Огляд OneShot & двокрапка; Симпатична & кома; але не вистачає

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 10 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Огляд OneShot & двокрапка; Симпатична & кома; але не вистачає - Гри
Огляд OneShot & двокрапка; Симпатична & кома; але не вистачає - Гри

Мета-ігри - нова концепція, яку ігровий світ дійсно починає досліджувати. Ці ігри беруть людину, що грає в гру, і приводять їх у свій ігровий світ, створюючи новий досвід, який, коли все зроблено добре, є досить фантастичним. Коли я кажу, що гра вводить гравця в гру, я не говорю про захоплюючий аспект, як всі інші ігри намагаються зробити. Я маю на увазі, що вони роблять гравця справжнім характером гри. Ці ігри визнають, що людина, що грає в гру, є фактичним членом їхнього світу. Іноді вони роблять реального гравця в грі, або вони визнають, що символ гравця керує деяка зовнішня сутність.


Undertale це, мабуть, найкраща гра, щоб показати цю концепцію майже бездоганно. Undertale зміг розповісти дивовижну історію з унікальними персонажами, які всі мали свої власні мотиви, які залишалися послідовними. Це геймплей, який був залучення і рішення, які відчували, як вони мають значення. Крім того, вони побудували надзвичайно цікавий світ із знаннями, які мали шари - люди до цих пір знаходять нові фрагменти знань. Всі ці аспекти зроблені разом для надзвичайно запам'ятовується гри; і той, який визначив нову хвилю в іграх.

Один постріл це гра, яка намагається використати цей мета-аспект, щоб розповісти її історію. Вона нараховує себе як "мета-головоломка пригодницької гри". У цій грі ви керуєте персонажем, Ніко. Гра відкривається, коли Ніко прокидається в занедбаному будинку. Звідси ви можете привести Ніко навколо будинку, щоб знайти вихід. Тут ми знаходимо телевізійний пульт і вводимося в систему інвентаризації.

Протягом всієї гри ви будете підбирати різні предмети, щоб взаємодіяти з різними об'єктами, які ви можете знайти в ігровому світі. У цьому меню інвентаризації ви також зможете комбінувати різні елементи, які ви знайшли для створення нових елементів. Всі ці елементи будуть використовуватися для вирішення різних головоломок, які ви зустрінете протягом всієї гри.


Виявивши, як працює система інвентаризації, ви можете взяти обладнаний телевізійний пульт до вікна спальні, де Ніко прокинулася, щоб дізнатися пароль для комп'ютера, знайденого в тій же кімнаті. Успішне вхід до комп'ютера дозволяє гравцю бути знайомим із загальною метою гри. Вам сказали, що світ, в якому ви перебуваєте, не варто заощаджувати, але якщо ви все ще хочете спробувати, ви повинні направити Ніко повернутися додому. Після цього в грі з'явиться вікно, у якому буде показано лише один постріл.

Тут ми познайомимося з цілим мета-аспектом гри.

Звідси ви познайомитеся з черговою головоломкою, яка відкриває підвал покинутого будинку для того, щоб Ніко знайшов лампочку. Підібравши лампочку, вона загоряється. Це дозволяє приглушеному світлі підсвічувати будинок, в якому знаходиться Ніко. При цьому світло, Ніко знаходить двері з дивною щілиною. Ніко розміщує лампочку в гнізді і переноситься в інший світ.


Прокинувшись у цьому новому світі, Ніко виходить з занедбаного вагона, який він перевозить до себе і знаходить цілий новий світ на вулиці. Це досить пусте місце (звідси причина, що місце називається The Barrens), але після деякого блукання, Ніко стикається з роботом, який проголошує, що Ніко повинен бути месією, посланою замінити сонце в башті в центрі світу. Ніко може далі запитати робота, щоб дізнатися більше про світ, в якому він знаходиться, але найважливіше, що Ніко сказав, що він може говорити безпосередньо з богом цього світу, ви. Це ви, як у людині, що грає в гру.

Після цього обговорення з роботом, вам сказали, що ви повинні знайти свій шлях до центру міста, де вхід в башту буде замінити сонце. Це досягається шляхом вирішення різних головоломок, щоб зробити свій шлях через три різні частини світу; Барренс, Глен і Притулок. Звідси це просто завершення головоломки, поки ви і Ніко не зробите це до вежі, щоб замінити сонце.

Протягом всієї гри ви зустрічаєте різні речі, які допомагають побудувати світ гри. Одним з найбільших предметів, з якими ми стикаємося, є те, що роботи по всьому світу, але багато хто з них не те, що називається «прирученим». Через виведення, приручення - це процес створення роботів як людських. Приручені роботи мають свою власну особистість і можуть приймати власні рішення. Протягом всієї гри ви зустрінете роботів, які не здатні щось зробити, тому що вони не приручені. Вони завжди говорять про це, тому що не було достатньо часу. Це чесно призводить до однієї з моїх найбільших переживань з грою.

Це тільки відчувало люблять там шматок оповідання я був відсутній.

У грі є багато цікавих тем, які ткуть разом, щоб розповісти вам про історію світу, через який ви подорожуєте. Кожна зона світу має свою унікальну культуру і відчуття. Крім того, всі вони мають свої власні знання. Це все круто, але це ніколи не було для мене нічим. Всі ці відомості ви зустрічаєте відчуваю, що вони будують до деяких дивовижних виявити, але в кінці кінців, що виявити ніколи не приходить. Я ніколи не знайшов вибору, щоб допомогти приборкати роботів або навіть зробити їх великою увагою до фіналу.

На додаток до цього, схоже, що всі в світі, в якому ви стикаєтеся, тільки уклали мир з тим, що світ закінчиться. Це зрозуміло в Притулку. У кількох випадках я стикався з людьми, які говорили, що навіть якщо сонце було замінено, світ все ще був приречений. Озираючись назад на це, я відчуваю, що це допоможе зробити велике рішення в кінці гри відчуття трохи більш вражаючим, але для мене, він просто відчував, що є частина історії, яку я відсутній.

Давайте трохи поговоримо про мета аспект гри, тому що я відчуваю, що це одна з кращих частин гри. Як я вже говорив, ви дізнаєтеся, що ви бог цього світу. Щоб підкріпити це, ви і Ніко зустрінете різні комп'ютерні термінали, які розмістять на вашому комп'ютері певний файл, який ви повинні знайти і використовувати, щоб доповнити головоломку, над якою ви працюєте. Я думав, що це дійсно здорово. У більшості ситуацій було здорово бути частиною світу гри. Був один випадок, що я відчув, що це розірвало.

Дозвольте мені сказати, перш ніж ви читаєте, це одна з останніх речей, які ви робите в грі, і якщо ви маєте намір грати в це, ви будете розпещені на кілька речей. Це ваше попередження.

Одна з пізніших головоломок залишає на вашому робочому столі примітку, яка повідомляє вам, щоб відкрити програму, яку ви знайдете в папці документів. Відкривши його, вас зустрінуть з однією білою конюшиною на чорному тлі. Після відкриття програми вам буде запропоновано відкрити резервну копію гри. Коли гра завантажується назад, Ніко прокидається, щоб знайти конюшину в кишені. Це головоломка, з якою я провів найбільше часу, і головоломку, яка зробила мене найбільш розчарованою. У цей момент, Ніко знаходиться в чорній кімнаті, яка просто має ліжко і комп'ютерний термінал. Розмовляючи з терміналом закриває гру і незалежно від того, в якому напрямку ви йдете, ви обернетеся назад до ліжка і комп'ютера.

Я спробував все, що міг подумати, щоб завершити цю головоломку. Я обладнав конюшину і намагався взаємодіяти з чим-небудь. На жаль, єдине, з чим можна взаємодіяти - це ліжко і комп'ютер. Спроба взаємодіяти з ліжком нічого не робить і намагається взаємодіяти з терміналом просто закриває гру знову. Я витратив гарну годину-половину пробуючу щоб рахувати цю головоломку. Я в кінцевому підсумку змушений піти в Steam на форумі, щоб дізнатися, як його пройти. Це все призводить до мого наступного пункту, який є відсутність напрямку ви отримаєте від цієї гри.

З самого початку гри вам нічого не сказано.У декількох випадках ви знайдете предмет, що блищить від чогось, але звідси ви не знаєте, що з ним робити. Багато в грі просто проб і помилок. Якщо ви потрапили в гру, то, як тільки ви зіткнулися з предметом, на якому потрібно було використовувати, було досить ясно, що вам потрібно для прогресу. Але, було багато випадків, коли щось буде головною головоломкою з декількох частин, яка відчувала, що вона не потребує додаткового розширення. Одним з прикладів цього є рано в грі, де потрібно підсилити генератор. Ви знайдете всі частини, які потрібно побудувати акумулятор. Звідси ви розміщуєте нещодавно побудовану батарею в машині, але о-ні! Батарею потрібно зарядити. Тут ви повинні знайти елементи для зарядки акумулятора. Ви будуєте новий апарат, щоб зарядити його і нарешті зарядити акумулятор для прогресу. Це тільки закінчилося почуття нудний.

Моменти, з якими я найбільше боровся, коли я відчував, що я блукав, не знаючи, що робити. У всіх областях гри, я витратив багато свого часу просто блукаючи, сподіваючись, що я натрапив на наступне, що потрібно для прогресу в грі. Це не було б проблемою, якщо було щось робити, коли блукали, але просто не було. Існує швидкий аспект подорожі до гри, але я виявив, що використовував її дуже рідко. Якщо був якийсь спосіб тонко направляти гравця під час подорожі, це було б набагато краще.

Якщо ця гра оцінювалася тільки на естетичному рівні, вона отримала б десять із десяти.

Я відчуваю, що найкращим аспектом цієї гри є її вигляд. Ця гра абсолютно чудова. Піксельне мистецтво - одне з найкращих, яке я бачив за деякий час. На додаток до цього, є моменти, де ми можемо побачити деяке намальоване мистецтво, яке є абсолютно фантастичним. Під час гри Ніко скаже вам, що він відчуває себе втомленим і запитує, чи може він покластися трохи. Коли Ніко лягає спати, гра закривається. Після завантаження гри, ви бачите, що ви спостерігаєте мрію Ніко. Всі послідовності мрії мають деяке ручне мистецтво, що є абсолютно фантастичним.

Крім того, всі проекти персонажів феноменальні. Я думаю, що моя улюблена група персонажів є ті, які ви знайдете в Притулку. Якщо ця гра оцінювалася тільки на естетичному рівні, вона отримала б десять із десяти.

На початку цього огляду я сказав, що відчуваю це Undertale освоїв концепцію мета-гри. Вона виконала свою історію майстерним шляхом з унікальними персонажами, які відчували, що вони мали життя поза межами подій гри і змогли привести гравця в історію фантастичним способом. Я згадав це, тому що він відчуває, як Один постріл намагається захопити те саме почуття.

На жаль, я просто не відчуваю, що він здатний виконати це. Я думаю, що це було на правильному шляху. З великою естетичною, цікавою взаємодією з гравцем, деякими інтригуючими мета-механіками та милими моментами, вона мала деякі з правильних частин формули. Але, через відсутність почуття напряму, персонажі, які відчували, що вони були там, лише щоб допомогти вам у вашій місії і не мали зовнішніх життів, і історія, яка відчувалася неповною, вона просто не може скласти.

Я відчуваю, що було б краще, якщо б ви змогли повернутися до гри і знову дослідити її, щоб відкрити нові шляхи та нові частини історії. На жаль, Один постріл означає, що у вас є лише один постріл для гри. Після того, як ви прийняли остаточне рішення, гра закінчиться, і ви не зможете повернутися назад.

В даний час, Один постріл має свої моменти, але в кінцевому підсумку не вистачає того, що ви хочете повернутися і досліджувати знову і знову.

Дата випуску: 8 грудня 2016 року

Ціна: $ 9.99

Рецензія на платформу: ПК

Копія надана розробником

Наш рейтинг 5 В той час, як він має розкішне мистецтво та багато милих моментів, OneShot не спроможний доставити справді пам'ятний досвід та лишав мені бажаючого багато більше. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги