Etrian Odyssey Nexus Порушення Класу Використання Керівництво & плюс; Кращі збірки

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 24 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Порушення Класу Використання Керівництво & плюс; Кращі збірки - Гри
Etrian Odyssey Nexus Порушення Класу Використання Керівництво & плюс; Кращі збірки - Гри

Зміст

Примітка редактора: Це частина 2 нашого збірки Entrian Odyssey Nexus Class. Щоб побачити Частини 1 і 3, клацніть тут і тут.


Класи і партійна композиція складають основу будь-якого Етріан Одіссея досвіду, і Etrian Odyssey Nexus не є винятком. Він пропонує 19 класів для використання для вашої партії з п'яти, спираючись на всі попередні ігри для цих класів і додавши Героя як новий.

Навіть якщо ви вже знаєте, як працюють класи у своїх оригінальних іграх, Nexus дає речі трохи повороту, роблячи нові комбінації можливими.

У цій частині наша велика Etrian Odyssey Nexus Покриття класу, ми зосередимося на важких ударах гри. Ці наступальні класи характеризуються одними з найбільш динамічних навичок і вимагають багато планування для ефективного використання.

Давайте стрибати.

Ронін клас

Ронін Етріан ОдіссеяОсновний дилер збитків - і славиться своєю крихкістю і низьким рівнем TP.


Краще побудувати для класу Роніна

Ronin спирається на позиції завдати більшої шкоди та підвищити її статистику:

  • Верхня збільшує атаку
  • Ясно збільшує оборону
  • Швидкий (не дивно) збільшує швидкість і ухилення

Тим не менш, ви, мабуть, знайдете краще, щоб не зосереджуватися одночасно на всіх трьох позиціях.

Причина тому в тому, що, як і всі EO навички дерева, більш просунуті навички Роніна розблокуються після того, як ви відкриєте основні.

Одним з варіантів є витрачання ТР на збалансування всіх позицій. Однак, якщо ви не плануєте на Ronin бути вашим єдиним наступальним підрозділом, більш ефективним вибором буде фокусування вашого ТП лише на декількох позиціях, принаймні на ранній стадії.

Наприклад, ваш Ronin міг би скористатися своєю природно високою атакою і визначити пріоритети Ясні навички позиції, що робить його все-навколо. Або ви можете розподілити свої точки між собою Верхній і Швидкі навички, ігноруючи низьку оборону і дозволяючи швидко підмітати ворогів.


Більшість майбутніх навичок класу наносять критичний збиток, якщо ваш Ронін в той час стояв, але вони також прив'язані до конкретної позиції. Деякі скорочують час, коли ваш Ронін залишається в стійці, а інші автоматично ставлять Роніна в стійку.

Міркування для класу Роніна

Ви також можете зробити, як деякі гравці і створити більше, ніж один Ронін, що охоплює всі статі бази і переконавшись, що ви блюдо критичні пошкодження майже з кожним хітом.

Це універсальний агрегат, який може доповнювати чи доповнювати сильні сторони інших членів вашої партії. Після того, як ви вирішите шлях для вашого окремого Ronin, ви, ймовірно, дотримуватися його на деякий час.

Сегунський клас

Шогун - це універсальний блок наступу з цікавими навичками підтримки. Він не може працювати важка броня, але він має унікальну кваліфікацію вищий захист якщо він оснащує два мечі, допомагаючи йому збігаються з Героєм як пошкодження, так і поглинання.

Краще побудувати для Shogun класу

Меню реєстр гільдії повідомляє вам про сегун призначений для злочину, і не важко зрозуміти, чому.

Такі навички Відлуння Slash і Болт-слеш є потужними, не витрачаючи на них занадто багато очок навичок, а Echoing Slash атакує двічі по черзі - один раз спочатку, потім один раз після черги цілі.

Авідда Погляд не варто вашого часу якщо ви не займаєтеся дослідженнями вночі. Але, це відкриває Ранкова зірка, що підвищує потужність атаки протягом дня. Залежно від вашого стилю, це, ймовірно, коли ви все одно будете робити більшість своїх боїв.

Тоді є Двомісні ластівки, подвійний напад (якщо у вас є два мечі, обладнані), а пізніше, 5-кільцевий меч (2-4 атаки). Збереження живого сегуна на лінії фронту зовсім вимагає вкладати гроші Подвійний меч, але кінцевий результат, безумовно, варто.

Крім того, шогун отримує відмінні навички підтримки.

Великий герой звертає увагу на конкретну одиницю і піднімає її атаку на три обороти, поки Команда фронту ініціює весь лічильник фронту, якщо вказаний блок орієнтований. Він отримує стимул пізніше Команда Блиц, де ціла сторона атакує, якщо користувач націлений. Очевидно, там, де грає великий герой, збільшується ймовірність атаки цільової одиниці.

Якщо ви використовуєте сегуна з навідником або виживачем, Команда Shot —Заблокований на рівні Master - це той, хто вкладає його теж, оскільки він дає їм автоматичну атаку, якщо вказано вказану лінію.

Тому що шогун насправді повинен бути блоком атаки - незважаючи на його здібності підтримки - ви хочете подумати, які навички підтримки найкраще відповідають вашому playstyle, замість того, щоб інвестувати в деякі з кожного.

Цілком можливо мати потужного шогуна без будь-яких цих навичок підтримки.

Міркування про клас Сегун

Шогун не ідеальний.

Він страждає від справедливого трохи низький ТП, що є помітним недоліком, коли ви починаєте вирівнювати свої навички. Болт-слеш це найбільша проблема на ранніх стадіях, але Двомісні ластівки далеко не відстає.

Тим не менш, з його природно високою атакою і подвійним обладнанням варіанти, шогун служить корисним звичайним зловмисником теж, навіть коли його TP вичерпається.

Клас горців

Highlander робить свою першу появу в магістралі EO гра в Nexus, і це може бути складним для використання. Він володіє списами і має висока атака, але це також схоже на a зворотний герой.

Більшість його навичок вимагає або певних підрозділів власного HP або деякі з них всієї партії, отже, це одиниця, яка вимагає певної стратегії для ефективного використання.

Краще побудувати для класу Highlander

Highlander має два потенційних фокуси будувати, наступальних і оборонних. Більшість його навичок орієнтовані на злочин, так що ви могли б побудувати пристойно збалансований Highlander з поєднанням обох.

Що робить Highlander настільки потенційно корисним, однак, є те, що його атаки цілі цілі лінії на базовому рівні, з ветеранами навички удару всіх ворогів.

Горець також має хороші шанси на використання елементарних недоліків Допомога копії. Ця уміння приймає елемент, який останнім часом використовується членом партії. Отже, скажіть, що ваш Зодіак просто прибив ворожу ворожість до електрики. Вольт.

Жага крові це корисна пасивна майстерність, теж працює, в основному, як лічильник. Але очевидно, що більш ймовірно, що активізуватимуть більше очок вміння, які ви вливаєте в нього.

На оборонній стороні речей, ви отримуєте можливість споживати свій HP або партії HP підвищення опору зв'язування / хвороби, поліпшити шанси нанести те ж саме, або просто збільшуватися оборони загалом. Найбільш корисні пасивні навички для інвестування, хоча і є Поворот і Кривава вуаль. Колишній виліковує партію HP, коли ваш гірник перемагає ворога, а другий збільшує оборону Highlander кожного разу, коли він атакує.

Міркування для класу Highlander

Оскільки Highlander буде використовувати багато HP так чи інакше, це хороший клас для пар з a Війна Мага і його здатність до одужання два рази на поворот. Щоб максимізувати Spear Assist, потрібно Зодіак або Стрілець а також, класи частіше використовують елементи на регулярній основі.

Захист від оборони Захисник теж не було б погано, оскільки це допомогло б Highlander залишитися в живих довше, навіть із зменшеним HP.

Клас Landsknecht

Ландскнехт - гарний, збалансований одиниця меча, здатний приймати удари і додавати дебаффів до сильних фізичних нападів. Це має три різні шляхи дерева навичок, але перший і третій - головні, на які слід зосередитися.

Краще побудувати для класу Landsknecht

The перший шлях майстерності починається з Falcon Slash, Slash атаки, які завжди йдуть першими. Потім він розгалужується на навички, які надають вам два послідовних хітів, ефектів сплеску або ефектів проколювання лінії.

Тому що Landsknecht є природно сильна одиниця, розблокування принаймні декілька з них є гарною ідеєю. Підтримка навичок, як Авангард що збільшують атаку, працюйте природно з цією гілкою, особливо якщо ви вкладаєтеся в пояснення Фізична оборона Up вміння теж.

The третій шлях є дебафф. Починається з Перерва потужності- навик, корисність якого на початку гри не може бути переоцінена. Більшість блоків debuffing не завдають шкоди, поки вони дебафф, і багато ранні монстри можуть витерти вашу партію в свою чергу або два.

Життєво важливим є можливість знищити своє здоров'я і дати вашій партії шанс на виживання. Пізніше Ландскнехт отримує Guard Break і Швидкість перерви для ще більшої корисності.

Міркування щодо класу Ландскнехт

Другий шлях - це Шлях посилання. Ці навички атакують одиницю з регулярною атакою, тоді, якщо інший член партії націлюється на одного і того ж ворога, є наступна атака вибраного елемента посилання.

Проблема в тому, що ланка атаки дуже слабка, навіть після вирівнювання кілька разів. Якщо ви хочете витратити свої очки на посилання, це в кінцевому підсумку погасить. Але інші навички Ландскнехату є більш корисними відразу, без стільки інвестицій.

Проте, ви не отримаєте багато таких Рівень 20, коли Ландскнехт отримує доступ до своїх ветеранських навичок.

Такий клас, схожий на Зодіак, вимагає терпіння і не є самим універсальним вибором спочатку. Але якщо ви дотримуєтеся цього, ви знайдете, що Landsknecht є прекрасним доповненням до будь-якої лінії фронту.

Клас нічних шукачів

Nightseeker трохи схожий на ніндзя - потужний напад, похмура оборона. Але, на відміну від ніндзя, не важко тримати Нічного Заступника на лінії фронту.

Краще побудувати для класу Nightseeker

Не обов'язково найкраще будувати для Nightseeker. Найбільш ефективна робота з центром на конкретній хворобі або двох, а потім максимізація його самопідтримки та вищих навиків.

Професіоналізм це найкраща майстерність Nightseeker, адже вона збільшує атаку проти ворогів, які страждають від недуг. У поєднанні з Тіньовий укус на рівні ветеранів, що збільшує атаку проти недружніх ворогів, плюс Foul Mastery, що призводить до атаки підрозділу для кожної хвороби, яку ви отримали надпотужний блок атаки тут.

Nightseeker також має деякі життєво важливі навички підтримки. Тіньовий плащ анулює одну атаку за поворот за 3 обороти, поки Авто-плащ дає вам можливість активувати Плащ Тіні на початку битви.

Якщо ви не зосереджені на хворобах, або якщо ви створюєте двох нічних шукачів, один з яких зосереджується на хворобах, і один з регулярним фокусом ближнього бою, то це необхідні навички.

Наприклад, Biding Cut активується двічі, якщо пристрій не вражає цей поворот, та інші атаки Blade Fury може двічі натиснути на дві зброї.

Як і шогун, оснащення двома зброєю займає слот для броні, але на відміну від сегуна, ви не отримуєте бонус для оборони. Тіньовий плащ замість цього залишає вас живим.

Міркування про нічний клас

Звичайно, Nightseeker є супердержавним підрозділом, який потребує певних налаштувань, щоб реально використовувати його належним чином.

Однак, якщо у вас є ще один індукує хворобу блок, як Провісниця або більш високого рівня Арканіст, тоді ви можете зосередитися виключно на потужних атаках, не витрачаючи додаткових ТП або займаючись можливістю не заподіяти хворобу статусу.

І, як уже згадувалося, вона парнеться природно з Війна Мага, що дозволяє дебаффів і сильніших атак для цієї одиниці.

Імперський клас

Імперіал використовує унікальну зброю і банку завдати великої шкоди. Однак для початківців це абсолютно не рекомендується.

Це пояснюється тим, що більшість найкращих навичок цього класу виводять його з роботи не менше двох оборотів. Розділення пунктів навичок ефективності вимагає практики та судження.

Краще побудувати для імперського класу

Імперський клас має два основних шляхи навичок: звичайний ближній бій атаки і Пов'язані з перегрівом атаки. Оскільки Імперський має деякі з кращих початкових злочинів, ви могли б використовувати його ефективно, не турбуючись про перегрів.

Атаки ближнього бою є потужними; деякі наносять пов'язуєі деякі відновити HP або TP. На відміну від інших наступальних підрозділів, Imperial не отримує багато навичок, здатних націлювати більше одного ворога, тому не супер танк як герой може бути.

Міркування для Імперського класу

Але навіть навички ближнього бою спокушають вас вкладати кошти в перегрівання, оскільки вони розраховані на скорочення часу перегріву.

Перший навик перегріву ви отримуєте Штурмове занурення, і воно виводить лопатку приводу протягом восьми оборотів. Звідти, ви можете інвестувати в більш сильні атаки на базі диска або навички підтримки, призначені для зменшення часу перегріву.

Але все ж очікуйте, що Imperial буде трохи засмучений після використання одного з цих мега-атак.

Його елементарних навичок також пов'язані з перегрівом, тому ви не будете регулярно націлюватися на слабкі місця ворога з Imperial. Але спарювання один з Суверенний було б ефективним способом обійти цю проблему і завдати важких елементарних збитків навіть із звичайними атаками.

При всьому цьому, це майже безсумнівно, вам потрібні додаткові фронтові злочини, якщо ви плануєте використовувати Імперіал. Принаймні, він може тримати свої власні, навіть не відходячи від збитків, тому що він має природно високу оборону і оснащує важкі обладунки.

Швидше, більш універсальний пристрій, як Герой або Шогун, буде гарним доповненням, щоб допомогти Вашій партії ще зробити це через кожен бій.

Клас бойовиків

Pugilist спочатку виглядає як ваш типовий тип монаха кулак винищувач. Однак це a динамічний блок що може заподіяти пов'язує і недуги при цьому завдаючи великої кількості шкоди, роблячи її a відмінна установка для початківців і ті, хто знайомий з системою класів.

Краще побудувати для класу Pugilist

Pugilist не має дерева навичок, як легко розрізати Ентріан ОдіссеяІнші класи. Це означає, що не обов'язково вибирати певний шлях для нього.

Замість того, щоб вкладати кошти у відкриваючу зв'язок, вона виходить за межі 2-го рівня Один-два удару було б гідним кроком, тому що він має шанс нав'язати після кожної атаки.

У поєднанні з Штопор, що має шанс викликати параліч, і потім Після страйку на рівні ветеранів, який може слідувати атаці прив'язки з штопором, у вас є універсальний пристрій, який, ймовірно, атакує більше одного разу вивести з ладу свого ворога.

Міркування про клас бойовиків

Це також добре. Pugilist має низький пул TP, так що це, безумовно, одиниця, яка повинна вдарити важко, поки вона може, тим більше, що деякі з більш просунутих навичок вимагають хорошого трохи TP.

Інший потенційний недолік полягає в тому, що Pugilist в основному нижній-важкий з точки зору навичок.

Він стає все більш і більш корисним, базові навички, ніж інші підрозділи, і ветеран і майстер навичок менше за кількістю і використання. Зрозуміло, це означає, що ви можете інвестувати в навички підтримки, які збільшують шанси на зв'язок і атакують, так що це не все погано.

Як ви очікували, Pugilist не є орієнтованим на захист. Проте вона повинна бути на фронті, щоб скористатися її фізичною силою, так що вам знадобиться a Захисник або Суверенний з ним, або навіть a Війна Мага допомагати при повторному загоєнні.

---

Обов'язково перевірте Частина 1 нашого посібника для наших порад щодо збалансованого класу, та Частина 3 для наших порад по класу підтримки.