Зміст
- Його час відбити
- Створіть свого живого
- Повернення контролю
- Сила в цифрах
- Зняття нежиті
- Розумна і добре продумана гра
Поява: Міста Апокаліпсису це покрокова стратегічна гра, розроблена і опублікована Emilios Manolidis. Гра вийшла на Steam 27 квітня 2016 року. Виникають це відмінна гра з захоплюючим поглибленим геймплеєм, який затримує вас. Єдиним недоліком у грі є дисбаланс різних видів зброї, що може змусити боротьбу розчарувати.
Його час відбити
Міста світу впали, що те, що залишилося від людського життя, тепер не що інше, як сміттярів. Міста лежать в руїнах, де бродять орди нежиті. Немає організації, немає надії. Ті, хто вижив, лежали розкидані по містах, ледве могли зберегти себе живими.
Незважаючи на те, що майбутнє виглядає похмуро, настав час відбиватися. Вижили починають об'єднуватися разом, сподіваючись повернути міста і раз і назавжди ліквідувати орди нежиті. Під вашим керівництвом, чи зможуть вижили жителі зомбі і повернути міста? Чи буде людська раса вимерла?
Створіть свого живого
На початку кожної кампанії гравець отримує можливість виживати. Вони отримують можливість вибирати стать, ім'я та аватар свого виживця. На початку гри, гравець отримує можливість вибирати між трьома різними класами персонажів, кожний з їх вибором і перевагами. Три з них - мисливець за головами, вчений і інженер.
Після розблокування, гравець також зможе використовувати безліч різних бонусів разом з проблемами під час гри в режимі Skirmish. На початку гри гравець має лише малий розмір карти, доступний для них. Невелика карта триває близько години. Великі карти розблоковуються, коли гравець просувається через кампанії.
Незважаючи на те, що кількість налаштувань обмежена на початку, оскільки більше розблокування, сума, яка доступна для гравця, є досить дивною. Враховуючи, що це соло-розроблена гра, вона має величезну кількість деталей до того, як вона навіть грає.
Монументальна кількість налаштувань, доступна програмі, дозволяє кожній кампанії бути унікальною. Кожен клас, зброя і бонус можуть змінювати спосіб кампанії. Якби тільки більше стратегічних ігор зробили таку кількість деталей.
Повернення контролю
Кожна кампанія має свою мету завершити. Деякі з них обертаються навколо захоплення певної кількості секторів міста. Інші обертаються навколо економії певної суми грошей на контрольних територіях. Ці цілі є лише двома прикладами цілей місії, які доступні, але є набагато більше.
На початку кожної кампанії гравець матиме контроль лише за своєю фортецею. Гравець повинен розслідувати і захоплювати решту міста помалу. Щоб отримати кожну ділянку міста, гравцеві потрібна інфраструктура.
Гравець отримує його на початку кожного ходу. Сума, яку вони отримують, збільшується залежно від кількості оновлень, які гравець має у захоплених областях. Ці оновлення включають в себе будівництво науково-дослідної лабораторії, виробничого цеху, торговельного пункту тощо.
Вони стають доступними після того, як гравець вивчить їх, в дослідницькому меню. З кожною додатковою частиною міста під гравцями контролюється вся інфраструктура, необхідна для захоплення ще одного збільшення. Постійне зростання означає, що гравець повинен продовжувати вдосконалювати те, що знаходиться під їхнім контролем, а також продовжувати захоплення нових областей.
Звичайно, це не так просто, як здається. Орди зомбі блукають по місту і входять в окуповані сектори. Коли вони це роблять, якщо оборону гравців не вдасться, вони можуть виступити і спробувати вбити їх усіх або втратити.
Найбільш важливим є використання кожної черги. Якщо вони починають відставати, групи нежиті починають ставати занадто великими, щоб витримати, що призводить до втрати території. Хоча це має перевагу в тому, що легше і дешевше захищати меншу кількість землі, гравець все ще повинен розширюватися, щоб захистити місто.
Вся система розширення територій, одночасно стримуючи орди зомбі, досить добре збалансована. Це вимагає деякого часу, щоб збільшити контроль над містом, але з самого початку зомбі досить легко утримувати. Це дає гравцеві достатньо часу, щоб встановити достатньо шансів на боротьбу.
З хорошими планами, рішеннями і трохи удачі, гравець може розширюватися, тримаючи нежиті в досить хорошому темпі. Це досить захоплююча система, яка робить те, що робить Цивілізація Сіда Мейєра. Ще один поворот, який закінчується тим, що стає ще тридцять сорок.
Сила в цифрах
Повернення міста по секторах - це лише одна частина, яку гравець повинен зосередити. Щоб досягти успіху, їм потрібно навчитися і встановити нові технології в свої будівлі і збільшити свою команду тих, хто вижив. Гравець досліджує через меню. Існує три різних дерева.
Три з них - дослідження, виробництво та економіка. Кожен з них має свою роль у місті, і кожне дерево містить свої оновлення. Чим більше досліджень, тим швидше кожен проект буде завершений. Чим вища продукція, тим більше захисту можна створити при кожній покупці.
Чим більше економіка, тим більше грошей отримує гравець на початку кожного ходу. Кожне з них збільшується шляхом будівництва різноманітних будівель, таких як лабораторії, виробничі підприємства і торговельні посади в контрольованих секторах. Звичайно, гравці не можуть залежати лише від технології.
На початку кожної кампанії, гравець має тільки тих, хто вижив, вони створюють, щоб боротися з зомбі, коли вони атакують. Щоб вижити, гравцеві необхідно модернізувати кількість командних слотів, які коштують грошей і кристал разом з пошуком або наймом більше тих, хто вижив.
Подібно до того, як гравець створив вижив, інші вижили в усіх формах і формах. Їх клас, рівень і зброя генеруються випадковим чином. Доцільно вибирати обережно, оскільки наявність занадто багато з них може бути недоліком. Наявність різних класів і зброї на полі бою є набагато ефективнішим.
Баланс всіх досліджень, як довго він займає і оновлення добре зроблено. Початок роботи - це досить складна задача, але як тільки гравець зрозуміє, як все працює, не потрібно багато часу, щоб скласти план гри.
Різні кампанії викликають різні підходи до досліджень і модернізації, які дають постійне освіження кожному. З такими різними підходами можливо, це надзвичайно збільшує відтворюваність з кампаніями. Гравець може спробувати різні способи виконання завдань, кидаючи виклик у процесі.
Зняття нежиті
Коли оборону гравців не вдасться утримати вторгнення до зомбі в секторі, гравцеві надається вибір, щоб взяти їх або втратити територію. Коли гравець вирішує зайняти позицію, гра змінюється на бойовий екран. Тут гравці, що вижили разом з усіма іншими в команді, стоять за баррикадою праворуч.
Потім зомбі почнуть пробиратися до барикади. Гравець повинен вбити всіх наближаються зомбі, перш ніж вони знищують бар'єр. У тих, хто залишився в живих, буде наявна зброя, яку їм призначено, а також можуть бути використані будь-які бойові прилади, які включають гранати, міни, пилки та багато іншого.
Якщо гравець не вбиває зомбі і барикада знищується, вижили змушені відступати, втрачаючи сектор. Разом з тим, завжди існує ймовірність того, що потерпілі вмирають, якщо змушені відмовитися. На початку гри з'являються лише найосновніші зомбі.
Як гравець прогресує, нові типи зомбі з'являються такі як бігаючий горячий zombie, кислота spitting spitter та багато більше. Кожен зомбі має свої сильні і слабкі сторони, яким гравець повинен навчитися і використовувати свої переваги.
Ця частина гри найслабша. Не через його конструкцію, а через те, що існує дисбаланс із типами зброї. Різні види зброї мають різну віддачу, точність, час перезарядки і пошкодження, і саме з цим виникає проблема.
Такими, як автомат і автомат - це швидкий вогонь, але їх віддача висока і точність низька. Снайперська гвинтівка, з іншого боку, - це високі пошкодження, низька швидкість вогню, висока точність і середня віддача. Через пошкодження, точність і середню віддачу, це набагато краща зброя.
Кількість зомбі, яку гравець може вбити, використовуючи стійку руку, набагато перевершує автоматичну стрільбу. Це має бути зовсім навпаки. Снайперська гвинтівка повинна бути ідеальною для винесення жорстких ворогів на відстані. Автоматична зброя повинна бути корисною для косити слабших ворогів.
Баланс зброї - це те, що потребує вирішення, але це не означає, що він руйнує загальний досвід бою. Хоча основний дизайн, він ніколи не є менш надзвичайно інтенсивним і досить веселим.
Розумна і добре продумана гра
Окрім дисбалансу гри з зброєю, в грі мало чого не подобається. Це геніальна і добре розроблена гра, що перетинається Цивілізація і The Walking Dead. Дійсно, є й інші назви, як, наприклад, флеш-серія Rebuild.
Тим не менше, Виникають виходить, що зайву милю дає унікальне відчуття. Вона може не мати складності Цивілізація, але містить більш ніж достатньо, щоб зробити його грамотною стратегічною грою. Як хтось захоплений стратегічними іграми, але дуже поганий у них, Виникають це гра, яку кожен може грати.
Це гра, в той час як складна і глибока, це не стільки, що тільки експерти стратегії зможуть грати в неї. Як тільки ви отримаєте повісити гру, легко потрапити в і почати прогресувати. За ціну $ 7,99 є дуже багато геймплея. Якщо вам подобаються стратегічні ігри або ігри зомбі, це варто спробувати.
Поява: Міста Апокаліпсису можна придбати на Steam за $ 7.99
Відмова від відповідальності: Копія гри була надана видавцем
Наш рейтинг 8 Відмінна покрокова стратегія з поглибленим геймплеєм, що підключає вас до випадку "Просто ще один поворот". Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги