, зараз я можу з нетерпінням чекати EGX Rezzed у березні 2017 де там буде багато мого indie доброта, болючі ноги та uber суми мережі!