Етріан Одіссея та її стійка популярність

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 11 Лютий 2021
Дата Оновлення: 5 Листопад 2024
Anonim
Етріан Одіссея та її стійка популярність - Гри
Етріан Одіссея та її стійка популярність - Гри

Бачачи, що Atlus намагається розширити серію за допомогою рімейків і кросоверів, це схоже Етріан Одіссея отримує більше визнання в громаді, ніж раніше.


Хоча відносно ніша гра, що деякі люди просто не можу залазь, Етріан Одіссея був настільки популярний, як і ніша. Перша гра в серії не мала нічого успіху, але вона мала достатньо продажів, щоб гарантувати продовження. І досить скоро серія стала популярним, так званим "культовим хітом". До цих пір є чотири основні ігри серії з новим в роботах, два римейки і дві кросоверні ігри.

Хоча це не схоже на тип, щоб породити кілька продовжень і ігор, Етріан Одіссея безумовно, має свою особливу привабливість, яка дозволяє людям повертатися.

Труднощі

Найбільше і найважливіше в серії є те, що це повернення до ігор повзання в темниці попередніх десятиліть, а саме 1987 р. Dungeon Master. Режисер сценарію серіалу, Шігео Коморі, вважав сумним, що люди більше не любили подібні ігри та створювали Етріан Одіссея в надії, що він відродить цей жанр. І, будучи поверненням до більш ранніх ігор, він не скупиться на складність.


Таке важке, відсунуте з гнізда якість серії є одним з його найбільших звернень. Це, безумовно, не досвід рук. Крім маленьких підручників, які він дає, коли вони починають гру, гравцям залишається дбати про себе. Роблячи це, гра робить фокус гравця під час кожного поєдинку, використовує будь-які предмети, які вони мають, і відточує навички та здібності своїх персонажів. Це закликає до реальної стратегії, щоб зробити добре і не бачити, що покровительственное "Ви хотіли б зберегти ваші карти і дані дослідження?" коли вони помирають у бою.

Гра дає гравцям реального почуття безпеки; скоріше, це дає їм помилковий почуття безпеки. Просто коли гравець думає, що вони роблять дуже добре, вони можуть йти проти ворога, який абсолютно руйнує їх і ставить їхній хід. Та тоді вони очікуються щоб поїхати право назад у хоч це було не що велика угоди, хоч годин розвідки та досвіду пройшли у водостіку ... а потім вони. Той факт, що вони були переможені, підживлює гравця, щоб наступний раз спробувати все можливе - і кожен раз після цього, поки вони не виграють.


Це може статися на рівні 15, це може статися на рівні 99! Це може зайняти дні, тижні або навіть місяців зробити це. Можливо, їм доведеться вирівнювати шліфування та перепідготовку персонажів; їм, можливо, доведеться складати нові стратегії і плани боротьби; вони можуть навіть переробити всю свою партію! Весь цей час і зусилля просто повертаються до цієї підземелля і служать для помсти проти того, що їх давно зруйнувало. І коли вчинок зроблений, є таке задоволення, ейфоричне почуття, це все одно, що на Олімпіаді вручено золоту медаль!

Свобода робити що завгодно

Але покласти садомазохістську сторону гри на мить, вільний правлячий аспект серії також є одним з його найбільших звернень. Свобода робити все, що з вашою вечіркою, досліджувати якомога більше або якомога менше, щоб відобразити, як ви хочете: гра дуже прощає таким чином. Це дозволяє гравцям робити все, що вони хочуть, поки вони продовжують проходити через лабіринт, і з цим, історію.

Незважаючи на те, що існує історія, що склалася, гравцям дозволено ходити по грі своїм веселим способом. Більш історична подія, ніж основний аспект серії (за винятком Нерозказані римейки). Гравець може досліджувати лабіринт до тих пір, поки вони захочуть, перш ніж якась частина сюжету з'явиться. Вони можуть досліджувати моря як у Етріан Одіссея III: Потоплене місто або небо, як у EO IV: Легенди Титану; вони досліджують і виконують квести для менших, бічних підземель, введених в EO IV; вони навіть можуть досліджувати ціле інший підземелля як у згаданому раніше Нерозказані серія переробки. Скрізь, де гравець вибирає поїхати, гра не обмежує їх, крім складності та випадкової місії.

Партійна будівля

З декількома класами бою і підтримки, гравці можуть вибрати, вибрати, і навчити 5, щоб створити партію, гідну вивчення підземелля і боротьби. Там немає певної кращої партії або найгіршої сторони; це все про стратегію і планування, яку гравець вкладає в нього.

Чи хочуть вони використовувати Темного Мисливця і Гексера і скористатися перешкодою та збитком, який вони пов'язують? Чи хочуть вони використовувати партію, яка повністю грунтується на наступних атаках? Або вони хочуть добре збалансовану партію, яка може зіткнутися з чимось більшим? Чи хочуть вони створити партію, яка побудована, щоб перемогти всіх і всіх босів, або тих, хто просто хороший для вивчення лабіринту? Все залежить від розсуду гравця, його бажання, а також від того, наскільки вони можуть потрапити в лабіринт без гри або двох (або п'яти).

Окремі символи

Це також узгоджується з партійним будівництвом, хоча і з іншим його аспектом. Відкритість серії, свобода має і дає, залишає багато речей гравцям. Одним з таких речей є члени їхніх партій. Гравцям дозволено вибирати, як вони виглядають, що їм називають, які їхні робочі місця, і що вони роблять (здібності та вміння). За винятком режимів Story в Нерозказані рядки, символи не мають жодної історії або фону, до яких гравці повинні дотримуватися.

Вони можуть мати історію, яку грає гравець, роблячи їх подібними до реальних персонажів з минулим, сьогоденням і майбутнім. Персонажі з власними примхами і особистостями. Там, де випадковий чоловік міг бачити фермера і гладіатора, гравець міг бачити боязливого, але дослідного Фермера і гладіатора, який так безтурботний, що він кидається в бій, навіть коли він кровоточить, як фонтан. Вони не повинні бути простими портретами, людьми, якими гравці піклуються лише про свою побудову, статистику, зброю тощо. Вони можуть бути головними героями цієї історії про гільдії розвідників, що повернулися, і про те, що вони роблять на замовлення міською владою.

Партія гравця може включати їх в якості лідера групи або як члена підтримки. Там може бути Медик, який на диво брудний, Troubadour, що смішно погано, як створення музики, або протектор, який бере свою посаду серйозно як всередині, так і за межами лабіринту. Все залежить від уяви та бажань гравця.

Етріан ОдіссеяХоча і відносно нішева гра, стала основною серією Atlus. Про те, що компанія оголосила три нові ігри все в межах те ж саме місяць минулого року може свідчити про цей факт. Двоє з цих трьох, Etrian Mystery Dungeon і Етріан Одіссея Невідомий 2: Лицар Фафніра, які будуть випущені дуже скоро в Північній Америці. Здається, що серія не потрапила в найнижчу точку і не буде так довго, як вона продовжує бути гусеничним підземеллям, кожен любить.