Зміст
- Розмежування пріоритетів медалей (ядро порівняно з підтримкою)
- Медаль ефективність
- 2 або 4 ядра?
- Визначення основних і допоміжних одиниць
- Orc
- Людина
- Ельф
- Undead
- Відмінності племен
- Трансцендентність одиниць
- Насосні опори з медалями
Отже, ви намагаєтеся розібратися Нескінченні кордониСистеми Росії, звикають до арені, Вежі Суду, і Духового Нагір'я. Все йде плавно, але ви все ще трохи плутаєтеся в одиницях. Ви можете визначити, які з них здаються корисними, але з такою кількістю інформації, яка викидається у вашому обличчі з кожним з них, важко зрозуміти, де ви можете піти зі своєю командою.
Якщо це звучить, як ви, настав час придбати велику старішу інформацію про деталі та прогресії. Все гаразд, ця штука складна. Як ви повинні визначити, на які одиниці ви повинні зосередитися, якщо ви не знайомі з тонкощами системи?
Значна частина місця в команді базується на його типі атаки та стилі, племені, навичках та спеціальних здібностях. Статистика також важлива, але багато часу намагається створити команду Нескінченні кордони буде зосереджено на зазначеному вище.
Метою цього посібника є ознайомлення з новим гравцем будівельних блоків створення команд. У цьому випадку це означає вибір племені (або двох), ваших ядер і опор, і прогресування лінійно. Тут ми зосереджуємося в основному на вашій основній команді, яка має максимум 12 одиниць.
Розмежування пріоритетів медалей (ядро порівняно з підтримкою)
Медалі не ростуть на деревах - хворобливий урок, коли ви проштовхуєте кожне відродження і намагаєтеся розширити свої одиниці.
Не рекомендується вкладати медалі у всі свої підрозділи. Оскільки поліпшення стану, що відбувається з підвищенням, збільшується тільки після досягнення більш високих рівнів підвищення, у ваших інтересах зосередити ваші медалі на пристроях з найбільшим пошкодженням або чітким потенціалом швидкості. Вони називаються ядра (або несе, якщо ви віддаєте перевагу термінам MOBA) і будете нести вашу команду на їх широких розширених плечах.
Укладання всіх ваших медалей на обрані вами осередки гарантує, що ви завжди будете розвиватися на наступних етапах вашого наступного відродження, яке (завдяки кожному етапу, який дає більше медалей, ніж останні), призводить до ще кращого накопичення медалей та економії.
Медаль ефективність
Ми скоро виберемо ядра і підтримку, але я не можу підкреслити, скільки більш ефективний Ваш прогрес отримує, якщо ви складати медалі на ядрах.
Високий стек!
Спробувати тримайте рівні посилення вашої підтримки на рівні, що не перевищує половини ваших ядер. Якщо ваші ядра качають 1300 рівнів підвищення, ваші опори повинні бути не вище 650. Звичайно, є й інші важливі фактори, які повинні йти в ваш рівень підвищення підтримки. Але ми підемо на це пізніше. Ми не можемо прогресувати, якщо ви не знаєте своїх опор і ядер.
2 або 4 ядра?
Як останнє зауваження, ви або збираєтеся захотіти поїхати 2 або 4 одиниці основ залежно від ваших пріоритетів. У будь-якому випадку вам знадобиться рівна кількість фізичних і магічних нападників (1: 1 для 2 ядра, 2: 2 для 4 ядра).Eзміцнені людські 2 ядра. Зверніть увагу на рівні основних чи допоміжних.
2 ядра (1 фізичний, 1 магія) краще грубої форсування. Якщо ви в першу чергу орієнтовані на медаль шліфування, це шлях. Це звичайно рекомендується новішими гравцями йти 2 основний маршрут для швидкі медалі вийти з землі, але 2 ядра життєздатні взагалі. Його єдиний реальний недолік полягає в обмеженнях племені підземель.
Рання стадія людського і неживого 4 ядра. Рівень основних чи рівнів підтримки в рядку.A 4 ядра (2 фізичні, 2 магічні) команди звучать як ідеал на папері, але з тим, як високі витрати на медалі на удосконалення це означає, що ви будете поширювати ваші медалі тонкий. Це ефективно зробить Вашу безпосередню медальну вигоду меншою, ніж два ядра, оскільки ви будете розміщувати їх між чотирма одиницями замість двох, і, отже, підвищуватимете їх рівень прискорення.
4 основної команди простіше обробляти підземелля з-за обмеження племені. Якщо ви розділите свої ядра між двома племенами, вам не доведеться мати справу з цими нав'язливими обмеженнями. Вони також роблять краще пошкодити стіну на арені, але часто арені поєдинки дійсно зводяться до одного пострілу.
Визначення основних і допоміжних одиниць
Тепер тільки для того, щоб вгадати це: Часто в грі немає вказівок на те, чи підрозділ краще підходить для того, щоб бути ядром або підтримкою. Ви можете прокидатися навколо спільноти і відчути її, але найсильніші одиниці можна використовувати в будь-якій позиції.
Є кілька універсальних факторів, які роблять одиницю гарним ядром:
- Площа атак замість однієї цілі
- Довгий діапазон атаки
- Контроль натовпу або хороший дебафф
Це хороші рекомендації для початку, але вони не встановлені в камені. Є винятки у виняткових одиницях.
Прикладом винятку є те, що популярний в даний час Меч-Танцюрист - це рукопашний блок, але її тире-атака, додаткові снаряди, імунітет до оглушення і паралічу (плюс удари по старшому) роблять її грізним ядром ельфів.
Деякі виняткові одиниці.
Межа між ядром і підтримкою в Нескінченні кордони дуже розмито, і існує дуже мало одиниць, які переводяться в одну чи іншу роль, хоча деякі з них краще підходять для підтримки або проведення своєї команди, ніж інші.
Для довідки, ось деякі з найкращі поточні осередки для кожного племені. Зверніть увагу, що це не вичерпний список, але є деякі одиниці, які ви повинні бути в захваті від отримання.
Orc
- Ice Spirit (Магічний)
- Майстер льоду (Магічний)
- Naga (фізичний)
- Raptor Rider (фізичний)
- Райдер Wyvern (магічний)
Людина
- Валькірія (фізична)
- Гарячекровний Xuanzang (фізичний)
- Пілот (фізичний)
- Маг вогню (магічний)
- Паровий панк (магічний)
Ельф
- Сильфіда (фізична)
- Хойден Гоку (фізичний)
- Танцівниця меча (магічна)
- Друїд (магічний)
- Алхімік (магічний)
Undead
- Темний адмірал (фізичний)
- Медуза (фізична)
- Lich (Чарівний)
- Incubus (Магічний)
- Суккуб (магічний)
Відмінності племен
Деякі гравці дійсно застрягли на тому племені, з яким вони повинні йти, і найпростіша відповідь дійсно проста: Виберіть племені, у яких є найкращі одиниці.
Більшість гравців йдуть з однією або двома групами племен, часто просто на основі одиниць, які вони отримують. Хоча окремі групи племен, безумовно, мають свої переваги (в першу чергу, навички племінної одиниці), вони завдають шкоди тому, що вони не дуже захищені.
Ельф + команда людей. Безсумнівно, кит.Кожне плем'я не тільки має тип контролю натовпу, який вони спеціалізують, вони мають імунітет, коли вони стають свідками (розвивається до 6 зірок). Перехід на два шляхи племені надає обидва ці бонуси.
Давайте поглянемо на типи CC, в яких спеціалізується кожне плем'я, а також на те, до чого вони захищені:
- Orc - спеціалізується на заморожуванні. Має додаткову перевагу більш високих рівнів, ніж інші раси (Naga, Wyvern Rider). Сеньйорні орні одиниці не застраховані від оглушення.
- Людина - спеціалізується на оглушення. Старовинні людські одиниці не застраховані від стукань.
- Ельф - Спеціалізується на вибиванні. Імунна атака на удар.
- Undead - спеціалізується на ударах. Багато мають додаткові дебафи. Занепокоєні нежиті одиниці захищені від замерзання.
Тільки тому, що ви вибираєте первинну гонку (або дві), це не означає, що ви не можете мати підтримку інших гонок у ваших командах.
Це не рідкість для команд будь-якої гонки мати священиків або бійцівських барабанщиків як підтримку для своїх переваг. Священики можуть значно підвищити швидкість вашого запуску, а Battle Drummers принесе користь всім гонкам з важкими бафами.
Трансцендентність одиниць
Трансцендінг (транзиція) одиниць є невід'ємною частиною прогресії. Ті жовті діаманти, що знаходяться на наступних портретах, вказують на їх транс-рівень, який має максимальний рівень 3.
Перехід з транзитом приймає ваші ядра ще більше статично, ніж вони могли б інакше, при кожному передаванні 50% збільшення бази HP, атаки та захисту. Третій транс приземлився на одиницю x2.5 статистика згаданих. Це постійне збільшення цієї одиниці, навіть якщо ви продаєте її магазину Time.
Трансформація є життєво важливою частиною прогресії в довгостроковій перспективі, але це дуже дорого і вимагає, щоб були створені корми для формування одиниць, а також монети честі. Таким чином, це не те, що ви зазвичай робите на своєму Нескінченні кордони кар'єра.
Тому що це так дорого, ви хочете дотримуватися тільки транзиту ваших ядер - і навіть тоді, тільки ядра ви знаєте напевно ви будете використовувати в довгостроковій перспективі. Коли ви були на це час, це менш велика справа, але на початку цих рішень сильно впливає на ваш ігровий процес.
Час від часу Еккорр видає квитки на трансцендентність. Вони найкраще використовуються для одержання одиниць до транс-рівня 1, і звідти ви проходите звичайний метод за допомогою еволюції та годування. Це сказало, що ви можете захотіти їх у випадку, якщо ви не зможете отримати одиниці, які потрібно передати пізніше.
Насосні опори з медалями
Ваші ядра повинні бути вашим основним фокусом медалей, і ми говорили більше про ядра, ніж про підтримку, але вам потрібно подбати про ваші опори.
Деякі статистичні дані є більш важливими, ніж інші, коли справа доходить до прогресії, і ваша підтримка, безумовно, підвищить їх. The найважливіша статистика надаються в навичках:
- Швидкість руху - дозволяє рухатися швидше по полі бою
- Відстань атаки - чим далі ви можете атакувати, тим безпечніше ви
- Швидкість атаки - збільшує ваші шанси на перше враження
- Crit strike rate - Ви хочете, щоб множник шкоди від критичного удару максимально
У схемі речей, всі п'ять з них є надзвичайно важливими. Але коли ви намагаєтеся просуватися через етапи, рух і швидкість атаки роялті, швидкість руху сама по собі є королем.
Загальна стратегія - це подавайте медалі своїм одиницям, поки вони не досягнуть рівня підвищення, що покращить одну з цих життєво важливих даних, до тих пір, поки цей рівень не перевищує 50% від рівнів розширення ваших ядер.
Оскільки швидкість руху настільки важлива, вона повинна бути першою річчю, яку ви шукаєте в навичках одиниць, щоб підвищити - а не покращити минуле, до наступної доступної швидкості руху, якщо вона має її. Якщо ні, то прагніть до інших життєво важливих показників підтримки і прагніть до цих рівнів.
Якщо це заплутано, ось деякі приклади:
- Священик - Рівень 300 (швидкість руху всіх одиниць)
- Алхімік - Рівень 200 (Швидкість руху племені +), рівень 500 (Швидкість руху племені +), рівень 1100 (швидкість крита племені +)
- Battle Drummer - Рівень 700 (швидкість руху всіх одиниць +), рівень 900 (відстань атаки всіх одиниць)
- Лицар смерті - Рівень 500 (швидкість руху племені +), рівень 1300 (швидкість руху племені +)
- Lich - Рівень 100 (швидкість руху племені +), рівень 300 (відстань атаки племені +), рівень 500 (швидкість руху племені +)
Прагніть до життєво важливих речовин і перейдіть не на один рівень підвищення.
Сподіваюся, цей посібник містить певну інформацію, яку ви знайшли корисним. Як згадувалося раніше, коли я писав про це Нескінченні кордони, Я не про. Я вчуся на своїх помилках і намагаюся виправити свої попередні помилки, як і будь-який інший, і спостерігати, як інші не працюють, просто змусили мене написати і спробувати запобігти подальшим новим гравцям робити такі ж помилки.
Отримуйте задоволення від гри. Ось сподіваюся, що ви прислухаєтеся до ради краще, ніж деякі люди, яких я знаю, і не застрягли в діапазоні під-1000 етапів більше тижня.