Elder Scrolls Online & colon; Введення в обробку передач - одяг Частина I

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 28 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & colon; Введення в обробку передач - одяг Частина I - Гри
Elder Scrolls Online & colon; Введення в обробку передач - одяг Частина I - Гри

Зміст

І Легка Броня, і Середній Броню виготовлені з ремесла одягу. З трьох ремесел передач це єдине ремесло, яке не має ні зброї, ні одягу. замість цього, одяг використовує як тканину, так і шкіряний матеріал. У цьому три керівництва серії. як наведено нижче, я дам вам все, що потрібно знати для одягу.


Частина I:

  • Збір
  • Вирівнювання
  • Навички

Частина II:

  • Крафт
  • Деконструкція
  • Покращення

Частина III:

  • Дослідження
  • Риси

Збір:

Зі двома видами матеріалу збирання трохи відрізняється для одягу.

Легка броня:

Збір є основним засобом для отримання сировини, необхідної для виготовлення виробів з легкого броні. Для Light Armor ви збираєте волокнисті рослини, такі як джут. На відміну від інших ігор, Ви не вимагаєте інструментів або квестів для початку збору. В Elder Scrolls Online, як тільки ви знайдете вузол, ви зможете зібрати матеріали.

Броня середнього розміру:

Це унікальний аспект для одягу. Первинну сировину для середньої броні отримують з крапель лут після вбивства монстрів. Різні типи сирої шкіри падають в залежності від вбитого монстра. Наприклад, ведмідь восьмого рівня і вовки відкидають залишки Rawhide для шкіри першого рівня: Rawhide.


Вирівнювання:

Вирівнювання дуже просте. Натхнення - це еквівалент досвіду для розробки та набуття шляхом розробки або деконструкції елемента. Ваш лічильник натхнення відображається у верхньому лівому куті, використовуючи станцію.

Навички:

Навички - це факультативні пасивні засоби, які дозволять вам зробити більше з вашим одягом.

Пошиття одягу:

Це завжди починається з однієї точки в ньому і дозволяє використовувати матеріал вищого рівня для кожної точки. Є в загальній складності дев'ять рівнів для пошиття одягу. З кожним новим матеріалом ви можете обробити більш високий рівень передачі.

  • Перший рівень: Вільний рівень. На цьому рівні ви маєте доступ лише до ремесел, які використовують джут і рахіду.
  • Другий рівень: Ви отримуєте можливість використовувати льон і приховати.
  • Третій рівень: Ви отримуєте можливість використовувати бавовна і шкіру.
  • Четвертий рівень: Ви отримуєте можливість використовувати Spider Silk і Thick Leather.
  • П'ятий рівень: Ви отримуєте можливість використовувати Ebonthread і Fell Hide.
  • Рівень шостий: Ви отримуєте можливість використовувати Kresh Fiber і Topgrain Hide.
  • Рівень сім: Ви отримуєте можливість використовувати Iron Thread і Iron Hide.
  • Рівень восьми: Ви отримуєте можливість використовувати Silverweave і Superb Hide.
  • Рівень дев'ять: Ви отримуєте можливість використовувати Void Cloth і Shadowhide.

Keen Eye: Тканина:

Це пасивне підсвічує вузли волокнистих рослин для кращої видимості. Кожна точка, проведена в цій пасиві, збільшує діапазон зору на світіння. Ви не отримаєте очок у цій майстерності на початку, і він має лише три рівні. Дуже важко побачити волокнисті рослини навіть тоді, коли ви прямо на них. Цей навик, безумовно, корисний, якщо ви плануєте рівень одягу.


  • Перший рівень: Волокниста рослина загоряється, коли ви знаходитесь в межах 20 метрів.
  • Другий рівень: Волокниста рослина загоряється, коли ви знаходитесь в межах 30 метрів.
  • Третій рівень: Волокниста рослина загоряється, коли ви знаходитесь в межах 40 метрів.

Екіпірування:

Outfitter Hireling по суті дозволяє вам отримувати безкоштовні предмети одягу щодня. Ви гарантовано отримати сиру шкіру або тканину і мати можливість отримувати інші предмети. Кожен ранг надає кращі шанси на більш якісні предмети. Я б рекомендував поставити точку в цьому, як тільки він стане доступним. Hireling може відправити якісні елементи оновлення, щоб оновити прилад.

  • Перший рівень: Hireling щодня посилає вам шкіру або тканину та, можливо, інші предмети.
  • Другий рівень: Hireling щодня посилає вам більше шкіри або тканини і, можливо, краще.
  • Третій рівень: Hireling двічі на день посилає ще більше шкіри або тканини і, можливо, навіть краще.

Розблокування:

Це пасивне підвищує ймовірність отримання матеріалів при деконструкції елементів. Unraveling має три рівні, кожен з них підвищує шанс більше. Я б рекомендував покласти хоча б один пункт у цю навичку, щоб зменшити кількість деконструкцій з нульовим поверненням. Цей навик втрачає певну значимість, коли ви досягаєте максимального рівня в одязі, якщо ви не плануєте використовувати його як джерело доходу. Утилізація матеріалу допоможе зберегти дешеві витрати, отримуючи прибуток.

  • Перший рівень: Покращує можливість вилучення матеріалів для одягу.
  • Другий рівень: Значно покращує можливість вилучення матеріалів одягу.
  • Третій рівень: Максимізує можливість вилучення матеріалів для одягу.

Зшивання:

Ця пасивна дозволяє користувачеві мати скорочення часу дослідження, і збільшує кількість ознак, досліджених за один раз. Зшивання для людей, які дійсно мають намір сприймати одяг серйозно і робити гроші з нього. Це також обмежений час, як тільки ви дізналися про кожну ознаку, більше немає необхідності мати цю пасивність. Я пропоную отримати та maxing це рано та тоді respeccing одного разу ви завершили вивчаючі всі риси.

  • Перший рівень: Зменшує час дослідження на 5% і дозволяє досліджувати до двох пунктів за один раз.
  • Другий рівень: Зменшує час дослідження на 10% і дозволяє досліджувати до двох пунктів за один раз.
  • Третій рівень: Зменшує час дослідження на 20% і дозволяє досліджувати одночасно до трьох елементів.

Експертиза танінів:

Це пасивне покращує коефіцієнт успішності вдосконалення спорядження танінами. Це ще одна навичка, яка буде потрібна лише найсерйознішим ремісникам. Однак, на відміну від Stitching, ця навичка матиме найбільшу вигоду, коли ви максимізуєте пошиття. Я б утримався від покласти більше одного пункту в цю майстерність, поки ви можете зробити верхній рівень кінця гри передач, якщо у вас є точки, щоб заощадити.

  • Перший рівень: Підвищує ймовірність поліпшення предметів за допомогою танінів.
  • Другий рівень: Значно збільшується ймовірність поліпшення предметів за допомогою танінів.
  • Третій рівень: Подвійний шанс поліпшити предмети з танінами.

Це завершує частину однієї з мого одягу керівництво покриття: збір, вирівнювання і навички. Будь ласка, будьте готові до другої частини. Для отримання додаткових посібників обов'язково перевірте каталог команди ESO.