Epyllion дозволяє & Lpar, і ваші діти & rpar; Будьте драконами в цій настільній RPG фентезі

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 5 Вересень 2021
Дата Оновлення: 19 Квітень 2024
Anonim
Epyllion дозволяє & Lpar, і ваші діти & rpar; Будьте драконами в цій настільній RPG фентезі - Гри
Epyllion дозволяє & Lpar, і ваші діти & rpar; Будьте драконами в цій настільній RPG фентезі - Гри

Настільні геймери можуть розповісти вам всі види історій про їх ранній досвід з настільними РПГ. Граючи в різноманітних іграх, починаючи з широкого діапазону віків, вони можуть обертати вам розповідь про свій перший постріл, будучи частиною епосу, натхненного своїми кумирами фантазії і наукової фантастики.


Але скільки таких ігор було призначено для дітей і молодих людей, які прийшли грати їх так рано?

І як багато з них дозволяють вам бути дракон, який так надихнув вас грати?

Марісса Келлі цікавилася тим самим - і тоді вона пішла про те, щоб дати ідеальну відповідь - її нову гру, Епілліон, фантастична епічна РПГ, призначена для всієї родини, в якій гравці зображують молодих драконів, які бореться зберегти свій дім, Драгонія, від зазіхаючого зла.

Келлі є співзасновником Magpie Games, інді-RPG розробкою компанії, що базується в Альбукерке, Нью-Мексико. Маючи кілька ігор, фінансованих за допомогою Kickstarter раніше Епілліон, вона і її команда знову пройшли шлях краудфандингу - з феноменальними результатами.

Нещодавно я мав можливість поговорити з нею Епілліон та її власний досвід з розробки ігор та ігор.

Марісса Келлі наполегливо працює над тим, щоб принести гравцям, які підходять для всієї сім'ї, епічну гру з розповідями, і завдяки щедрим донорам Kickstarter вона збирається зробити це саме з Епілліон.


Jessa Rittenhouse: Kickstarter для вашої гри Епілліон коштує 1723%. Це досить неймовірно. Ви очікували, що це буде так?

Марісса Келлі:Я завжди сподівався Епілліон бути хітом, але ніщо не готує вас до такої підтримки! Моя команда та я мали купу готових планів; ми не знали, якщо Епілліон буде хітом або флопом. Ми просто намагалися підготуватися до всіх різних варіантів, щоб ми могли доставити чудову версію гри. Зрештою, я просто над п'ятьма місяцями з приводу того, наскільки збуджені всі Епілліон.

JR: У вашому відео Kickstarter, ви згадуєте, що ви випустили ashcan версію гри на GenCon 2014, Epyllion: Drake Editionі відгуки, отримані від неї, були включені до повної версії гри. Що, на вашу думку, було найважливішим відгуком, який ви отримали від тих, хто грає для вас гру?

MK: Там було так багато великих плей-тестерів, і кожен коментар враховував це. Якщо в грі хтось відчував певний шлях, я хотів би знати. З самого початку я намагався створити відкриту обстановку, яка дозволяє гравцям формувати світ і визначати, як виглядає суспільство драконів, пахне і відчуває себе. Але одним з найважливіших місць зворотного зв'язку, який я регулярно отримував (в тій чи іншій формі), було те, наскільки позитивно люди відчували механіку, яка враховувала, як I Думка суспільства повинна бути структурована.


Такий зворотній зв'язок дійсно дав мені впевненість у тому, щоб побудувати сильні рамки для гравців, щоб досліджувати Драгоні в образних і провокаційних способах, надаючи їм підтримку, необхідну для успішної роботи. Переходи, як "стоячи до старшого дракона" зростали в важливості, в той час як ходи, які я думав, що мені потрібно, як "битва Темряви" вид відпав. Приємно було знати, що люди хотіли, щоб я випекти мою версію Драконії в основі гри.

В Epyllion, Ви можете стати драконами, яких ви завжди любили бачити в книгах і фільмах.

JR: Епілліон дозволяє гравцям грати як дракони, а не воювати з ними. Хоча це не є унікальним для вашої гри, це досить рідко - що змусило вас обрати саме цей кут?

MK: Концепція народилася десь від моєї любові до драконів і епічних фантазійних історій Володар кілець. Я завжди хотів дізнатися більше про драконів у цих казках і звідки вони прийшли. Мені було шкода, що дракони, як Смауг, завжди були просто ... лиходіями.

Я також люблю ігри, як Spyro що дозволяють грати драконів як головних героїв. Я не бачив, що в будь-якому місці настільних РПГ я грав, так що я думав, що було б акуратно будувати свою власну систему для такого роду гри. Luckily, двигун Світу Апокаліпсису був великий придатний для що я захотів зробити з драконами!

JR: Що ви відчуваєте, більшість встановлює вашу гру, крім інших фентезі-тематичних РПГ?

MK: Коли я створив налаштування для Епілліон Я намагався залишити місце для гравців, щоб сформувати світ, і кожен раз, коли я запускаю гру або чую, як хтось пише, я завжди відбиваюся від того, наскільки креативним і образним стає Драгоня, коли гравці беруть кермо. Насправді, я думаю, що однією з причин, з якої гравці так важко захищати землю від Темряви, є те, що це їхня земля!

Ласкаво просимо до Dragonia - де діти і дорослі можуть грати роль молодого дракона, або дракона, працюючи з рештою зчеплення, щоб врятувати свій світ.

JR: З все більше і більше людей, що грають ігри, як Dungeons & Dragons як ніколи раніше, вона більше не має стигматизації, яку коли-небудь робили, і люди навчають своїх дітей грати, - але правила, як правило, дещо складніші для маленьких дітей. Ви сказали, що ваша гра розроблена з урахуванням сімей - це те, що не можна сказати про багато більш відомих РПГ. Який віковий діапазон ви мали намір зробити для гри? Чи завжди була метою створення гри для дітей? Якщо так, то чому? Якщо ні, що змінило вашу думку?

MK: Для мене було великим рішенням взяти участь у проектуванні Епілліон для молодої аудиторії (YA). Початковий дизайн не був зроблений з увагою до аудиторії Я. Я був готовий зробити життя цих драконів насиченими, трагічними та магічними, але щось не було цілком ефективним.

Батьки та друзі підійшли до мене про те, як вони збуджені Епілліон бути грою, яку вони використовують для ознайомлення своїх дітей з настільними іграми! Зрештою, він просто натиснув. Я намагався відточити в механіці якийсь час і зрозумів, що фактично боровся з частиною фантастики, яка дійсно зробила гру співати!

JR: Хоча це був мій досвід, що існує стільки ж жінок, що грають настільні РПГ, оскільки є чоловіки, які роблять це, до цих пір часто це почуття здивування у деяких людей, що жінки можуть і користуються цими іграми - і хоча це буває рідше, ніж Раніше, деякі жінки все ще зустрічаються з відкритим насмішкою або навіть ворожістю своїх чоловіків, коли вони виявляють зацікавленість у відтворенні настільної РПГ. Ви не тільки граєте в них, але тепер, ви зробили один, і видатний успіх вашого Kickstarter вказує на дивовижний попит на ваш продукт. Ви коли-небудь зустрічали когось, хто думав, що, як жінка, ви не повинні робити або навіть грати в таку гру? Якщо так, то як ви відповіли?

MK: Мені сказали (так багато слів), що мені не вистачало володіти ігровою компанією, керувати іграми або дизайном для того, щоб інші люди серйозно були сприйняті в ігровому співтоваристві. Мені довелося зробити власну гру. Спочатку, що здавалося дійсно складною, але, як я почав, щоб мої ідеї, я виявив, що у мене є дракони бігають в моєму мозку, готові літати і робити магію і врятувати Драгоні.

Я дійсно не сприймаю нікого серйозно, хто стверджує, що я «не повинен бути ігровим або проектуванням». Що це? 1920-ті? Я б скоріше витрачала енергію, яку я б використовувала, щоб боротися з ними, щоб зробити приголомшливі ігри.

Марісса Келлі не має часу для скептиків. Після декількох успішних Kickstarter для інших ігор, вона вирішує проблеми Епілліон на голову.

JR: Епілліон схоже, що це вже дико популярний - цілком перо в шапці, так би мовити. Що, на вашу думку, буде для вас наступним? Чи будете ви продовжувати розширювати гру, або ви думаєте, що ви зробите інший?

MK: Через успіх кампанії Kickstarter ми вже плануємо опублікувати купу чудового додаткового матеріалу, надрукованого в Encyclopedia Draconia. В додаток, Епілліон також досягла своєї мети бути Creative Commons для тих, хто хоче зробити щось приголомшливе (вільне або комерційне). У мене є багато інших ігор, які я хотів би зробити (деякі з них вже працюють), тому я радий перейти до наступного проекту, коли ми виконуємо все Епілліон пізніше цього року.

Один з проектів, над яким я найбільше захоплююся Епілліон є Наречена Bluebeard's Bride. Я працював з Уїтні "Стрікс" Белтраном і Сарою Річардсон на іншому рубанні "Апокаліпсис Світ", який розповідає історію про Синю Бороду очима своєї нової нареченої. Це одна частина феміністського дослідження ролі жінок у таких історіях і однієї частини привидистої гри! Подивіться на більш громадську роботу з цього питання пізніше цього року.

JR: Що було вашим найбільшим викликом під час роботи Епілліон? Як ви її подолали?

MK: Я думаю, що величезний виклик для інді-ігор полягає в тому, що автори повинні бути чудовими в дизайні, письмовій формі, маркетингу, виробництві, мистецтві, режисурі тощо. , але я подолав ці виклики завдяки своїм ентузіазмом уболівальників і тому, що у мене була команда, щоб допомогти мені.

Я зробив інтерв'ю і живі ігри, незважаючи на ненависть бути на камеру оскільки У мене були люди, які нагадували мені, наскільки це все важливо. Наші оновлення та сторінка виглядають чудово, тому що на ньому є більше ніж один набір очей. Інновація дійсно виникла через розвиток спільного досвіду і змусив людей відскакувати ідеї для нових, цікавих способів досягнення людей.

JR: Інші настільні РПГ були зроблені в комп'ютерні ігри з різним ступенем успіху. Хочете побачити Епілліон як відео-гру, коли-небудь?

MK: Це було б дійсно здорово, і я б напевно зіграла!

Як я вже сказав, одним з моїх великих натхнення було Дракон Spyro. Я пам'ятаю, що був ТАК збуджений, коли Кіндер став персонажем. Я зберегла, щоб купити одну відеоігра, яку я знала, де я можу грати в драконівку! В попередній грі вона була лиходійкою, і я любив грати як драконівку з темним минулим. Так що я хотів би бачити більше відеоігор, де це може статися!

Марісса Келлі є співзасновницею Ігор Сороки разом з Марком Труманом. Щоб дізнатися більше про це ЕпілліонВідвідайте її сторінку Kickstarter. Щоб перевірити деякі з її інших ігор, відвідайте сайт MagpieGames.com.