Статистика ESA за 2013 рік і двокрапка; Стать і вік

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 18 Січень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Статистика ESA за 2013 рік і двокрапка; Стать і вік - Гри
Статистика ESA за 2013 рік і двокрапка; Стать і вік - Гри

Зміст

Коли вісім місяців тому відправлялися в публіцистичну журналістику, мені було боляче невідомо про багато питань, які зараз приділяють мені особливої ​​уваги. Одне питання мені здається дивним, але дуже поширеним: жінки в іграх. Інший інтерес представляє вік середнього геймера. Ми розглядаємо як стать, так і вік через щорічний звіт Асоціації розважальних програм (ESA).


Це не висвітлює будь-які випадки або добре написані статті, щоб допомогти продемонструвати боротьбу жінок як рівноправної в ігровій індустрії. Це також не відповідає на будь-які питання, щодо яких вікових ігор розробляються. Ці типи аргументів стосуються іншого часу і місця. Ця стаття полягає в тому, щоб просто поглянути на деякі статистичні дані за останні п'ять років щодо статі та віку.

ЄКА зібрала демографічну інформацію про геймерів протягом досить довгого часу.

Можна лише припустити, що наша технологія просунулася, тому здатність ESA точно відстежувати, хто саме купує відеоігри. Вони випускають щорічний звіт про те, хто і що грає людина.

За даними ESA в 2008 році, як комп'ютерні ігри, так і консолі були у 65% всіх домогосподарств у Сполучених Штатах. Саме це твердження було повністю викреслене з доповіді в ітерації 2013 року. У середньому домогосподарство США володіє принаймні одним ПК, консоллю або смартфоном, присвяченим ігор. Доповідь також розміщує 2 геймерів в одному з цих середніх домогосподарств США, що призводить до того, що 58% громадян США грають в ігри. Це означає, що понад 180 мільйонів людей користуються відеоіграми.


Для всіх тих, хто грає в ігри, середній вік цього року для геймера становить 30 років.

У цьому ж звіті ESA в 2008 році середній вік геймера становив 35 років. Мабуть, вік геймерів тільки підростає з часом. У 2008 році тільки 25% геймерів було 18 і молодше, і цього року ця кількість зросла до 32%. Вік демографічний здається поділений майже рівно з 18-36 та 36+ натовпом.

До цих пір встановлено, що кожне домогосподарство певною мірою володіє ігровою системою, і ті люди десь близькі до 30. Що ми ще не знаємо - це участь жінок.

У 2008 році ESA показує, що 40% всіх людей були геймерами. хоча в 2013 році їхня кількість зросла на 5%; у 2012 році найвищий відсоток жінок-геймерів становив 47%. Хоча "жінки 18 років і старше представляють значно більшу частину гри (31%), ніж хлопці віком 17 років або молодше (19%)".

ESA зібрала статистику, щоб вказати покупки через всі платформи ігор, будь то ПК, смартфони або домашні консолі. У звіті ESA просто сказано, що "найпоширенішими покупцями гри є 54% чоловіків і 46% жінок".


Дехто вважає, що не існує різниці між іграми, періодом.

Для деяких, ігри - ігри - це не має значення платформа. Інші схильні відокремлювати соціальні та мобільні ігри від більш традиційного досвіду на ПК або консолі. Це важка дискусія з дійсними точками з обох сторін. Тим не менш, ЄКА не бачить різниці і повідомила про це.

Ці статистичні дані - це статистичні дані і мають обмеження, як і будь-яке опитування або перепис. Ви можете взяти до серця те, що ви хочете, я знаходжу ці числа втішні, щоб знати. Обидва молоді та старі користуються відеоіграми, і ці цифри тільки ростуть. Я не можу чекати, щоб поглянути на цю статистику ще за п'ять років.

@Coatedpolecat