Elder Scrolls & colon; Легенди - Режим історії & Sol;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 13 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Elder Scrolls & colon; Легенди - Режим історії & Sol; - Гри
Elder Scrolls & colon; Легенди - Режим історії & Sol; - Гри

Elder Scrolls: Легенди це карткова гра, розроблена Bethesda. На основі знань основної серії Старійшина Сувої ігри, як Skyrim і Oblivion, знадобиться відома механіка карткової гри і надає їм поворот. Одним з таких поворотів є використання доріжок.


Провули ділять карту на дві секції. Істоти на одній смузі не можуть атакувати ворожих істот у протилежній смузі. Це дає більший діапазон дій, більш різноманітність стратегій і допомагає збалансувати потужні карти. У стандартній комплектації кожна смуга вміщує до чотирьох істот. Іноді одна з доріжок скорочується, дозволяючи вам грати тільки дві істоти на цій смузі.

Одна смуга є нормальною, а інша затьмарена - даючи вашим істотам покриття на один хід. Хоча це характерно для більшості матчів, в яких ви будете грати ES: Легенди, в режимі історії або соло-арені інші види доріжок роблять вигляд.

Нижче наведено список лише деяких ефектів смуги, на які ви можете натрапити:

  • Надлишки: Коли ви викликаєте тут істоту, зменшіть вартість випадкової картки в руці на 1
  • Казарми: Коли ви викликаєте тут істоту з 4 або більше сил, намалюйте картку
  • Кладовище: Коли істота, що не є Скелетом, в цій смузі руйнується, викликайте 1/1 скелет
  • Храм: Коли ви викликаєте тут істоту, набувайте 1 здоров'я
  • Поле для вбивств: Істоти тут мають + 1 / + 0
  • Windy: В кінці повороту супротивника випадкова істота змінює смуги руху
  • Lucky: Істоти, викликані тут, отримують випадкове ключове слово
  • Збройова палата: Коли ви викликаєте тут істоту, випадкова доброзичлива істота отримує + 1 / + 1
  • Багаття: Коли ви викликаєте тут істоту, дружні істоти отримують свої ключові слова.
  • Фонтан: Істоти з 2-ма потужністю або менш скликаними тут отримують прихід
  • Розкрадання: Коли істота викликається тут, прикріпіть до неї випадковий елемент
  • Король гори: Всякий раз, коли тут викликається істота з вартістю 5 або більше, дайте йому гвардію
  • Бібліотека: Хоча тут є істота, дії коштують 1 менше
  • Поновлення: Істоти тут мають регенерувати

Різні типи доріжок допомагають зберегти режими одиночного гравця цікавим і складним, надаючи нові стратегії для експерименту. Що інші типи провулку ви зустріли під час гри Elder Scrolls: Легенди? У чому ваша улюблена смуга для гри? Дайте нам знати в коментарях!