Elder Scrolls Online & colon; Вступ до ремесел - ковальство Частина II

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 19 Травень 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & colon; Вступ до ремесел - ковальство Частина II - Гри
Elder Scrolls Online & colon; Вступ до ремесел - ковальство Частина II - Гри

Зміст

У першій частині я охоплював збір, вирівнювання та навички. Це основи, які ви повинні зрозуміти, перш ніж почати розробку. У цьому посібнику я детально роз'яснюватимуть, вдосконалювати та деконструювати.


Виробництво:

Крафт, як правило, дуже простий, але меню робить його складним.

Уточнити:

Це технічно є частиною крафт-кроку, хоча вона має свою власну категорію. В основному звідси ви берете всю свою руду і перетворюєте її на злитки. Ви також можете отримати інші предмети від цього, якщо вам пощастить. Це один з трьох способів, яким я знаю, щоб отримати темперамент.

Щоб уточнити руду, вам знадобиться 10 руд, які ви намагаєтеся уточнити. Двічі клацніть або клацніть правою кнопкою миші і виберіть пункт Додати, щоб зробити свій вибір, і натисніть кнопку R, щоб уточнити матеріал. В центрі екрана з'являються піддані матеріали.

Створення:

Для ковальської справи у вас є два типи створення, зброя та одяг. Обидва вони налаштовані однаково. На одній з цих вкладок є чотири підкатегорії; тип, матеріал, стиль і риса.


  • Тип: Тип визначає, який елемент фактично створюється. Ви можете пересуватися по списку на що завгодно, від сокири до однієї руки до великого меча під зброєю. Аналогічно, ви можете перемикатися по cuirass до пояса на одязі.
  • Матеріал: Це визначає рівень елемента, який ви розробляєте. Зміна матеріалу або використовуваної кількості визначатиме, який саме рівень ви створюєте. Ви можете створювати елементи від 1-го рівня до 10-го рангу.
  • Стиль: Стиль впливає на зовнішній вигляд елемента. Щоб розблокувати стиль, ви повинні знайти книгу расового мотиву для цього стилю і використовувати його. Вам не потрібно шукати мотив для вашої раси. Є також кілька, для рас, які, здається, не існують в грі. Древній ельф, будучи одним з цих стилів. Крім того, що потрібно вивчити стиль, вам також знадобиться один матеріал стилю на елемент зі стилю, який ви знаєте для створення. Наприклад, розробка в імперському стилі вимагає 1 нікелю на ремінь.
  • Trait: Особливості вивчаються шляхом дослідження. Після того, як дізналися, спеціальні камені дорогоцінного каміння необхідні, щоб застосувати риси. Наприклад, щоб застосувати тренувальний ознака до предметів, потрібні смарагди для одягу та сердолік для зброї.

Деконструкція:

З двох варіантів використання для деконструкції, я вже охопив вирівнювання в першій частині. У цьому розділі я розповім про утилізацію матеріалів. Позбавлення випадкових предметів, які ви збираєте, можуть значно збільшити ваші матеріальні ресурси, як предмети розбиваються на злитки, а не на руду. Отриманий злиток базується на рівні елемента.


Заборонені предмети також мають потенціал для отримання інших предметів, таких як; Матеріали стилю, камені властивостей, і темперамент. Темперів важко знайти, і тільки здається, що вони рятуються від зелених предметів або вище. Використання Видобуток металу майстерність для деконструкції виробів - відмінний спосіб скласти необхідні матеріали. Більш детальну інформацію про Metal Extraction перевірте частину першу.

Покращення:

Удосконалення використовується більше для кінцевої гри, а не стільки, скільки ви вирівняєте. Використання шаблонів дає вам можливість підвищити якість елемента. Якщо не вдалося покращити елемент, ви втратите ті, які ви використовували, і елемент. Однак, немає жодних причин для відмови від поліпшення.

Кожен темперамент, що використовується, збільшує можливість вдосконалення виробу на 20%. Ви можете використовувати до п'яти показників за кожну спробу, ефективно збільшуючи шанс до 100%. Якщо ви турбуєтеся про те, що ви втратите предмет і не маєте достатньо бажання гарантувати ваш успіх, просто почекайте. Використовуйте Характеризуйте досвід значно підвищити ваші шанси на поліпшення пункту.

Tempers:

  • Хонінг Стоун: Підвищує якість від нормального до тонкого.
  • Масло гномів: Підвищує якість від Fine до Superior.
  • Розчинник зерна: Підвищує якість від Superior to Epic.
  • Сплав для загартування: Підвищує якість від Epic до Legendary.

Це обгортає частину двох моїх посібників для ковальського виробництва Elder Scrolls Online, обов'язково перевірте частину третю. Для отримання додаткових довідників зверніть увагу на ESO Каталог команди.