Зміст
Випущена 15 квітня в мобільну гру App Store, Lonely Woof, Egz, повторно уявляє класичну механіку платформера з акцентом на міні-гольф.
Пересуваючи кожний рівень, мета гри полягає в досягненні світяться позначки на карті, де чарівні істоти Egz можуть жити безпечно в ескалації ворожої Всесвіту.
[Екран заголовка Egz]За бажанням гравців, Egz здатні стрибати, відскакуючи від стін, і кочуючись по кожному унікальному рівню. Однак, з кожним запуском кругових істот, їм завдають шкоди при посадці або зіткненні з об'єктами і середовищами. Тому гравці повинні ретельно вибирати, куди відправити свого маленького Егза в надії, що вони не зламаються і не зустрінуть свої гробниці.
1. Геймплей:
Натиснувши в будь-якому місці екрана, гравці визначають, в якому напрямку розпочнеться його Egz, яке візуально представлено стрілкою на екрані. Крім того, гравці можуть розширити стрілку, щоб запустити свій Egz далі і з більшою силою. Цей механік схожий на Злі птахи.
Унікальна механіка Egz полягає в тому, що гравці можуть вибирати, щоб вирівняти певні риси свого Egz, такі як їх здатність стрибати, бар здоров'я і опір пошкодження..
Заповнюючи рівні, збираючи зірочки кожного рівня і бонус, точки досвіду знаходяться на рівні, який може бути використаний для вирівнювання, розблокування, налаштування або відродження Egz, які зустріли їхню приреченість.
Якщо гравець вибирає, щоб вирівняти свою здатність до переходу в Egz, стрілка буде продовжуватися ще далі, і Egz буде переходити до свого найвищого потенціалу.
[Гравці зможуть вирівняти свої здібності Egz, ось мій Egz Bernard]
Гравці також можуть брати участь у трьох різних міні-іграх, щоб розблокувати досвід, або навіть поділитися фотографіями своїх Egz в соціальних медіа. Три гри - “Break Fit”, “Jump the Rope” та “Ninja ваги”.
У Break Fit, гравці натиснути тимчасові світяться кола, які роблять їх Egz танцю. У Jump the rope, гравці просто грають скакалку, і в моєму особистому улюбленому вазі Ninja, гравці дозволяють своїм Egz спіймати кола з сердечками на них, в той час як відбиваючи ваги з черепами в моді, як Фрукти ніндзя.
[Jump the Rope Mini-гра]
[Вага ніндзя: стежте за Бернардом!]
Крім того, Egz представляє нові механіки від світу до світу, як канони, які ведуть себе так, нагадують Donkey Kong. Є механіки, що розмахують, виштовхують гейзери, ви можете відрізати Egz або викинути їх з курсу, і навіть поштові лінії для них подорожують вниз. В одній точці, гравітація також впливає і змінюється, що нагадує одне з Супер Маріо Галактика.
Загалом, існує сім різних «Egzoplanets» з 80 рівнями, що містяться в цих світах.
[Бернар в каноні]
Наприкінці кожного світу, боротьба з босом, або подія з тимчасовою прокруткою відбувається, щоб змішати формулу попередніх рівнів.
[Бос-бій]
Окрім початкового Egz, який просто стрибає, є інші, які мають шипами і можуть прилипати до стін, зупиняючи імпульс, або активувати захисний міхур навколо Egz, щоб захистити його від пошкоджень.
2.Виїзд:
Egz це легковажна, смішна, унікальна і просто чарівна гра, яка є однією з кращих мобільних ігор, які я грав у недавній історії.
Рівні успішно розвиваються і розвиваються з кожною додатковою реалізацією механіки навколишнього середовища. Гра просвітає з босами, і я знайшов себе насолоджуючись цими сегментами більше, ніж деякі з рівнів, тому що, незважаючи на те, що кожен рівень відрізняється за дизайном, я відчував, що боси босів були набагато більш запам'ятовуються.
Крім того, система досвіду, хоча й значно покращилася в червневому оновленні, іноді може бути утомливою. Схоже, ви чесно отримуєте більше досвіду, граючи на трьох міні-іграх, ніж завершуючи кожен рівень, незалежно від того, чи вдається вам зібрати дві додаткові зірки кожного разу. І тому грати в міні-ігри можуть стати повторюваними.
Я знайшов, граючи в грі стрибати мотузку, я зміг заробити достатньо досвіду для максимуму з двох моїх Egz статистики, і розблокувати кожен додатковий Egz, навіть не пройшовши перший світ.
[RIP Henry]
Кілька різних разів під час гри, мій Egz стає випадково застряг, незважаючи на їх рівень майстерності перевищив, і я був би змушений перезапустити рівень повністю. Я вважаю, що це тому, що мій Egz впав з високою перевагою, але це було трохи розчаровує, починаючи повністю.
Крім того, існували випадки, коли мій Egz висаджувався безпосередньо під стіною або виступом, і неможливо було перекрити перешкоду, а це означає, що мені доведеться стрибати назад або відхилятися, щоб перейти через перешкоду.
Іноді було важко спрогнозувати, наскільки далеко і куди потрапить мій Егз, оскільки стрілка спрямованості пряма і не вигнута, і хоча я зробив краще, як я прогресував, деякі вказівки траєкторії могли б поліпшити це.
Розуміння того, де ваш Egz закінчиться, або як далеко він буде подорожувати є життєво важливим для прогресу в грі. Якщо ви надішлете свій Egz у напрямку, у якому ви не мали наміру, або він рухається зовсім іншим способом, вам доведеться почекати, поки він зупиниться, перш ніж ви зможете його знову запустити. Часто це вимагає багато часу і несправедливо карається.
Збільшений Egz може бути гарним протилежним тому, що ви можете зупинити свій імпульс і відновити управління швидше, але це не завжди допомагає.
3. Висновок:
За ціною $ 3,99, Egz варто придбати унікальний досвід платформер. Мені справді подобається грати в грі, і це барвисте і творче середовище. Самі Egz теж дуже милі, і мені подобалося також налаштувати Egz. Прохолодні битви боса запам'ятовуються, і в цілому, гра є великим захопленням і поєднанням класичних платформерів.
Наш рейтинг 7 Мобільна гра Egz повторно уявляє собі класичну механіку платформера з акцентом на міні-гольф. Переглянуто: iOS Що означають наші рейтинги