Elite & colon; Небезпечний огляд & двокрапка; Моя Анаконда Не & lpar; Це Просто Не & rpar;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 12 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Elite & colon; Небезпечний огляд & двокрапка; Моя Анаконда Не & lpar; Це Просто Не & rpar; - Гри
Elite & colon; Небезпечний огляд & двокрапка; Моя Анаконда Не & lpar; Це Просто Не & rpar; - Гри

Зміст

(Примітка: Цей огляд базується як на гамма-фазі, так і на ранньому остаточному випуску E: D.)


Цей був складний.

Космічний пригодницький бойовий апарат, що відбувається в масово відкритій світовій галактиці, заснованій на Чумацькому Шляху Еліта: Небезпечна є четвертою партією в Росії Еліта серія відеоігор (яка не бачила нового титулу з 1995 року), але перша, яка коли-небудь намагалася включити гру для одного гравця з постійним всесвітом MMO.

Зародження цього титулу почалося з рок-стартів, пов'язаних з фінансуванням переговорів протягом багатьох років з видавцем, Frontier Developments (на чолі з оригіналом). Еліта Розробник David Braben) нарешті взяв Kickstarter в листопаді 2012 року, де він підняв майже £ 330k більше, ніж початковий (і здоровенний) 1,25 мільйона фунтів стерлінгів.

Відтворювані альфа-та бета-тестові версії гри були доступні спонсорам з грудня 2013 року, коли зібрані відгуки спільноти, які використовувалися для покращення та розвитку гри, а фінальна гра була випущена в середині грудня минулого року.


Те, що почалося з кількох систем і бойових тестів, перетворилося на 400-мільярдну систему зірок, яку можна буквально змінити як торговця, мисливця за головами, пірата, дослідника або ряду інших професій.

Так чому ж урок історії?

"Ігри Kickstarter" - відносно нова порода тварин - обходячи традиційну модель інвестора, вона робить радикально високий акцент на тому, що хоче кінцевий споживач. І хоча інвестори часто можуть складатися з груп зламаних, прискіпливих людей, інвестори краудфандингу зазвичай складаються з ще більше групи зламаних, прискіпливих людей.

Еліта: Небезпечна відчуває себе як історія, на яку ви пройшли на півдорозі через розповідь.

Це, безумовно, більш складна ситуація, ніж це, але наслідком цього є те, що це гра, яку грають і випробовують велика кількість прихильників більше року. Це відчувається як гра, яка була зроблена для них.

Як новий гравець, ви відчуваєте, що є багато речей, які можна для вас робити, і, безумовно, величезний простір для вивчення і відкриття. Це просто відчуває, що це все для старого клубу хлопчиків, що ви просто не є частиною.


Навряд чи це чужа сенсація. Для тих новачків, які входять в нову (для них) MMO, ефект схожий - ті ж самі прокручувані імена, що розмовляють в глобальній мережі, блискучі обмежені капелюхи випуску та кріплення / планери, які ви не можете отримати, і весь алфавіт абревіатури для різних підземель в LFG, про які ви ще ніколи не чули.

Це може бути просто 8- або навіть 9-зірковою грою, якщо вона тільки дасть вам трохи більше напряму і дозволить вам заглибитися трохи глибше.

Різниця в цих іграх полягає в тому, що існує основа для вас, щоб працювати - принаймні на початку. Ви не можете мати блискучу капелюх або гільдію, яка хоче негайно прийняти вас, але є квести, які вам належить провести, а також ретельно продуману систему вирівнювання, яка змінюється між нагородженням витраченого часу та наданням змоги дізнатися, що ви потрібно знати. Це те, що я хотів би бачити включені і поліпшені в майбутніх оновлень для Еліта: Небезпечна.

Зокрема, деякі проблеми існують через неймовірно щільну кількість інформації, яка повинна бути передана новому користувачеві в будь-якому просторі SIM. Це може бути кинуте на вас у гігантському голосовому тексті цегли (я дивлюся на вас Найманець Evochron) або вона може просто не забезпечити достатньо інформації взагалі.

В Еліта: Небезпечна, хоча був і навчальний посібник, для того, щоб насправді дізнатися, що робити (і Frontier заохочує це), мені довелося відійти від гри і шукати все, що я не знав - через відео YouTube, сторінки електронних таблиць і вікі .

Хоча це може працювати для тонкої деталізації роботи з підбору квестових ланцюжків і створення символів в інших іграх, Еліта: Небезпечна покладається на ці методи занадто сильно, навіть для самих основних функцій.

(Компас. Це нечітко посилається на гру, але ніщо не говорить вам, що це крихітне коло насправді це, і що синя точка повна, коли ви стикаєтеся, де вам потрібно йти, і просто кільце, коли ви не є.)

Те, що відбувається, коли ви обираєте кар'єру, схоже. Якщо ви вирішили бути трейдером, ви починаєте роботу в системі з кількома кредитами та кількома кредитами на суму запасів. Але як ви торгуєте? І де? Що потрібно шукати? Як ви використовуєте систему карти? Карта Galaxy? Карта системи?

Щоб бути зрозумілим, коли ви дізнаєтесь про них, система карти абсолютно фантастична - чиста і кольорова - дозволяє чітко визначити, що саме подорожувати і як правильно побудувати свій курс.

Але спочатку треба вчитися.

І щоб зробити це, ви повинні відійти від гри, щоб підняти відео YouTube, де хтось (напевно, набагато молодше вас) скаже, що ви шукаєте цю річ, саме так ви це робите, вам потрібно купити це з карти вашої системи, щоб дізнатися, куди це відбувається ... інакше ви просто опинитеся летячи безцільно, закладаючи шматки вашого космічного корабля, щоб купити рабів або інші вимоги до місії.

Якщо ви перебуваєте в цій грі для занурення (і в ньому є так багато прекрасно захоплюючих деталей), ця необхідність може бути болючим ударом для цього досвіду - принаймні спочатку.

(Дивіться ліворуч, щоб перевірити параметри меню на вашому боці HUD, а не витягувати меню інтерфейсу користувача)

А після кривої навчання?

Еліта: Небезпечна абсолютно, дивно красиво. Ваші дії не є статичними, безглуздими, "вбийте десять свиней і поверніть п'ять котячих вух" пошуковими ланцюжками - гра розповість вам, як саме ваша місія справила на світ навколо вас. Наприклад, при завершенні торгівельної місії для рабів, ви можете викликати невеликий економічний бум або зробити внесок у зростання голоду, ваша репутація збільшиться, але ваш вплив може знизитися (ви брудний торговець вами) і т.д. це робить різницю. У мультіплеере, де насправді великі маси гравців можуть злітатися в одну ділянку галактики, вплив може бути величезний.

У той же час він змішує інтенсивне, хвилююче відчуття бою і досягнень пошуків з довгими моментами нудьги, нудоти і повторення, які відчувають себе голосною основою для чогось, що може бути набагато більше.

І хоча початкові кадри геймплея були складними для деяких власників комп'ютерів з низьким і середнім рівнем обчислень, ця гра виконується як мрія. Вона працює гладкою шовковою і ніколи не страждає від вічних екранів завантаження. Або взагалі будь-які екрани завантаження. (Вони можуть бути приховані, тоді як ви отримуєте кричущі ефекти проходження через гіперпростір, щоб знову з'явитися перед сонцем або новою планетою, але якщо так, то це зроблено безперешкодно.)

У цій грі є дуже мало музики, і це добре, але це не є самостійною оцінкою засідання та прийняття (ви повинні, однак, сидіти і приймати повідомлення, коли він починає грати, тому що, ймовірно, хтось просто почав стріляти у вас). Існує також дуже мало озвучення - і більшість з них обмежується комп'ютеризованим жіночим диктором на вашому кораблі (наприклад, "зарядка приводу перемикання кадрів").

Це означає величезне мовчання у вакуумі простору, але також достатньо для того, щоб послухати м'яку і задовольняючу роботу Ваших двигунів, починаючи, уповільнюючи, притискаючи до зупинки, або плаваючи по гіперпростору (який, за допомогою, звуки швидше схожі на прослуховування далекого, приглушеного хору ангелів). Це одночасно і заспокійливе, і приємне захоплення.

(Більше занурення: коли ваш лобове скло вистрілюється, ви втрачаєте частини вашого HUD, і ви отримуєте аварійний таймер, відлік якого часу у вас є, перш ніж ваш кисень вичерпається.)

Заглянути в кінець гри.

На що ви працюєте?

Хоча більшість гравців починають, вибираючи клас і вивчаючи, як заробляти гроші, щоб заощадити на великих і кращих кораблях, Frontier оголосив одноразову пропозицію рецензентам під час свят для будь-якого корабля, якого вони хотіли в грі. Оскільки це було на самому початку в моїй грі прогресу, і я просто лягав від жалюгідного кінця нападу на Anaconda, я, природно, попросив одного. І пообіцяв не врізатися в бік космодрому.

Вони дали мені одну.

"Це це", - подумав я. "Це те, що більшість гравців просто переходить у цю гру мрія літати. "

Я дуже боявся взяти його у справжню перестрілку проти реальних людей. Це був мій новий дорогоцінний. Це була моя дитина.

А потім я його продала.

Є кілька причин, чому я в кінцевому підсумку відмовлявся б від найдорожчого корабля у всесвіті, але це великий: я переїхав з одного з найменших, найшвидших кораблів у всесвіті на найбільший човен у Чумацькому Шляху. . Це виявилося, як танк. Та я знайшов це щось що дійсно має значення для мені.

Це було питанням гри (і, зрозуміло, ця частина була цілком власною помилкою) - я звик до невеликого корабля і закріпив цільові знаряддя, а також зброю, щоб, якщо я був достатньо гарний, я міг би використовувати цільової ворога Сама корабельна підсистема - фокусна атака на їх двигуни, їх вантажний відсік і т.д.

Коли ви починаєте грати в ігри, системи всередині вашого корабля на кредит, і ви можете замінити їх на свій власний, як тільки ви запустили достатньо грошей. Це не той випадок, коли ви купуєте Anaconda - вона повністю мертва, тому з загальним ставленням до більш грошей, ніж мізків, я оснастив цей корабель найбільшими, найдорожчими, найважчими поразками, які ви можете знайти : Вежами 360 градусів. Які авто-треки і фактично повністю автономні. Вони не дбають про те, де ти насправді хочуть, щоб вони стріляли.

Я оселився для Python замість цього - дитина Anaconda що була більш малий, більш швидкий, та багато більше бистрий - та поїхав весело про мій шлях. Існує щось для кожного.

Висновок

Я чув, що це сказано Еліта: Небезпечна шириною в милю, але глибиною дюйма - і я відчуваю, що це досить точно для опису того, як зараз стоїть гра. Почуття обіцянки є майже відчутним, але він відчуває, що він все ще не закінчений. Я ніколи не бачив-пиляв між 7 та 8 зіркою рейтинг для гри як багато тому що я для цього, тому, що це має потенціал для так сильно більше.

Я з нетерпінням чекаю, як ця гра буде продовжувати розвиватися, але в даний момент ціна $ 59,99 доларів тяжко потрапляє в гру, яка все ще відчувається свіжою з бета-версії.

(Велике спасибі AetherDryth за наші обговорення на цьому!)

Наш рейтинг 7 Є так багато, щоб побачити, зробити, і вивчити ... якщо тільки ви знали, як. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги