Elder Scrolls Legends - основні стратегії побудови палуби

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 7 Січень 2021
Дата Оновлення: 29 Жовтень 2024
Anonim
Elder Scrolls Legends - основні стратегії побудови палуби - Гри
Elder Scrolls Legends - основні стратегії побудови палуби - Гри

Зміст

Кидаючи свій капелюх у колекційне кільце карткової гри, Bethesda's Elder Scrolls Legends тепер доступний у відкритій бета-версії, тому настав час створити цю ідеальну колоду і знищити кілька друзів в Інтернеті.


Питання все ще знаходиться в повітрі щодо того, чи буде повною версією Камінь Вбивця явно намагається бути, але поки що Легенди є відмінним входженням в онлайн арену карткової гри і добре стоїть даючи постріл.

Перед тим, як зібрати неакуратний набір карт і зробити дурнем себе, намагаючись взяти на себе поліровану колоду з високим рівнем життя, або неприступну колоду витривалості, наповнену величезними істотами, є кілька стратегій, які ви хочете вивчити в першу чергу.

Ніхто не хоче, щоб цей екран з'являвся ...

Палуби та поле бою

Замість кольорового колеса від Магія або прямі класи з Камінь, карти обертаються навколо семи атрибутів:

  • Спритність - швидко отримувати істот з цікавими здібностями
  • Витривалість - зміцнення оборони і гасіння великих істот
  • Розвідка - атрибут фокусування заклинань з навантаженнями Wards
  • Сила - прямі пошкодження і гасіння швидких, пошкоджуючих істот
  • Сила волі - все про контроль, наповнення смуг і оздоровлення
  • Подвійний - як багатобарвна, ця класифікація просто має дві карти атрибутів
  • Нейтральний - основні карти, доступні в будь-якій палубі, зазвичай основні істоти

Конкретні "класи" створюються шляхом злиття двох різних атрибутів для будь-якої даної колоди, наприклад Intelligence і Strength meshed для створення палуби Battlemage і так далі.


Після початку матчу, на полі бою, як правило, функціонує Поля провулку і Тіньова смуга для розміщення ваших істот. Кожна смуга має максимальну кількість істот (зазвичай чотири, але в тих самих випадках шість, якщо є лише одна смуга внаслідок змін у матчі).

Ви можете відтворити іншу картку після заповнення смуги але спочатку доведеться пожертвувати одним з ваших існуючих істот. Це може мати великий вплив на вашу стратегію, коли граєте в карти, які говорять про такі речі, як "заповнити смугу з 1/1 істотами".

Іноді відбуваються зміни в налаштуванні смуги в залежності від вашого режиму гри, так як істоти, які автоматично переміщуються з однієї смуги на іншу в кінці ходу, або змушуючи вбивати істот на одній смузі перед тим, як розмістити що-небудь в наступному провулок.

Elder Scrolls Legends Основи

На початку кожного матчу ви бачите три карти для вашої руки і видаліть будь-яку з них, якщо хочете повторно намалювати.


Хоча це корисно для отримання карт нижчої вартості, які можна використовувати відразу (або резервної копії високої вартості), є ще один дуже важливий момент при виборі вашого першого розіграшу: завжди позбавляйте своїх карт пророцтва.

Якщо вони не є низькими витратами, і ви плануєте їх виставляти в першу чергу, завжди краща ідея перетасовувати будь-які карти пророцтва, щоб у вас були можливість грати їх безкоштовно пізніше.

Перестановка небажаних карток

Після перетасовки і попадання в матч, існує певна термінологія картки і механіка гри, щоб мати на увазі нових гравців.

На відміну від більшості інших карткових ігор, карта, яка викликає іншу картку (або розміщує картку в колоді) робить це з повітря. Для того, щоб слова, ви не повинні фактично мати цю карту в вашій палубі - ви просто отримати його незалежно від того, що, так що не турбуйтеся про пошук карти в питання і додати його на колоду.

На відміну від Магія: Збір, немає прямої блокування істот, і з (зазвичай) двома смугами потрібно думати з точки зору двобічного бою, а не простого вільного для всіх. Виключенням з цього правила є здатність гвардії, яка змушує істот в провулку атакувати гвардії, перш ніж безпосередньо потрапити до противника.

Щось сильне з гвардією на вашій колоді завжди корисно, щоб дати вам час, щоб ваш комбо вийшов або витягнути це істота, але не ігнорувати дешеві карти, які перешкоджають конкретним ворогам атакувати наступний поворот за допомогою здатності Shackle.

Все про комбо

У більшості випадків просто кидати кращі, найдорожчі карти у вашу колоду - насправді рецепт невдачі. Режим історії автоматично робить це для вас після кожного рівня, збільшуючи ваші колоди до дуже громіздких розмірів з картами високої вартості, які фактично не працюють добре разом.

Замість того, щоб йти на все і кухонну мийку, прагнути до синергії між картками. Немає сенсу ставити 5-стогову Green-Touched Spriggan у вашій колоді, наприклад, якщо у вас немає інших карт, які дозволяють вам здобути здоров'я. Spriggan майже марний як завищена 1/5, якщо ви не накачуєте його, лікуючи себе.

Є безліч способів зробити цю карту насосою до абсурдних рівнів дуже легко, хоча, від упаковки вашої колоди з істотами, які мають Drain до дублювання в карти витривалості і використовуючи безліч дешевих варіантів лікування, як укріплення зілля.

Ефекти зцілення і витікання можуть бути непереборними

Існує навантажень інших потенційних комбо, якщо ви берете деякий час, щоб видумати свою колоду заздалегідь. Картка витривалості Требухет наносить 4 удари випадково будь-якому противнику на початку черги, що є корисним, але може бути абсолютно руйнівним в потрібних умовах.

Розглянемо, що відбувається, коли ви оснащуєте 2-х вартою Daedric Dagger, що забезпечує здатність Lethal. Ця здатність працює в будь-який час, коли істота завдає шкоди ворогу - навіть від особливих здібностей, перетворюючи твого Требухета з роздратування, яке тільки завдає шкоди великим істотам до абсолютного вбивця армії.

Не варто недооцінювати дешеві карти з потужними здібностями

Іноді найпростіші комбо можуть знімати найбільші істоти. Стрілка в коліні змішана з Finish Off тільки коштує 3 magicka, але може зняти абсолютно будь-яку істоту це не Warded, незалежно від їх оборонної оцінки.

Крім об'єднання карт, завжди намагайтеся думати про методи використання карт різними способами, ніж передбачалося. Наприклад, ви можете скористатися звичайним негативним ефектом Silence на ваших власних істотах, оскільки він видаляє ВСІ ефекти, навіть погані, такі як Shackle.

Над і недоотримані карти

У поточному стані бета-версії деякі карти просто не варто використовувати, тому завжди порівнюйте карту з іншими варіантами у вашій колоді, які мають таку ж вартість magicka. Справа в тому, що не оновлюється Desaahn Sneak коштує 4, щоб грати, і це лише 3/3 без можливостей. Не варто ставити цю карту в колоду, коли An-Xileel Invader коштує однаково, але це 5/3.

Сутінки Werebat є лише 4/3 за ту ж вартість, але оскільки це має Prophecy, це кращий варіант, ніж будь-яка з попередніх двох карт, так як це може закінчитися тим, що грає безкоштовно так само, як ваш противник думає, що він виграє.

На протилежному кінці є певні карти, які просто перевершені в порівнянні з іншими картками тієї ж вартості - тому використовуйте їх, перш ніж вони будуть виправлені.

Дух переслідувань - це 3/3, що автоматично дає іншому створінню + 3 / + 3 на смерть, але якось коштує так само, як і будь-який інший 3/3 без будь-яких здібностей. Смертельний Draugr має також Lethal здатність тільки для 1 magicka, яка є Відмінний і дуже дешевий спосіб зняти гігантський м'язистий монстр.

Використовуючи правильні комбінації карт, маючи 46 здоров'я, не є звичайними ...

Зберігаючи їх Elder Scrolls Legends поради та підказки, Ви вже на шляху до абсолютно руйнуючого режиму сюжету і отримуєте вражаючий рекорд виграшу в мультиплеері.

Це не все, що є в грі хоч - залишатися в курсі, як ми охоплюємо специфіку про те, як домінувати в Arena і передові стратегії для збереження конкурентоспроможності в матчах Versus.