Etrian Odyssey Nexus Посібник для початківців

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 2 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Посібник для початківців - Гри
Etrian Odyssey Nexus Посібник для початківців - Гри

Зміст

Етріан Одіссея ігри призначені для старої школи, що означає, що вони часто не є дружніми для новачків. Навіть Нерозказані Ігри, призначені бути праймерами для новачків, мають крутий навичок навчання.


Ще Etrian Odyssey Nexus примикається до звернення до старих шанувальників і новачків так, з його поєднанням всіх кращих біт з попередніх ігор і деякі унікальні елементи кинуті в. Тому ми ставимо цей всеосяжний посібник разом, охоплюючи всі основи, які ви повинні знати, щоб зануритися в лабіринти без страху.

Etrian Odyssey Nexus Дослідження

Nexus рано добре роз'яснює основи розвідки, хоча є багато інформації, з якою можна зайнятися відразу, і це не говорить вам все.

Найбільше значення мають дві деталі: відображення та дослідження.

Картування лабіринтів

Картування може здатися очевидним, оскільки це головна особливість франшизи. Однак, особливо пізніше, зверніть увагу на своє оточення і належним чином задокументуючи їх, має вирішальне значення для вашого виживання.

Можливим є автоматичне відображення навіть якийсь ветеран EO гравці не розуміють, що існує. Це на Екран третьої опції, і ви можете налаштувати на "повний", якщо ви хочете нехай гра відобразить стіни для вас. Це хороший спосіб заощадити час і уникнути трохи нудоти, хоча він записує стіни безпосередньо поруч з вами.


Тим не менш, набагато легше зрозуміти загальні розміри та форми кімнати, коли ви продовжуєте, так що якщо ви не хочете йти поруч із кожною стіною, зазвичай можна заповнити більшість контурів кімнати, обертаючись і вимірюючи розмір і відстань.

Ви не можете автоматично заповнити ярлики. Ярлики - це саме те, що вони звучать: проходи через стіни, які дозволяють вам вирізати хороший шматок ходьби. Якщо ви не звертаєте уваги, їх легко пропустити, але кожен лабіринт використовує по суті одне й те саме: якась квітка або інша незвичайна динаміка на стіні як сигнал для перевірки цього простору.

Маппінг, де вони знаходяться, і в якому напрямку ви можете підійти до них, дає вам уявлення про те, куди піти пізніше в лабіринті, щоб дістатися до місця, де можна використовувати ярлик постійно. І це дозволяє легко переходити з поверху на поверх, не маючи справи з монстровими ордами і довгими прогулянками.


Вивчення кожного куточка

Дослідження пов'язане з іншою річчю, яку ви хочете записати: міні-події. Етріан Одіссея це все про дослідження, і лабіринти роблять його вашим часом і додатковими випадковими зустрічами.

Деякі коридори призводять до коротких текстових подій, які надходять у ваш журнал і надають додатковий досвід учаснику. Ці записані події є одноразовими і часто впливають на учасника в тій чи іншій формі, наприклад, відновлення HP або TP або накладення умов стану. Потенціал вигод і, що найважливіше, додатковий досвід роблять навіть негативні результати гідними.

Інші події повторюються- басейн освіжаючої води, наприклад, або дерево плодоношення - і це відмінний спосіб відновити стомлену партію, не виходячи з лабіринту. Вони відновлюються один раз на день / ніч.

А в інших випадках ви знайдете докази того, що в даний час не є корисним, але важливо для пізніше побічний. Оскільки деякі описи квестів неймовірно розпливчасті (наприклад, знайти мою щасливу монету, яку я десь втратив на B2), ви дійсно хочете переконатися, що ви використовуєте функцію нотаток для позначення таких місць.

Отже, TL - це DRдосліджуйте всі мертві- Навіть якщо ви побачите щось подібне.

Корисні навички

Ви також хочете переконатися, що ви мітки зібрання. На верхньому екрані вони з'являються як маленькі блискучі квадрати. Багато з них знаходяться в незвичайних, легко забуваються місцях, але вони дають вам цінні речі раз на день / ніч. Це важливо відзначте, яке саме місце збору а також - Take, Chop або Mine - оскільки наявність члена партії з правильними навичками може збільшити ваш прибуток від конкретних типів місць.

Насправді багато EO створюють гравці зборів з метою експлуатації цих місць і збору коштів і матеріалів. Витрачаючи одну точку майстерності на шахту, чоп або взяти, ви отримуєте подвійну або потрійну кількість матеріалів. Більш важливо, що Фермерський клас - абсолютно непридатний для бою в більшості випадків - збільшує ваш урожай, викликає більше падінь монстрів і скорочує час, необхідний для регенерації плям зібрання.

Якщо ви хочете накопичити велику кількість товарів і грошей, або просто потрібно зібрати певну кількість речей для квесту, зібрання команди з фермером - це шлях.

Якщо ви хочете просто дослідити і не потребувати стільки бою на деякий час, інвестуйте в майстерність, як Гороскоп Зодіаку, що зменшує частоту випадкових зустрічей для певної кількості кроків.

Як наслідок, навички таунсасин сьогуна збільшують як частоту випадкових зустрічей, так і досвід, який ви отримуєте від кожного бою, що робить його ідеальним для рівня шліфування. Після досягнення 20-го рівня і статусу «Ветеран», клас «Герой» отримує доступ до майстерності, яка приваблює додаткових ворогів в цьому районі і збільшує шанс зустріти блискучого монстра; Блискучі монстри рідко зустрічаються рідко і дають великий досвід.

З третього лабіринта, Примітивних Джунглів, ви також зустрінете небезпеки і пастки в лабіринтах. Вони завдають шкоди або впливають на стан, а деякі можуть вимкнути карту або перенести вашу партію. У Survivalist є навик, який скасовує пастки і небезпеки для певної кількості кроків, але якщо ви не плануєте використовувати один у вашій партії, ви отримуєте доступ до пункту Guard Sole в Primitive Jungle, який працює так само. Просто переконайтеся, що ви берете з собою кілька.

Etrian Odyssey Nexus Бойові поради

Рада бою є де Nexus мовчить, робить його більш експериментальним, якщо ви вже не знайомі з системами. Як і всі EO ігри, Nexus виводить вас у створення партії майже з самого початку, без будь-яких вказівок.

Якщо ви не знайомі з будь-яким з класів, це може стати переконливим визначенням того, які з них можуть стати збалансованою командою. Після того, як ви звикнете до речей, Ви можете зробити майже будь-яку командну роботу, але є кілька загальних порад, які потрібно пам'ятати.

На відміну від більшості РПГ, потрібно виділений буфер, debuffer і / або статус inflictor. Nexus не пропонує нестачу вибору для будь-якого з них, з Harbinger, Nightseeker, і Arcanist три з найбільш корисних. Прив'язки корисні у багатьох відношеннях і не дозволяють противникові використовувати певні навички.

  • Голова пов'язує: запобігає навичкам магічного типу або навичкам голови
  • Нога пов'язує: запобігає навичкам, пов'язаним з ногами
  • Рука зв'язує: запобігає навичкам, пов'язаним з рукою

Доктор Сібіл в Таверні пропонує кілька порад щодо використання прив'язки, але Ретельне спостереження за моделями ворогів і конкретними іменами майстерності дасть вам підказку, на яку повинні бути спрямовані вороги, з якими пов'язуються. Дослідження областей допомоги також допомагають заповнити інформаційні слоти довідника і показують, чи вороги навіть уразливі до певних недуг (і більшість з них принаймні до одного, включаючи босів).

З іншого боку, статус дуже важливий, як і звичайний параліч, отрута і сон. Навички отрути можуть підірвати величезну кількість здоров'я від ворогів (і вас), тоді як параліч працює так само, як і в Покемон, випадково запобігаючи дії ворогів.

Корисність сну залежить від вашої стратегії; використання швидкого класу, такого як Ninja, щоб заподіяти сон, не окупляється, коли інші персонажі діють пізніше і націлюються на одного і того ж ворога, пробуджуючи його, якщо атаки з'єднані.

Баффам і дебаффам не потрібно багато пояснення. Але їх важливість насправді не може бути переоцінена. Підвищення оборони вашої партії чи лінії, а також зниження атаки ваших ворогів (особливо, якщо ви можете зробити це одночасно) або зменшення захисту і підвищення атаки є основними, але важливими стратегіями для виконання важких битв, які можна виграти - і коротше.

Коротші битви теж хороші. Пул TP (Технічні пункти) не триватиме вічно, а відновлення елементів у TP дуже рідко. Випадкові битви повинні вирішуватися за допомогою суміші звичайних атак і, при необхідності, спеціальних. Відновлення елементів, таких як Amritas, найкраще зберігається для боїв, які можуть затягуватися залежно від того, як ви до них підходите.

Це робить справу з певними класами, подібними до Зодіаку, досить важкою на перших порах, оскільки їх корисність повністю залежить від атак на основі ТП. Проте, як і очікувалося, ТР збільшується по мірі підвищення, а деякі класи, включаючи Зодіак, дозволяють додатково витрачати Окуляри на навички підвищення кваліфікації (хоча ці здібності часто доводиться чекати до рівня 20, коли ви досягаєте статусу ветерана).

Ще одна річ, про яку слід пам'ятати, це Пам'ять Conch. Це повторюваний елемент у серії, який діє як Доля досвіду в Покемон, і ви отримаєте його незабаром після початку гри. Вона надає членам партії назад у гільдії невеликий відсоток вашого бойового досвіду (не знімаючи його з вашої партії).

Очевидно, що він не буде тримати ваших неактивних членів партії на тому ж рівні, що й ваші активні, але він повинен підняти свої рівні до чіткого біта під час кожного лабіринту.

Там є улов, хоч. Це елемент аксесуара, тому він займає цінний слот для броні для одного з активних членів партії. Переконайтеся, що він має характер танків і не потребує зайвої додаткової броні.

Як використовувати очки навичок в Etrian Odyssey Nexus

Витрачати свої очки на навички є одним з NexusДіяльності. Ви починаєте з купки і отримуєте один момент кожного разу, коли персонаж вирівнюється, але вибираючи, які навички витрачати на них, береться трохи стратегії.

Найкраще вибрати один або два аспекти, на які ви хочете зосередити свій персонаж, а не намагатися збалансувати очки навичок у всіх доступних навичках.

Наприклад, ви можете наголосити на пасивному загоєнні і збільшенні баффів для вашого суверенного, замість того, щоб зосередитися на його елементарних можливостях, або повністю ігнорувати трюк героя Afterimage і залити всі свої зусилля в індивідуальних любителів і елементарних атак.

Це повністю залежить від вас, як ви плануєте і що робите, але витрачаючи деякий час перед створенням персонажа, щоб з'ясувати, як ви хочете його побудувати довгострокові заходи зберігають проблеми в лабіринтах і роблять вирівнювання більш ефективним.

Якщо ви знайдете, що ви зіпсувалися десь у відповідності з вашими очками майстерності або просто хочете їх реорганізувати, все не втрачено. Поверніться назад гільдія в Магінії і оберіть "Відпочинок" у меню "Організувати". Це коштуватиме вашим персонажам декількох рівнів, але ви можете перерозподілити доступні точки навичок, як вважаєте за потрібне.

І не думайте, що ви повинні мати максимум навичок, щоб реалізувати свої переваги. Більшість навичок, які досягають 10 подвійних потужностей на чотири або п'ять рангу, так що якщо ви хочете значного підвищення, не скидаючи занадто багато очок у даному навику, це один шлях. Інші, ви можете повністю ігнорувати, якщо вони не підходять для обраної вами збірки, або якщо вам потрібні лише їх, щоб відкрити нові навички.

Загальні поради для новачків

Цей розділ охоплює деякі загальні поради та рекомендації, які допоможуть вам максимально використати свій досвід.

У Магінії

Більшість варіантів, доступних для вас в Магінії, досить очевидні. Але початок будь-якого ОУ може бути приголомшливим для новачків, тому варто відзначити кілька важливих речей.

Таверна Квасіра

Таверна Kvasir стає доступною незабаром після того, як ви зареєструєте свою гільдію і зробите деякі основні пригоди. Проте після цього ви не отримаєте перших квестів. Замість цього Ви можете поговорити з деякими патронами таверни, кожна з яких, як правило, має цікаву інформацію.

Robin Flee-Footed попереджає вас про певні напади монстрів, щоб бути в курсі і потенційно як запобігти їх прив'язкам, а доктор Сібіл пропонує важливі поради, включаючи поради щодо отримання рідкісних предметів від монстрів, перемагаючи їх певним чином. Візьміть цю пораду, коли зможете. En ви отримуєте з цих пунктів варто того часу, плюс вони мають тенденцію розблокувати нові товари у Napier Firm.

Однак найважливішою причиною для відвідування таверни є квести. Ви зазвичай отримуєте нові квести щонайменше двічі в лабіринтному циклі. Перший раз після того, як ви зробили кілька досліджень і просунули історію до місця, де штаб-квартира надсилає нову місію, а друга настає після того, як ви продовжили історію далі, яка зазвичай передбачає виявлення головного випробування для цього лабіринта (який, як правило, є бос-монстр).

Виклик цих sidquests буде трохи неправильним. Вони не є необхідними, правда, але вони є найкращим способом підвищити рівень вашої партії за межами місії з очищення історії. Отриманий досвід може коливатися від 300 до 1000 це дуже важливо, якщо ви намагаєтеся зміцнити своїх персонажів.

Фірма Napier

Компанія Napier’s Firm є місцем, де ви будете відвідувати найбільше в Магінії. Це ваш звичайний магазин RPG, де ви купуєте і продаєте зброю, броню, аксесуари та предмети, але він відіграє важливу роль у Етріан Одіссея ігри. Давні фанати вже про це знають, але EO Обертається навколо кількох геймплейних циклів, і одним з основних є вивчення, збирання предметів, продаж і повернення до лабіринту.

У кожному лабіринті ви зустрінете предмети, відкинуті монстрами та матеріали, зібрані через пункти збору. На відміну від більшості РПГ, Ви не випадково зустрічаєтеся з новим обладнанням. Вона стає доступною, як ви продаєте Napier товари, необхідні, щоб зробити це. Тому, продаючи все, що ви збираєте, ви отримуєте En, це також важливо для того, щоб ваша партія стала нуля.

Важливість цього циклу недостатньо підкреслена. Не заходьте в лабіринт, думаючи, що ви повинні спробувати очистити підлогу за один раз. Боріться, досліджуйте, отримуйте багато речей, потім поверніться в місто і почніть знову.

Якщо ви багато не розмелюєте для матеріалів, ви, мабуть, знайдете, що не можете дозволити собі підготувати кожного члена партії.Частина стратегії гри полягає у виборі правильного обладнання для правильного характеру, незалежно від того, що це дає Герою новий меч, щоб завдати більше шкоди або переконавшись, що ваш Зодіак отримає новий набір чоботи, щоб збільшити їх захист.

Але в фірмі Napier’s Firm також є Кузня для певної зброї, і це гарна ідея, щоб перевірити її час від часу, щоб побачити, чи є у вас якісь матеріали або стара (або поточна) зброя, яку ви можете покращити. Кування збільшує статистику зброї, не обходячи витрат ні на що, окрім предметів, а іноді ковані зброї стають сильнішими, ніж багато зброї, яку ви можете придбати.

Головне, не повертайтеся в лабіринт без нитки Аріадни. Вона дозволяє негайно залишити лабіринт і є життєво важливим, якщо ви застрягли або опинилися під загрозою wipeout. Для економії витрат (і загальної практичності) вам не потрібно більше одного за один раз.

Леді озера

У готелі Vivian's Inn не потрібно багато пояснення, хоча на це потрібно звернути увагу.

Спочатку зберігається елемент. Оскільки ви продаватимете багато, можна деякий час ігнорувати його. Але коли ви починаєте збирати рідкісні елементи зцілення і тому подібне, ви можете виявити, що вам скоро вистачить місця для зібраних матеріалів. Саме там вбудовано сховище, яке дозволить вам відкласти предмети, які вам знадобляться пізніше, щоб ви могли максимізувати прибуток у даний час.

З часом Ви помітите, що Вівіан починає стягувати додаткову плату за відпочинок і відновлення. До того часу, коли це коштує понад 100 ен, це не буде таким великим наслідком для вашого гаманця. Але після очищення другого лабіринту, Lush Woodlands, ви отримуєте можливість повернутися на Базовий табір на карті світу.

Одного разу під час циклу день / ніч два символи, з якими ви познайомилися, пропонують вам вечерю-стейк, який поповнює ваше здоров'я. Це хороший спосіб заощадити гроші і час, якщо ви не хочете йти в готель.

І, звичайно, опція збереження. Легко пропустити, але вона знаходиться в нижній частині меню Inn і не вимагає від вас платити за ніч.

Штаб-квартира

Останній у списку справ, які можна зробити в Магінії, відвідує штаб-квартиру час від часу. Не забудьте повідомити про нові монстри та елементи, отримані періодично, разом із заповненими картами. Після досягнення певних етапів (5 монстрів, 25, потім 50 і так далі), ви отримуєте деякі приємні нагороди, включаючи рідкісні предмети і завжди необхідні En.

---

Схоже на те, що потрібно багато чого взяти відразу, але аспекти, викладені в цьому посібнику, є основою кожного Етріан Одіссея досвіду. Після того як ви освоїте основи, ви побачите, що все починає падати акуратно на місце, коли ви наближаєтеся до Лемурії.

У вас є свої власні поради? Дайте нам знати в коментарях!