Зміст
Подивимося правді, чи подобається вам ідея про те, що тепер Oculus Rift належить мега корпоративному монстру Facebook або ви ненавидите, що голова компанії розпродана за мільярди доларів, є деякі дуже талановиті люди, які працюють на ігри для VR ; і вони розвивають неймовірний досвід.
Введіть ворога Starfighter
Під час мого перебування на Indie Megabooth цьогорічного Pax East я отримав певний час з новою грою Marauder Interactive Ворог Starfighter. Цей титул VR, очолюваний колишнім геймплейним дизайнером Bungie Майком Tipul, є приголомшливою грою, яка дозволяє відчути гострі відчуття пілота зоряного літака, в той час як охоплений повністю реалізованим 3D-простором.
Я поклав на гарнітуру Oculus Rift і був негайно доставлений до чорної порожнечі останнього кордону, дивлячись на групу космічних кораблів ворога з моєї кабіни. Коли я озирнувся, я побачив шасі мого корабля, дружні підрозділи, що слідували за мною у формуванні, і мій тулуб з моєю рукою, стискаючи палицю.
Можливість бачити моє тіло, коли я дивилася вниз і не просто порожній простір - це те, що багато розробників, що працюють з VR, здається, забувають. Це ця увага до деталей, яку я ціную Ворог Starfighter і був очевидний з того моменту, як я натиснув на контролер.
Незабаром після вивчення конфігурації кнопки, я відразу ж викривлений до найближчого корабля ворога, щоб я міг займатися епічної космічної боротьби. Стрілянина, ухилення і прокатка бочки були дуже інтуїтивними, і мені не потрібно багато часу, щоб отримати мої підшипники і підірвати бунтівну шкуру. * Примітка редактора: насправді я не знаю, чи були вони повстанцями чи ні, я просто хотів отримати довідку про Зоряні війни.
Дія інтенсивна з кількома ворогами, що стріляють одночасно. Прохолодна річ Ворог Starfighter полягає в тому, що оскільки він побудований навколо Oculus, все, що я повинен був зробити, це подивитися в напрямку вибуху (позначене червоною стрілкою) і відповідно відрегулювати. У мене все ще був радар, щоб подивитися на всякий випадок, коли я був дезорієнтований, але, чесно кажучи, це було дуже весело, намагаючись фізично подивитися, де знаходиться ворог. Не користуватися радаром було, мабуть, поганою ідеєю, оскільки я закінчив вмираючим страшною, вогненною смертю.
Геймплей нагадує мені довгоочікуване Єва: Валькірія. В той час, як я тільки щоб спробувати ранній будують у Pax, Ворог Starfighter має потенціал, щоб стати серйозною конкуренцією для нинішнього лідера. Це, звичайно, змушує мене відчувати себе справжнім пілотом-винищувачем і це, безумовно, відчуття, яке я хочу знову. Команда розробників робить велику гру, і я з нетерпінням чекаю відтворення більшої кількості.
Шукайте ранній доступ, який буде випущений для публіки пізніше цього року!
Натисніть тут для отримання додаткової інформації про Інтерактивні Marauder.