Eurogamer Expo 2013 & colon; Інтерв'ю - Surgeon Simulator 2013, частина 2 & rpar;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 3 Лютий 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Інтерв'ю - Surgeon Simulator 2013, частина 2 & rpar; - Гри
Eurogamer Expo 2013 & colon; Інтерв'ю - Surgeon Simulator 2013, частина 2 & rpar; - Гри

Зміст

Минулого тижня у нас був головний творець, Імре Йеле, і молодший розробник, Люк Вільямс, говорячи про походження і (відсутність) формули, що стоїть перед їхнім успіхом, Хірург-симулятор 2013.


Але це було не все, про що ми розмовляли з ними в задній частині виведеної з експлуатації швидкої допомоги на Eurogamer Expo 2013. Розмовляючи про минуле, Jele і Williams тоді дивилися на майбутнє, зокрема, свій порт гри на довгоочікувану платформу VR. , Oculus Rift, плюс їх прогрес на iOS версії гри.

Верхова їзда

"Отже, Oculus Rift дуже важливий для нас", - пояснює Йеле. "Ми, у компанії, підтримували цю інформацію з першого дня. Ми фактично почали працювати з групою розвитку VR, тому що ми цілковито підтримуємо це".

Дійсно, Хірург-симулятор 2013 був доступний для гри на Oculus Rift на стенді гри, але й на власному вітрині платформи, в HD. Нам навіть дали шанс покласти на гарнітуру і дати грі витвір, щоб побачити, що саме схоже на цю захоплюючу нову технологію.

Незважаючи на те, що вона все ще знаходиться в альфа, вона виглядає чудово. Вона все ще складна і збентежена, але захоплююче 3D-середовище стало справжнім сюрпризом і відмінно підійшло до гри, не втративши жодної барвистої соціопатичної чарівності, яка зробила її такою, якою вона є.


'[Хірург-симулятор 2013 і «Окулус» - майже так само, як вони були зроблені один для одного, - вигукує Вільямс.

Але інвестиції в індустрію VR історично виявилися неймовірно ризикованими, оскільки технологія VR відчайдушно намагається запустити себе в якості основних ігор протягом двох десятиліть: вона ніколи не була знята. Тим не менш, Jele вважає, що настав час, або принаймні сподівання.

"Через рік, ми будемо знати, чи це була примха або захоплення індустрії ігор. Я сподіваюся, що це успіх, я дійсно хочу, щоб це було. Я був навколо в дев'яностих, коли оригінальний шолом VFX-1 [ Я пам'ятаю, що витратив на неї стільки грошей, що я міг би купити машину з цими грошима!

Незважаючи на те, що в цей день в VR знову потрапила значна кількість особистих грошей, Джел далека від песимізму щодо потенційного успіху Oculus Rift, і відчуває інтерес геймерів на Eurogamer Expo 2013 як нагадувати будь-яке.

"Якщо він підніметься, кожен буде стрибати на зворотному боці. У нас було те ж саме з 3D, і у нас було те ж саме з контролерами руху. Черги на стенді Oculus Rift, ми сподіваємося довести, що це станеться. одна з найбільших черг [на виставці], вона показує там є комерційний інтерес. Це не тільки ми, не лише розробники та журналісти, але й гравці ».


Але це не просто Хірург-симулятор 2013 які знаходяться за розломом Oculus. Інші ігри, зокрема інді-ігри Гора Монтегю, також демонстрували свої назви на платформі. Дійсно, люди стояли в черзі на цих інді-кабінках тільки для того, щоб піти на розрив Oculus, незалежно від того, в яку гру вони грали.


iPad-ing Things Out

Як і нанесення Хірург-симулятор 2013 в 3D віртуальну реальність, вони також шукають майбутнє для гри на набагато більш плоскій платформі. Виключно для запрошеної преси, яка відвідує Eurogamer Expo 2013, Jele і Williams виявляли і демонстрували робочий прототип гри для iOS, зокрема для iPad. Тим не менш, це не завжди було їх намір перенести повну гру на популярний планшет.

Давайте зробимо гру, яку легко зробити, і ми можемо просто виставити її там Хірург-симулятор 2013, як міні-гра, або щось "... Але швидко ми зрозуміли, що це буде лежати для нашої аудиторії." - Імре Желе, головний редактор, Bossa Studios

"Спочатку ми думали," дозволяє зробити гру, яку легко зробити, і ми можемо просто поставити її там. Хірург-симулятор 2013Як міні-ігри або щось "", визнає Джеле. "Але швидко ми зрозуміли, що буде лежати на нашій аудиторії. Те, з чим ми закінчили, говорить: «Давайте відтворимо оригінальну гру для iPad». Це морально правильно робити, але це криваво важко, тому що контроль дуже різний.

Потім Вільямс продемонстрував нам технічне демо. Те, що вони зробили, зняли дурну руку Найджела і замінили його своєю дурною рукою, зробивши її більш тактильною, але не усунувши задоволення від прориву кісток і нарізання органів таким чином, до якого звикли гравці.

Але це ще немає, оскільки елементи керування все ще потребують вигладжування, що виявляється викликом. Крім того, Jele є прихильником якості і не дозволить випустити гру на півроку, а також знищити репутацію бренду і студії гри.

"Ця гра [iOS] не виходить, поки ми не зрозуміємо, що вона працює. Ми просто не можемо собі це дозволити. Коли ми відчуваємо, що вона працює, це коли ми викладемо її там. Ми зобов'язані нашим шанувальникам".

На цій ноті я вийшов на задню частину машини швидкої допомоги у супроводі співробітника Bossa Studios, одягненого як медсестра, і запропонував моїм друзям прощатися. Приємно бачити двох розробників, які не тільки створили гру, що є блискучим успіхом, але й прагнуть до її майбутнього і з великою обережністю, а також утримують своїх шанувальників на передньому плані всього, що вони роблять.

Щоб прочитати першу частину нашого огляду, натисніть тут.

Surgeon Simulator 2013 можна придбати зараз на Steam. Для отримання додаткової інформації відвідайте www.surgeonsimulator2013.com.