Хто б міг подумати 10 років тому, якби ви грали у відеоігри, ви могли б стати настільки ж багатими і відомими, як майбутні актори, музиканти і художники? Деякі з вас можуть подряпати ваші голови, але для 19-річного другого року Ло Тран з Університету штату Сан-Хосе в Північній Каліфорнії.
Tran грає Jungler для команди Sergio's Dream (SGD), що представляє Університет штату Сан-Хосе. Його команда включає в себе верхнього лакера Джейкоба "Jakiro" Wheelehan, середину герцога "ArcZSlash" Pham, ADC Hoang "Кращий в SJ" Нгуєна, а також підтримку Кеннета "Ken" Tang. Їхню зустріч спостерігали понад 90 тисяч глядачів. Після закінчення гри його репутація в школі була встановлена.
Багато людей зупиняють мене, коли я йду, вони мене вітають. Я думав, що це було дуже здорово.
Великі університети ліги плюща і великі університети почали створювати команди, які приєдналися до е-спортивної реклами. Багато хто з цих професійних футболістів-еспортерів отримують стільки ж стипендій для спортсменів, які грають у футбол, хокей та футбол. Esports почав як низовинні зусилля з багатьма турнірами, як EVO не отримують і навіть заважають росту.
Втім, з ростом ігор подобається DOTA 2 і Ліга Легенд, багато ігрових компаній охоплюють, щоб підтримати організації, які вже давно боролися за право проводити турніри з підтримкою. Інші ігрові компанії почали розробляти жанри eSports Battleborn, Evolve, і Камінь відхилятися від ігор MOBA.
Сила реклами цих ігрових громад отримує таку потужну підтримку, що розробники і професори медіа та технологічних інститутів розглядають eSports як невикористане ігрове поле. Багато шкіл, PR-агентств та засобів масової інформації все ще не знають і не впевнені в тому, що робити з киберспортом. Однак, якщо ви подивитеся на відео компанії Intel Unleash Greatness YouTube, ви побачите, що потенційно багато організацій втрачають свої можливості, не звертаючись до торгових точок, щоб перейти на перемогу.
Це саме те, як баскетбол був у 1940-х. Багато структури та організації, які ви бачите в більш формальної легкої атлетики, що основи все ще закладаються тут.
- Крістофер Уайатт, старший менеджер Riot Games
Якщо ви подивитеся на серію американських колегіальних чемпіонатів 2015 року, ви побачите, що в неї входять команди з усього округу, у яких змагається близько 1000 гравців. Розподілені між партнерами організаціями, такими як IVYLoL, CSL, Tespa і WellPlayed, NACC прагне взяти колегіальну сцену на наступний рівень, зробивши її схожою на футбольний / баскетбольний майданчик цифрового віку.
Це не все, що світить сонце. Якщо ви не є кремом гриму, ви не будете робити великих грошей, необхідних для досягнення фінансової підтримки, щоб провести її повний робочий день.
Правда, CSL (Collegiate StarLeague) має понад 450 шкіл, які змагаються у своїй лізі, але навіть з великими корпораціями, такими як Coca-cola, Amazon, Azubu і Google, заохочуючи студентів до прагнення до своїх ігор, потрібно багато часу і зусиль оптимально виконувати. Найкращі гравці пропускають або затримують навчання, щоб досягти професійного рівня гри, який він вимагає, з послідовних практик, подорожей, інтерв'ю, соціальних зобов'язань, коучингу та стратегічного проходження. Ліга Легенд також змінює кожен патч, змушуючи гравців пристосовуватися до змін або не бути нарівні з іншими профі.
Роберт Морріс Університет Іллінойс прийняв дисбаланс наукових кіл і eSports, нещодавно запропонувавши до 50% вартості навчання, кімнати і пансіону до 35 студентів. За словами Курта Мелхера, дипломованого директора університету, багато інших університетських атлетичних директорів зацікавлені в включенні е-спортивних у свої програми.
Тепер настав час по-справжньому прагнути до своїх мрій про-ігор, з основними змінами в правилах коучингу, корпоративних спонсорств, колегіальних команд, і громадський імідж, який ми можемо бачити майбутнє eSports виглядає досить ОП.