Керівництво з використання класу підтримки Etrian Odyssey Nexus & plus; Кращі збірки

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Керівництво з використання класу підтримки Etrian Odyssey Nexus & plus; Кращі збірки - Гри
Керівництво з використання класу підтримки Etrian Odyssey Nexus & plus; Кращі збірки - Гри

Зміст

Примітка редактора: Це частина 3 нашого збірки Entrian Odyssey Nexus Class. Щоб побачити Частини 1 і 2, натисніть тут і тут.


Класи і партійна композиція складають основу будь-якого Етріан Одіссея досвіду, і Etrian Odyssey Nexus не є винятком. Він пропонує 19 класів для використання для вашої партії з п'яти, спираючись на всі попередні ігри для цих класів і додавши Героя як новий.

Навіть якщо ви вже знаєте, як працюють класи у своїх оригінальних іграх, Nexus дає речі трохи повороту, роблячи нові комбінації можливими.

У цій частині нашої Etrian Odyssey Nexus охоплення класу, ми зосередимося на класах підтримки гри. Ці класи володіють деякими з найкращих навичок з буферизації та дебаффінгу в грі.

Давайте стрибати.

Суверенний клас

Суверен є одним з найцінніших підрозділів підтримки в Росії Nexus, здатний непрямо справляють елементарні пошкодження так само. Якщо ви хочете міцний шліфувальний блок, це той, який потрібно вибрати.


Краще побудувати для суверенного класу

Суверенним є атака баффа і статистика оборони вибраної лінії. Проте, вони також можуть наповнити зброю лінії даним елементом.

Це все досить просто, але коли ви розблокуєте Посилити, buffs стають ще більш корисними. Це тому, що кожен бафф повертає задану кількість HP для вибраного рядка.

На відміну від більшості одиниць підтримки, Sovereigns працюють добре в передній і задній частині. Клас має природно високу атаку і захист, плюс він може обладнати мечі і важка броня.

Хоча, можливо, ви захочете Суверенний у задньому ряду , якщо ви не використовуєте Медик або Маг війни. Royal Veil відновлює партію HP наприкінці кожного ходу, якщо ваш суверен знаходиться в повному здоров'ї.

Там також Королівська гідність, який відновлює HP до буферованої одиниці, якщо під час цього ходу атакується ця одиниця.


Між Королівська гідність, Королівська завіса, Посилити, і потім Захист наказу на рівні ветеранів, ви можете знайти суверенного працює краще, ніж інші цілеспрямовані цілителі тільки тому, що клас додає необхідні підвищення під час лікування.

Міркування для суверенного класу

Але не ігноруйте Навички зброї.

Поки ви не досягнете рівня 20, ці навички можуть здатися дещо зайвими поза межами, надаючи додатковий імпульс у битвах босів. Однак майстерність ветеранів Бомба елемента приймає елемент з однієї зброї і перетворює її на атакувати всіх ворогів. Навіть на низьких рівнях для "Зброї" і "Елементної бомби", атаки не є несуттєвими, і це перетворює Суверенного на дуже корисний актив.

Звичайно, клас має доступ до інших навичок, але це первинні, на які треба зосередитися на деякий час. Оскільки вони одночасно підсилюють і зцілюють, то Суверен буде особливо добре працювати з Захисник або потенційно хлюпаються фронтовики.

Клас ніндзя

Ніндзя - це ще один складний клас для роботи. Їх атака досить висока, але вони є Страшна оборона. З іншого боку, практично кожна наступальна навичка має шанс нав'язати конкретну bind або хвороба.

Краще побудувати для класу ніндзя

Виходячи з його обмежень, Ninja має два потенційні збірки.

The Перша побудова в основному образливавикористовуючи силу ніндзя, щоб завдати більшої кількості пошкоджень і потенційних недуг; у цій якості Яструбний удар на рівні ветеранів є безумовно.

Але, щоб компенсувати його низьку оборону, ви хочете вкласти хороший біт у навички, як Міраж (статична приманка), Приховування (вище ухилення), а пізніше, Нінпо: Політ (шанс анулювати фізичні пошкодження). Це дає Ninja гідний шанс на виживання, не маючи надто турбуватися про те, щоб зберегти його в живих.

Інша побудова є зворотним статусом причиною. Це не буде найкориснішою роллю, тільки тому, що Ninja не має доступу до величезного масиву атак статусу. Проте, це все ще можливо, особливо з шансом скам'яніло, отрута, і сон - тим більше, коли ви отримаєте доступ Статус атаки на рівні ветеранів і Нінпо: Дзеркало, який поширює недуги від одного ворога до всіх з них.

Міркування для класу ніндзя

Ніндзя працювали б особливо добре Нічні шукачі або Воїнні волхви, оскільки обидва покладаються на статусні страждання.

Однак, якщо у вас є збалансована лінія фронту з принаймні однією іншою одиницею наступу, або протектором, то ніндзя все ще може бути гарною атакуючою одиницею, навіть якщо вам доводиться іноді дитина.

Война Магус класу

Війна Мага трохи незвичайного класу. Незважаючи на свою назву, Война Мага більше Війна Мед ніж наступальний магічний користувач. Її наступальні навички страшні, але це не клас, який ви можете ефективно використовувати самостійно.

Краще побудувати для війни класу Magus

Війна Магів може використовувати держаки і мечі. Але це Майстерність війни Уміння багато в чому говорить вам, щоб спеціалізуватися в одній чи іншій.

Мечнадавати доступ до всіх наступальних здібностей Військового Мага Штапи в основному тільки підвищують ефективність загоєння; War Edge Mastery збільшує атаку, якщо мечі обладнані і збільшує TP, якщо використовуються палиці. Крім того, ви все ще можете використовувати цілющі навички якщо ви оснастите меч.

Навички атаки, які отримує Ваша Магія, досить сильні, націлювання на цілі рядки В деяких випадках. Вони також мають шанс заподіяти дебаффів або пов'язує, але є улов: вони наносять їх лише у випадку, якщо мету страждає хвороба.

Це гаразд, ви кажете; Война Мага може заподіяти хвороби з випадковою хворобою. За винятком того, що він рідко працює, навіть на більш високих рівнях майстерності.

Міркування для класу Воїнів

Наступально-орієнтований Маг війни, який використовує зв'язки і дебаффів потребує Провісниця або Нічний шукач для того, щоб забезпечити ворогам певну хворобу перед нападом.

Однак, якщо ви не замикаєтеся над можливістю заподіяти їх, то у вас все ще є потужний винищувач і цілитель.

Чому? Тому що Лікувальні здібності війни Мага перевершують навіть медичних. Лінія війни і Відродження війни є двома кращими цілющими навичками, оскільки вони виліковують лінію або мають шанс відродитись на початку повороту і в кінці, за 3 обороти.

Пізніше ви отримаєте War Heal All, Що робить те ж саме для всієї партії. Якщо нічого іншого, ці навички роблять Вою Магу найкращим потенційним цілителем.

Фермерський клас

Фермер - це, на перший погляд, дещо безглуздий клас. І на другий погляд, він все ще є - для бойових дій, принаймні.

Краще побудувати для класу фермер

Фермер є блок підтримки в і з бою, нічого іншого. Її основні переваги полягають у зборі матеріалів, уникненні битв і наданні кількох допоміжних дій для вашої партії.

Селяни можуть наносять захворювання стану випадково з Дивні насіння, і вони також можуть відновити деякі HP з деякими своїми навичками ветеранів.

Але головна причина, з якої ви хочете взяти фермера в бій, - це збільшити кількість пунктів монстрів падіння.

Якщо ви використовували фермера лише для того, щоб отримати його, це фактично пристойний підрозділ середнього рівня, з навіть злочином і захистом. Він не буде вашим підрозділом, але він не повинен померти на кожному кроці.

Клас арканістів

Арканіст - це ще одна гіперцентрована одиниця. Насамперед це завдає пов'язує і недуги, але він може виконувати декілька ролей у цьому фокусі.

Краще побудувати для класу Arcanist

Готель Arcanist's кола є, мабуть, найбільш корисними прив'язками всіх класів. Не тому, що вони мають більше шансів реально працювати, а тому, що вони активуйте кожний поворот, принаймні, у три повороти.

Те, що не працює в перший раз, може врятувати вашу шию двома оборотами пізніше, і тому, що навіть боси слабкі для зв'язування, Арканіст заслуговує на вашу увагу.

Рівень «Ветеран» класу також надає доступ до кружків debuff, що може бути ще більш корисним. Більше того, шанси кожного з цих навичок працювати подвоїти, витративши чотири бали.

Але є й інша причина, чому люди люблять арканістів: відкидаючи кола.

На початку, ви отримуєте можливість відкиньте коло, щоб вилікувати партію. Пізніше, звільнення має шанс відродження партії. Недолік тут полягає в тому, що вилікувана сума досить мала.

Але якщо ви не плануєте використовувати цілеспрямованого цілителя, арканіст також може служити хорошим підрозділом підтримки партії.

Міркування для класу арканістів

(Багато) пізніше в дереві навичок, Arcanist також отримує відхилити навички атаки, один на рівні ветеранів, що є простою атакою і земною атакою на рівні майстра. Проте, ви не будете бачити ці переваги протягом тривалого часу, тому, якщо ви створюєте Arcanist, знайте, що це лише одиниця підтримки на деякий час.

Також, тому що Арканіст повністю покладається на ці кола для будь-якої ефективності, ви знаєте ТП буде проблемою. Але Професіоналізм регенерує деякий ТП кожен раз, коли коло розпускається.

Може виявитися недостатньо TP, щоб зробити велику різницю, поки ви не витратите кілька очок на навички, але це краще, ніж нічого.

І подібно до Зодіаку Арканіст крихкий. Переконайтеся, що він отримує захисників, які захищають вас, або ви дебуфвали атаку супротивника, щоб забезпечити виживання арканістів.

Представник класу

У списку реєстрів класу може бути останній, але його не слід забувати. Це неймовірно універсальний блок, здатний витримувати атаки, що завдають шкоди ближньому бою, дебаффованню та нанесенню стан захворювань.

Краще побудувати для класу передвісник

Для того, щоб все це було ефективним, потрібно почати інвестувати Броня Міази, Нескінченна Плащаницяі принаймні одне майстерність debuff.

  • Броня Міази активується на кілька оборотів і збільшує швидкість
    • Але це також необхідно для того, щоб напади ближнього бою в Harbinger нанесли хвороби статусу
  • Endless Shroud має шанс активувати Miasma Armor або продовжувати його тривалість, коли ви використовуєте майстерність debuff

Саме це робить Дебаффські вигадки краще, ніж арканіст, не кажучи вже про те, що передвічар отримує їх набагато раніше, ніж робить арканіст.

Паралізуючи жнив і Токсичний жат може заподіяти дві кращі стану хвороби в грі, витягаючи ворогів з дії і підриваючи величезну кількість здоров'я відповідно. Темрява пожинає робить очевидним і засліплює ворогів. Ці атаки впливають на всю лінію, роблячи їх ще більш корисними.

Ви також отримуєте такі навички Спокута що розвіяти зброю, щоб вилікувати партію або пізніше, відродити мертвих членів.

Тут арканіст має перевагу, тому що розпускання кіл для відновлення чи відродження не зменшує жодної статистики. Хоча ці цілющі навички корисні в крайньому випадку, вони в кінцевому підсумку обмежують передвісника, тому що ви повинні повторно активувати Міазму Броня, щоб повернути пристрій до повної можливості.

Міркування щодо класу передвісників

Передвісником є ​​клас, який вимагає деякої передбачення, перш ніж витрачати очки на навички. Наприклад, ви не хочуть скидати багато дебафів а потім мають недостатню атаку ближнього бою. Кращий варіант був би вирівнювання debuffs трохи, а потім зосередитися на Нескінченна Плащаниця і ваші навички ближнього бою.

Відливання дебаффів кожні кілька обертів означає, що ви все ще автоматично активуватимете свою бронежилену, якщо у вас є багато коштів, вкладених у Endless Shroud, тому збільшення ліміту повороту дебаффів до 4 в кінцевому рахунку приносить вам користь.

Крім того, це означає, що ви можете зміцнити свої навички атаки і підвищити їхні шанси на заподіяння захворювань.

Як згадувалося, все це означає Прапорець чудово дивиться на нічних шукачів і Воїнні волхви. Якщо ви не хочете, щоб передвісник був на першому місці, ви все одно отримаєте переваги незручностей статусу з заднього ряду, а потім можете перейти на фокус зцілення, якщо ви цього захочете.

---

Nexus пропонує приголомшливу кількість налаштувань партії, тим більше, коли ви нарешті розблокуєте підклас на півдорозі через гру. До тих пір, поки ви підтримуєте певну рівновагу і подумайте про те, як ви розвиваєте свої навички, ви можете зробити майже будь-яку партійну роботу.

Обов'язково перевірте Частина 1 нашого посібника для наших порад щодо збалансованого класу, та Частина 2 для наших наступальних порад.