Etrian Odyssey Nexus Огляд & двокрапка; Ідеальний відправку та вітання

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 17 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Огляд & двокрапка; Ідеальний відправку та вітання - Гри
Etrian Odyssey Nexus Огляд & двокрапка; Ідеальний відправку та вітання - Гри

Зміст

Етріан Одіссея, Серія підгузників в першій особі Atlus, яка існує вже більше десяти років. Сама серія не розвивалася надто багато часу, але кожен запис вдосконалює те, що працювало в попередньому, і додає ряд покращень для завантаження.


Etrian Odyssey Nexus є останньою позицією франшизи в 3DS, і вона має на меті бути перехресним для всіх попередніх ігор, поєднуючи улюблені заняття, персонажів і лабіринти навколо нової історії на новій землі.

Ядро гри залишається майже таким же, як і попередні записи серії. Існує деяке помітне повторення, яке може виникнути для деяких, але, незважаючи на це, а також включаючи в основному вторинний матеріал, Etrian Odyssey Nexus це ідеальний поштовх для давніх шанувальників і відмінна точка входу для новачків.

Сюжет і розповідь

Як і більшість EO гри, історія Nexus трохи розріджена. Перше, що ви робите в грі, це задоволення Принцеса Персефона і дізнаються про її мету знайти Лемурію, втрачена цивілізація з таємним скарбом кожен хоче наб. Звідти, як звичайно, формуєте свою гільдію, створюєте деяких членів партії і починаєте входити в лабіринти.


Всеохоплююча історія займає заднє сидіння до міні-історій, знайдених у самих лабіринтах. Наприклад, підручник з лабіринтом поєднує вас з молодим цілителем на ім'я Біргітта і ставить перед собою завдання шукати її маленьку сестру. Пізніші лабіринти об'єднують вас з іншими персонажами, деякими знайомими - як Shilleka та Wiglaf - та деякими незнайомими, але всі вони, як правило, орієнтовані на те, щоб знайти вихід, знявши гігантський Monster X, або обидва.

Оповідання ніколи не є повністю захоплюючим, але є досить захоплюючих подій, розкиданих по лабіринтах, щоб зберегти речі цікавими та привабливими. Насправді лабіринти Nexus містять більше сюжетів, ніж сюжетні Нерозказані ігри.

Пройшли ті самотні екскурсії в підземелля з душею для компанії, що є довгим для підтримки загальної теми різних груп, що працюють разом, а іноді й один проти одного, для однієї мети.

Вивчення глибин


Геймплей складається з того ж самого задовольняючого циклу вивчення, зіставлення, збору, боротьби, продажу, і зважування назад для більш. Вирівнювання дає вам точки навичок, щоб розгадати своїх персонажів, в той час як битви і вивчення надають пункти, які ви берете назад до міста - Магіня, Nexus - і продавати, що призводить як до нових товарів для продажу, так і до грошей, з якими можна їх купити.

Точне відображення настільки ж важливе, як і раніше, особливо в кінці поверху, де ви часто знаходите ярлики, які роблять зворотне відстеження набагато простішим. Якщо вам не хочеться малювати кожну стіну, функція автоматичного зіставлення можна активувати в меню параметрів. Це автоматично малює стіни в безпосередній близькості вашого персонажа і заповнює зелені і червоні кольорові плитки. Тим не менш, ви все одно повинні позначити ярлики, події тощо, якщо ви хочете бути ретельними.

Битви покрокові і проводяться від першої особи. Вони також швидко розвиваються та інтенсивні, змушуючи гравців балансувати між злочином, захистом і накладанням статусу за мить. Це все одно, не відстаючи від великої кількості ТР-басейнів для спеціальних навичок кожного персонажа.

Використання елементарних недоліків є обов'язковим, якщо ви хочете вижити, але EO відрізняється від багатьох РПГ тим, що захворювання статусу однаково важливі, як загальні аматори та дебафи. Паралізуючи ворога або прив'язуючи його до рук, іноді можна зробити різницю між виграванням битви начальника і відправленням назад на екран Game Over.

Крім численних навичок кожного класу, Nexus повертає системи Force and Break назад. Сила надає вашій одиниці або учаснику певний приріст для заданої кількості витків, тоді як Break зазвичай запускає атаку з наддувом або дебафф у групі ворогів.

Поєднання класики

Загальний вміст Nexus дещо відрізняється від типовий EO досвіду. Більшість EO Ігри вводять нові класи і абсолютно нові лабіринти, деякі з абсолютно новими монстрами. Не так з Nexus, який поєднує в собі нове з гарним трохи знайомих.

Лабіринти

Якщо ви були з серією протягом будь-якого періоду часу, є ймовірність, що ви розпізнаєте принаймні деякі лабіринти: примітивні джунглі від оригіналу і невизначені; Водоспад Вуд з Етріан Одіссея 3; Lush Woodlands від Етріан Одіссея 4, і так далі. Nexus відмовляється від системи страт від попередніх ігор, роблячи кожне оточення окремим лабіринтом, що блокує шлях дослідників до Лемурії. Незважаючи на переробку назв і виступів, лабіринтні макети не є однаковими.

Навіть якщо ви запам'ятали головоломки та лабіринти з більш ранніх ігор, Nexus все ще дає вам щось нове для вивчення, навіть змішуючи, де - і які - FOEs ви стикаєтеся в кожному лабіринті. Ті фрези з примітивних джунглів в оригіналі Етріан Одіссея замість того, щоб привітати вас у Lush Woodland та складають більшість його головоломок.

Однак, Nexus надає кілька нових розбіжних лабіринтів з головоломками FOE, призначеними для того, щоб тримати вас на пальцях, як руїни гіганта. Гра також виходить зі свого шляху, щоб розповісти вам про ці перероблені конструкції, причому персонажі час від часу відзначають, наскільки дивно знайти схожий лабіринт з тими, хто повернувся додому.

Класи

Однак це не зовсім так для класів. Є 19 класів на вибір у всьому, але Nexus тільки вводить один новий клас роботи: герой, зображений у вікні мистецтва (вампір є, на жаль, тільки пам'ять даних на даний момент). Він витягує інші класи з решти серії, але відсутність нових класів не шкодить досвіду.

Частина захоплюючого елемента в Росії EO Ігри створюють унікальні (а іноді і розбиті) партії, і Nexus дає вам багато матеріалу для роботи в цьому відношенні. Арканісти з Росії EOIV змішуються з Harbingers, Sovereigns і Shoguns повертаються з EOIII, і Highlander нарешті робить вигляд у mainline EO гра, поряд зі стандартами, такими як Захисники, Медики та Бетчі.

Сам новий клас Hero є добре збалансованим доповненням, яке чудово доповнює захоплюючий мішок інших класів, але навчитися працювати з навичками підтримки героя і унікальним трюком Afterimage більше, ніж компенсує пропущення на інших нових класах, і він добре вписується з розміщенням гри як 3DS лебедя пісні франшизи / остаточної компіляції.

Як з усіма EO ігри, Nexus надає гравцям великі параметри налаштування символів. Ви можете вибрати гендер, тон шкіри, колір волосся, колір ірису (тут також існують варіанти мікшування та відповідності), стиль голосу та ім'я. Вона також дозволяє змінювати їх у будь-якій точці Гільдії. Nexus не включає функцію гонки Етріан Одіссея V; усі ваші персонажі за замовчуванням є людськими.

Збалансований досвід

Також за звичайним Nexus продовжує традицію складного, старого шкільного геймплея. Це дає гравцям абсолютно ніякого керівництва, коли справа доходить до створення партій, поза списки навичок та загальних описів класів.

Боротьба з босами так само важка, як ніколи, особливо якщо ви не використовуєте слабкі сторони або маєте збалансовану партію. Навіть випадкові зустрічі можуть швидко перетворитися на неприємні, якщо ви не звертаєте уваги; FOEs не повинні бути спроб, поки що принаймні один лабіринт пізніше, ніж при першому зустрічі з ними.

З тих пір ви часто не можете придбати найновіше обладнання Nexus залишається настільки ж скупим, як і раніше,EO валюти). Екіпірування вашої партії стає самою стратегією, визначаючи, який необхідний прискорення стати, і чи варто придбати додаткові аксесуари, які займатимуть додатковий слот броні.

Nexus пропонує чотири рівні складності, які ви можете змінити під час гри: пікнік, Basic, Expert, Heroic. Базис сам по собі викликає серйозний виклик, але ветерани, можливо, захочуть піти на експерта, тоді як новачки можуть спокійно вступити з пікніком і вивчити різні системи в основному без стресу.

Тим не менш, гра здається легше в декількох областях. Перехід статусу учасника на ветеран може відбутися вже наприкінці другого повного лабіринту з мінімальним шліфуванням. Досвід від битв залишається мізерним, але деякі пристрасті і головні місії виганяють величезну кількість досвіду.

Якщо що-небудь, але, це робить гру більше enjoyable, тому, що це означає ви можете tinker з вашими класами до більшою мірою раніше. Субкласинг не приходить ще набагато пізніше, тому це хороший компроміс, який дозволяє створити пристойну партію раніше.

Кілька лабіринтів мають всього три поверхи, порівняно з звичайними п'ятьма. Спочатку це може здатися трохи відштовхуючим. Але враховуючи, наскільки добре знайомі деякі з проектів, не кажучи вже про багатство контенту, що пропонується, він зберігає все, що рухається в задовольняючій швидкості.

Функція Floor Jump від попередніх ігор також зникає. Ви можете вибрати, який поверх почнеться, коли ви знову ввійдете в лабіринт. Для цього не потрібно повністю складати діаграму підлоги, щоб вважати її відображеною, що є зручним дотиком, хоча, можливо, не для хардкору EO вентилятор.

Варто також відзначити, що використання 3D набагато перевершує багато інших 3DS-ігор, з гарною сумішшю переднього плану та фону, які не напружують очі портретами та текстом, що надто багато.

Деякі недоліки

Де аудіо та візуальні відділи Nexus трохи страждає. Етріан Одіссея ігри ніколи не робили графіки пріоритетом, і Nexus нічим не відрізняється. Яскраві кольори, відмінне мистецтво характеру, а також динамічні моделі монстрів - всі великі, не помиляйтеся. Але це те, що ми бачили з тих пір EOIV, а часом, здається, трохи втомився.

Аудіо є більш помітною проблемою для давніх шанувальників. Відновлена ​​BGM і підземелля не стануть проблемою для новачків, але джазові мелодії Lush Woodlands та приглушені звуки примитивних джунглів, які уболівальники почули, багато чого повторювали у своїх іграх. Ремікс був би гарним і допоміг підігнати загальну загальну зірку, стару тему.

Озвученням також трохи потрапили. Nexus пропонує тільки японські голоси, і взагалі, робота високоякісна. Але його реалізація випадкова. Деякі основні сцени мають голосові передачі, деякі - не, а деякі сцени, що починаються з голосових звуків, раптово зупиняються без видимих ​​причин. Безперечно, це незначна вдача, хоча спочатку вона виділяється як незвичайна.

Вердикт

Плюси:

  • Багато класів для експерименту
  • Оптимізований досвід робить його більш захоплюючим, ніж будь-коли
  • Багато вмісту

Мінуси:

  • Деякі перероблені аспекти є трохи хо-гу
  • Нерівномірне виконання голосу
  • Тільки один новий клас роботи

Etrian Odyssey Nexus робить фантастичну роботу плетіння виділених елементів з серії в переконливий пакет. Існує достатньо відмінностей, щоб зацікавити шанувальників протягом тривалої 50-годинної кампанії, але вона достатньо збалансована, щоб зробити її приємною для новачків.

Nexus може спіткнутися в декількох місцях, але важко уявити краще відправку для франшизи на 3DS.

[Примітка: Atlus США надала копію гри для цілей цього огляду.]

Наш рейтинг 9 Etrian Odyssey Nexus - це чудовий спосіб покінчити з часом франшизи в 3DS, манячи старих і нових шанувальників так само, як і назад у лабіринт. Переглянуто: 3DS Що означають наші рейтинги