Зміст
Нескінченні кордониГлибина не безмежна, але це, звичайно, декілька ліг, які ви очікуєте від мобільної бездіяльної гри. І в ньому легко заблукати.
Нові гравці мають безліч запитань про те, як краще просуватися, що вони навіть повинні робити, і які одиниці вони повинні додати до своїх команд. Я намагаюся відповісти на деякі з цих питань керівництво з побудови команди та пріоритетів одиниць, але є все ще набагато більше землі, щоб покрити, ніж те, що знайдено там.
Цього разу я хочу торкнутися Нескінченні кордониПоточні найкращі одиниці, разом з поясненнями щодо того, що робить їх настільки хорошими в порівнянні з іншими варіантами. Гра зараз не розгортається, тому не так вже й складно сказати, які з них знаходяться вище і далі, але для нових гравців це переважає.На це варто звернути увагу.
Це керівництво відсортоване за перегонами. Кожна одиниця перераховується з поясненням того, чому вона в даний час знаходиться у верхньому ярусі, яка роль (підтримка або ядро) вона може грамотно функціонувати як, її загальні особливості, і її "точка зупинки", якщо вирівнювання як підтримка. Таким чином ви отримаєте чітке уявлення про сильні сторони цих підрозділів.
Як бічна нота, "точка зупинки" це рівень підвищення, на якому ви повинні зупинитися, коли використовуєте пристрій як підтримку, так що ви не витрачаєте медалі на менш важливі вигоди. Я йду в це трохи в керівництві одиниць пріоритетів, пов'язаних вище (а також з використанням медалей ефективно), але тут точки зупинки просто перераховані.
Якщо ви намагаєтеся вирішити між одиницями, Я настійно рекомендую дивитися на свої навички в грі. Ви можете подивитися на подробиці всіх одиниць гри в одиничному збірнику, розташованому в стрілці в правому верхньому куті екрана гри.
(З іншого боку, я також переклав нові навички Honor Units. Вони в даний час знаходяться в Кореї, але поки що немає в міжнародній версії).
Кращі людські одиниці
Валькірія
Фізичний діапазон
Підтримка або ядро
З усіх одиниць, згаданих тут, Valkyrie, ймовірно, на вершині поточної мета. Вона може не тільки тримати свою власну як ядро, але виступає як потужна підтримка, яка надає цілу низку людських навичок, AoE (область ефекту) оглушення, прикріплене до її нормальної атаки, і найкращий бафф в даний час в грі.
Оглушення і всі інші переваги хороші, але сам Валькірія - це справжня глазур на брикеті для цього пристрою. Бафф надає додаткову атаку, швидкість руху і швидкість атаки - всі три є неймовірно важливою статистикою.
Її відливання на смерть дійсно закріплює угоду як підтримку, тому що опори ніколи не живуть до тих пір, поки ядра команди. Сила баффа полягає в тому, що іноді Ви бачите Валькірію на нечеловеських командах.
Підтримуйте точки зупинки покращення:
- 300 (Швидкість руху людини)
- 900 (коефіцієнт критичного удару людини)
- 1200 (відстань атаки всіх одиниць)
Парова панк
Магічні відстані
Підтримка або ядро
З одиницями люблять Valkyrie та Паровий Панк, it''s не тяжкий побачити чому люди є у вершині meta вірно зараз. Як Valkyrie, Steam Punk є компетентним як і ядро, і підтримку завдяки його AoE оглушення атаками. Як ви можете бачити нижче, його звичайна атака також має шанс оглушити.
Що відрізняється тут що Steam Punk здається бути орієнтовані або чисті люди або людські-ельф команди. Він пасивно надає обом гонкам швидкість руху, швидкість атаки і атаку, і він володіє деякими навичками, які приносять користь всім одиницям (хоча більшість користується лише людиною).
Підтримуйте точки зупинки покращення:
- 200 (Швидкість руху людини)
- 500 (швидкість руху людини)
- 900 (швидкість нападу людини)
- 1200 (швидкість атаки з діапазоном раундів)
Священик
Розмах магічний
Підтримка
Священик не є ні дуже цікавим, ні сильним блоком сам по собі, але це єдиний учасник цілителя в грі і надає певну функцію буквально будь-якому гравцеві, який з радістю володіє.
Найбільша причина, через яку ви бачите священиків майже в кожній команді високого рангу, не є її набором наборів на одиницю чи це її можливості зцілення. Це тому, що вона має шанс кинути Боже благословення і прискорити гру на 5x кожні 10 поверхів протягом 2 хвилин (на основі накопичення). Це величезне збільшення швидкості, яке зробить ваші біги швидше, що в свою чергу примушує вас швидше накопичувати медалі.
Її навички в одиницях - це нічого, чого не варто писати вдома і в основному зосереджуватися на здоров'ї та обороні. Це все про ці Божі благословення.
Точка зупинки покращення підтримки:
- 300 (швидкість руху всіх одиниць)
Кращі одиниці ельфів
Меч танцюрист
Ближній магічний
Підтримка або ядро
Це одна одиниця, яку важко попрощатися з тим, як ви звикли до цього. Вона тисне на (і через) ворогів, захищаючи себе на 99% обох типів пошкоджень, і при звичайній атаці викидає додаткові снаряди. Дуже приємно дивитися, а її поєднання з пошкодженням і живучістю - одне з найкращих.
Хоча вона і ближній бій і може безпосередньо атакувати літальні апарати, снаряди, які виходять з її стандартних атак, потрапляють в літаючі апарати. Це ще один плюс.
Там дійсно немає недоліків для Меч Танцюрист, але вона пропускає на далекі одиниці тільки навички, які є таким головним компонентом багаторазових команд. Вона є єдиним придатним ядром ближнього бою на момент написання. В цілому фантастичне ядро ельфа і підтримка.
Підтримуйте точки зупинки покращення:
- 200 (швидкість руху ельфа)
- 500 (швидкість руху одиниць ближнього бою)
- 1100 (швидкість атаки ближнього блоку)
Друїд
Розмах магічний
Ядро
Унікальні форми CC (контроль натовпу) завжди вітаються, оскільки немає прямих лічильників племені (наприклад, старечих ельфів, захищених від ударів ударом), і друїд має тільки таке: пошкодження AoE повільне.
Це одне з небагатьох ядер, які не є особливо придатними для підтримки життя, тому що багато її навичок є самостійними, одна з яких досягла рівня 1800 для себе. Тим не менш, вона є фантастичним ядром, упакованим з трьома потенційними типами CC (повільний, відкатний і оглушений).
Спроба вибирати між друїдом або танцюристом з мечем для вашого магічного ядра ельфа? Розгляньте наступне:
- Меч Танцюрист просуває етапи швидше, ніж будь-яка інша одиниця в грі
- Потрійний шквал КК Друїда - це рятівник, але краще підходить для PvP
- Друїд ледве придатний як опора, і тільки його CC стоїть як підстава використовувати його як підтримку
- Меч Танцююча пропускає на тих о-так-спільної дальнобічної атаки збільшити навички одиниці
Я особисто віддаю перевагу ядрі Sword Dancer завдяки своїй ясній швидкості на сцені, але ядро друїдів, підтримане підтримкою Sword Dancer, нічого не чинить.
Підтримуйте точки зупинки покращення:
- 300 (швидкість руху ельфа)
- 700 (Швидкість атаки ельфів)
Сільфід
Діапазон фізичних
Підтримка або ядро
Існує не так багато чудових варіантів для фізичних ядер ельфів, але, на щастя, Сильфіда така хороша, що це не має значення. Базовий збиток не тільки високий, вона приносить оглушення і короткочасний стук до столу.
Вона не має універсальності CC, але друїд робить це, але вони не дуже конкурують, враховуючи, що вони є різними типами ушкоджень. Крім того, Sylphid добре для ельф-людських команд, як вона надає бонус швидкість руху і швидкість атаки для обох рас і має деякі навички, які впливають на відстані одиниць, на відміну від тільки ельфів.
Навіщо вибирати Сильфіда над Хойденом Гоку, іншим гарним фізичним ядром ельфа? Зрештою, це зводиться до справжньої дальнобічної атаки Сильфіди (здатної атакувати повітряні підрозділи) і ЦК. Загалом, це краще пристрій, маючи це на увазі.
Підтримуйте точки зупинки покращення:
- 200 (швидкість руху ельфа)
- 500 (Швидкість руху одиниць вимірювання)
Алхімік
Розмах магічний
Підтримка або ядро
Не помиліться, Алхімік є найкращим підрозділом підтримки ельфів. Інші можуть мати свої переваги (наприклад, кілька навичок одиниці, які користуються всіма дальніми одиницями), але до цих пір не можна заперечувати корисність алхіміка як підтримки ельфської команди - і це не поганий ядро.
Якщо вам потрібен прямий приклад того, чому ця одиниця перевершує інші опори цієї гонки, дивіться не далі, ніж її деталі пристрою.
Алхімік не тільки має дві форми СС, але одна з них є унікальною і неблокованою (хоча не впливає на великі або літаючі апарати). Перетворення ворога на зайчика робить їх абсолютно беззахисними протягом короткого періоду часу, і його нормальні атаки досить швидко, щоб невблаганно штовхати ворогів назад.
Якщо його CC не переконає вас, збільшення до всіх одиниць атаки діапазон і швидкість повинні запечатати угоду. Це потужна підтримка, але можна вважати кандидатом на магічне ядро, якщо у вас немає друїда або танцюриста з меча.
Підтримуйте точки зупинки покращення:
- 200 (швидкість руху ельфа)
- 500 (швидкість руху ельфа)
- 1700 (швидкість атаки діапазону раундів)
Кращі орг-одиниці
Ice Ice
Розмах магічний
Підтримка або ядро
Можливості заморожування цього пристрою, безумовно, приємні, але реальна користь полягає в його спотворенні, яке посилає ворогів назад. Це ще одна унікальна форма СС, яка надзвичайно цінна на будь-яку одиницю.
Навички підрозділів Ice Spirit майже повністю спрямовані на підтримку, але це не означає, що ви не можете використовувати його як ядро. Її базова статистика нижче, ніж Ice Wizard, інший орк-магічний нападаючий, але його загальна сила і переваги для команди в цілому набагато вище.
Як і велика кількість інших одиниць верхнього рівня, Ice Spirit також збільшує базову швидкість гри на вершині швидкості руху і діапазону атаки для свого племені. Там дійсно немає недоліків для цього підрозділу, і це (разом з Нага) є кращим орка одиниць довгого пострілу.
Підтримуйте точки зупинки покращення:
- 100 (швидкість руху орків)
- 300 (швидкість руху орків)
- 500 (швидкість атаки орка)
- 1100 (Швидкість атаки раунд-блоків)
Нага
Діапазон фізичних
Підтримка або ядро
Будь-яка команда орків, що стоїть на своїй солі, матиме один - або декілька - Nagas та Ice Spirits. Не обійти його.
Нага легко є найкращим стелс-блоком в грі, але вона робить набагато більше, ніж хитрість. Naga має дві форми CC в її інструментарії, одна з яких є повільною (неблокованою), прикріпленою до її стандартної атаки. Інші затримують ворогів у льодовій в'язниці, тримаючи їх досі.
Її стелс досить великий, але ще краще те, що перший удар, який вона отримає від ворога, який виявляє стелс, ухиляється. Райдер Wyvern також ухиляється, але він опиняється нижче Naga завдяки його нижній статистиці, будучи літаком, і має тільки одну форму CC.
Naga також пристойно підходить для команд орк-нежить завдяки збільшенню швидкості руху, швидкості атаки та діапазону атаки на 4%. Її подвійна СС і стелс робить її гарною підтримкою і ядром.
Підтримуйте точки зупинки покращення:
- 100 (швидкість руху орків)
- 300 (швидкість руху орків)
- 1100 (швидкість критичного удару орка)
- 1200 (діапазон атаки всіх одиниць)
Бойовий барабанщик
Ніякої атаки
Підтримка
Чиста підтримка, Battle Drummer є вітальним доповненням до практично будь-якої команди, оскільки всі її навички підрозділів збільшуються для кожної раси. Єдиним недоліком цього пристрою є те, що він не атакує.
Про Бойового барабанщика нема чого говорити. Це вражаюча підтримка, що дає плоску 10% до критичної ставки, 5% до швидкості руху, і 5% до швидкості атаки для всіх одиниць - і це навіть не торкається 10% додаткових прибутків, які він надає, або його чудових навичок .
Відмінна одиниця для більшості команд без сумніву.
Підтримуйте точки зупинки покращення:
- 300 (Швидкість атаки всіх одиниць)
- 700 (Швидкість руху всіх одиниць)
- 900 (діапазон атаки всіх одиниць)
- 1700 (швидкість руху всіх одиниць)
Кращий Undead одиниць
Ліч
Розмах магічний
Підтримка або ядро
Це підходить, щоб почати з Lich, тому що він, ймовірно, кращий з нежиті одиниць в цілому. Lich має дві форми CC, розумний діапазон атаки за замовчуванням, і є імунітетом до лози друїда повільно.
Дві форми цього блоку СС - це паралізація AoE (unblockable), яка прикріплена до його нормальної атаки, а також досить велика атака AoE, обидва з яких дуже важливі в бою. Паралізують набагато більше, ніж удар.
Паралізація Lich є досить великою, але його подарунок на 5% збільшення до критичного пошкодження та швидкості критичного удару обертає все це. Жодна команда ніколи не може скаржитися на більш високу критичність. Він також надає збільшення атаки на відносно низькому рівні, що є бажаним доповненням до будь-якої команди.
Підтримуйте точки зупинки покращення:
- 100 (швидкість руху нежиті)
- 300 (діапазон атаки нежиті)
- 500 (швидкість руху нежиті)
- 1700 (швидкість атаки нежиті)
Темний адмірал
Діапазон фізичних
Підтримка або ядро
Темний адмірал є одним з найбільш візуально залякуючих одиниць у грі, але це не тому, чому він такий хороший. Це його безжалісний удар удару і непереможна форма темряви, які роблять його одним з кращих одиниць, незважаючи на відсутність декількох функцій CC багато інших одиниць, згаданих тут.
Якщо б не форма темряви, то темний адмірал був би віднесений до місця для підтримки, оскільки його навички на одиницю досить приємні. Але форма темряви ставить його на перше місце як компетентне фізичне ядро для нежитючої команди.
Ви повинні вибрати Dark Admiral або Medusa для вашого фізичного ядра нежиті? Ми швидко дістаємося до викладання переваг і недоліків між ними.
Темний адмірал можна використовувати наполовину пристойно як підтримку в команді з кількома гонками, так як у нього є невелика кількість навичок, що знаходяться на відстані, а не тільки для нежиті.
Підтримуйте точки зупинки покращення:
- 200 (Швидкість переміщення вагових одиниць)
- 500 (швидкість руху нежиті)
- 1200 (швидкість атаки з діапазоном раундів)
Медузи
Діапазон фізичних
Підтримка або ядро
Інша компетентна фізична ядро для нежиті, Медуза знаходить себе в більш звичайному місці, ніж Темний адмірал. Вона може піти непереможною на деякий час, але Медуза має унікальний дебафф, прикріплений як до її нормальної атаки, так і до навички AoE.
Можна з упевненістю стверджувати, що Медуза не підходить для підтримки, тому що вона володіє багатьма навичками самостійної одиниці, одна з яких має високий рівень 1200. Але у неї є навички, пов'язані між собою, а також нежиті, так що це дійсно залежить від вас. Її дебафф дуже приємний і є головною причиною, щоб використовувати її як підтримку.
Медуза може бути грамотно використана в командах orc-undead, оскільки вона надає 6% -ве збільшення швидкості руху і атаки обох гонок, а також має вищезгадані навички одиничних орієнтованих одиниць.
Спроба вибирати між темним адміралом і медузою для фізичного ядра нежиті? Розгляньте наступне:
- Dark Admiral має менший діапазон атаки і не має унікальних CC або декількох типів CC (Ельфи захищені від ударів ударом)
- Медузі не вистачає високої живучості Темного Адмірала
- Команда, що використовує Dark Admiral як ядро, повинна мати достатню кількість CC, щоб підтримати цей пробіл
- Debuff Медузи часто застосовується до декількох одиниць за один раз і сильний - але вона не має чистого CC, або
- Медуза має більш самоцентричні навички
Підтримуйте точки зупинки покращення:
- 100 (Швидкість переміщення вагових одиниць)
- 500 (швидкість руху нежиті)
- 1100 (Швидкість атаки раунд-блоків)
Incubus
Розмах магічний
Ядро
Можна було б сказати, що Incubus - це неживий відповідь Танцюристу з мечами ельфів через його атаку та високу живучість, але він не очищує підлоги так швидко, як Танцююча Меч. Тим не менш, він є дуже компетентним ядром.
Це ще один виняток з правила CC, оскільки Incubus не має будь-якого реального CC у своєму наборі. Його звичайні атаки - це AoE, і його зараження завдає шкоди, надаючи непереможність. Але йому потрібні опори з надійним КК для блиску в довгостроковій перспективі.
Incubus не має великої прямої вигоди в підтримці, незважаючи на збільшення на 8% швидкості в грі та 6% збільшення швидкості руху нежиті і діапазону атаки, тому що багато його навичок в одиницях зосереджені навколо себе. Більшість до рівня 1200 насправді тільки на його користь. Я б особисто не рекомендував би його як підтримку.
Підтримуйте точки зупинки покращення:
- 200 (швидкість руху нежиті)
- 500 (Швидкість руху одиниць вимірювання)
Суккуб
Розмах магічний
Підтримка
Тут ми знаходимося на останньому блоці в списку, і це просто так є ідеальною підтримкою. Succubus може бути використаний як ядро в крайньому випадку, але Lich і Incubus є набагато краще нежиті магічні параметри ядра.
Суккуб має дві форми ЦК, одна набагато краща за іншу. Перша прикріплена до її загальної атаки і являє собою невеликий відкат, в той час як другий шарм, який робить ворожих чоловічих одиниць марними. Це чудово, якщо ворог не запускає всіх жінок. Вона не дуже корисна проти команд Valkyrie + Priest.
Її майстерність не тільки зупиняє ворожих чоловіків на їх місці, але й шалені поблизу дружніх підрозділів, щоб збільшити швидкість їхнього руху і швидкість атаки - плюс нехтування сповільнюється, наприклад, у Medusa і Druid.
Оскільки Succubus є літаючим блоком, вона не дуже підходить для роботи в якості основної команди. Частиною завдання ядра є діяти як стіна між ворогом і кристалом, і вона просто не може цього зробити. У неї є деякі самоцентричні навички, одна з яких досягла рівня 1200, що збільшує діапазон атаки, що полегшує їй, щоб кинути її чарівність, не вмираючи.
Succubus підходить для більшості гоночних команд, оскільки більшість її навичок впливають на рангові блоки, на відміну від просто нежиті. При використанні в групах, що не є нежиттю, просто подумайте про її нежиттєздатні одиничні навички як любителів, щоб зробити її більш корисною.
Підтримуйте точки зупинки покращення:
- 500 (швидкість руху нежиті)
- 700 (швидкість атаки нежиті)
- 1100 (Швидкість атаки раунд-блоків)
- 1300 (швидкість руху нежиті)
Що стосується чохлів Нескінченні кордониПоточні найкращі одиниці. Кращі та найгірші зміниться, коли гра оновлюватиметься, але це теперішній стан, як і для кожної раси.