Епічні ігри забезпечують регульовані ціни на відшкодування в спеціальних випадках

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 24 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Епічні ігри забезпечують регульовані ціни на відшкодування в спеціальних випадках - Гри
Епічні ігри забезпечують регульовані ціни на відшкодування в спеціальних випадках - Гри

Зміст

З моменту оголошення свого власного цифрового магазину всього два місяці тому Epic Games дав зрозуміти, що він має намір похитнути цифровий дистрибуційний простір, роблячи деякі речі трохи інакше, ніж його давно встановлені конкуренти.


Хоча можна стверджувати, що деякі з цих змін більше приносить користь розробникам, ніж геймерам, але хвилі, які Епік зробив, тим не менш змінюються.

Коли почалося розгортання цифрового розповсюдження, Epic вийшов з розмаху з угодою про розподіл прибутку що залишає розробників з більшою часткою прибутку, ніж Steam. Потім почалися приливні хвилі Ubisoft опустив Steam, обравши звільнити Tom Clancy's: Відділ 2 у магазині Epic.

Незабаром після цього Deep Silver не тільки обрав публікацію Метро Вихід на ЕГС, але це насправді витягнуті списки для гри від Steam та інших платформ. І, звичайно, рано вчора, Phoenix Labs оголосили, що це буде вимикає власну Безстрашний запуску як тільки розробник переніс гру до платформи EGS.

Серед усього цього магазину Epic вдалося зробити ще одну, якщо менше, хвилю коли WCCFTech опублікувала статтю заявивши, що Epic повернув одного з письменників WCCFTech після того, як він скорегував ціни на деякі з ігор, які в даний час перераховані в магазині.


Згідно зі статтею, письменник отримав електронний лист від Epic про те, що компанія скоригувала ціноутворення в своєму регіоні "бути більш сприятливим", і що Epic поверне йому різницю.

Однак, за словами Epic, такі відшкодування не є частиною інноваційної нової ділової практики. Натомість, такі відшкодування застосовуються лише у спеціальних випадках.

В електронному листі на GameSkinny пізно ввечері в четвер, представники заявили, що якщо користувачі переплатили за ігри до застосування регіонального ціноутворення в певній області, компанія повертає користувачеві різницю.

Дивлячись на більшу картинку, щоб побачити більш дрібні деталі

Стаття WCCFTech замислює, чи хотіли б Epic виправити деякі питання ціноутворення, які часто виникають внаслідок регіонального ціноутворення. Щоб краще зрозуміти, що насправді відбувається, нам потрібно швидко і просто спростити, як ціни прикріплюються до ігор по всьому світу.


У Сполучених Штатах податки застосовуються до реєстру і варіюються від штату до штату. Це означає, що коли гра коштує $ 60, геймери можуть легко сплатити більше ще 6 доларів у податках.

Однак у випадку, скажімо, Великобританії, податки враховуються в ціні продажу гри. Тому, коли громадянин Великої Британії купує гру, це коштує саме те, що на стікері говорить, що це коштує.

Звичайно, цифрові продажі були дещо з іншого звіра. Деякий час певні штати США стягували податок на цифрові продукти, а в інших - навіть незважаючи на Верховного суду.

Давайте розглянемо приклад: Subnautica: Нижче нуля В даний час продається за $ 19.99 на Steam. Якщо геймер купує Нижче нуля в штаті Джорджія, який в даний час звільняє "програмне забезпечення"Купівля від свого податку з продажів, що геймер платить $ 19.99, або номінал при виїзді.

Однак, якщо геймер повинен був купити Нижче нуля в іншому штаті, наприклад, в штаті Огайо, який не звільняє цифрові покупки від податку на продаж, той самий геймер буде стягуватись на рівні 21,14 доларів при оформленні замовлення.

Цей тип розбіжностей часто загострюється в інших регіонах світу. Як викладено в цьому поглиблену статтю PC Gamer і згадується у статті WCCFTech вище, видавці регулюють ціни на ігри на основі регіону, щоб вони були більш збалансованими з конкретними змінними, такими як цегляні та мінометні вітрини.

Звичайно, є безліч причин, чому певні ціни можуть бути більш-менш конкурентоспроможними в конкретних регіонах. Проте, це спрощення сил, що діють, може ставати дедалі більш суперечливим, оскільки уряди в усьому світі продовжують вносити зміни до податкового законодавства стосовно цифрових продажів.

Швидкий погляд на сайт Quaderno показує, як країни регулюють податкове законодавство, щоб все частіше включати цифрові продажі та компанії, які роблять ігри. Але, звичайно, навіть якщо податки спочатку платять продавець, його безпечна ставка геймерів буде платити в кінці кінців.

Повертаючись до епопеї та повернень, які регулюються ціною

Маючи це на увазі, легко зрозуміти, чому деякі з них сподіваються, що нещодавні відшкодування з урахуванням ціни, які регулюють Epic, є сигналом, що компанія зростає, щоб заохотити розробників і видавців до коригування регіональних цін, щоб все було більш збалансованим.

Таким чином, хоча Epic взагалі не буде робити зміни в цінах на ігри самостійно, було б приємно думати, що вони можуть переконати видавців зробити це.

Враховуючи це, немислимо, що деякі можуть подумати, що саме тут сталося; що це відшкодування з урахуванням ціни може бути першим у такому повороті. Але, як виявилося, повернення коштів було результатом Epic Games впровадження регіонального ціноутворення в ЕГС, що вже є у Steam та інших магазинах.

Незважаючи на те, що Epic нещодавно додала більше 230 країн до свого регіонального цінового списку, можна з упевненістю припускати, що будь-які подальші зміни будуть відносно мінімальними.

---

Тим не менш, навіть пропонуючи автоматичне повернення коштів за таку проблему, здається, що вона надає додаткові бали.

Протягом часу, коли ми використовували Steam, ми не згадуємо, що компанія автоматично повертає гравцям помилку на їх кінці, хоча є гравці, які отримали безкоштовні ігри через помилки ціноутворення під час зимової або літньої продажу.

Насправді, якщо поглянути на Часті питання щодо системи відшкодування SteamВи взагалі не побачите нічого подібного.