Провідний дизайнер EVE Online, що очолює League of Legends

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 6 Серпень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Провідний дизайнер EVE Online, що очолює League of Legends - Гри
Провідний дизайнер EVE Online, що очолює League of Legends - Гри

Зміст

Раніше сьогодні, EVE OnlineПровідний дизайнер Крістоффер "CCP Soundwave" Туборг оголосив про свій намір залишити свою роль Ігри КПК на позицію в Riot GamesДублінський офіс, де він буде працювати Ліга Легенд.


Туборг розбив новину на Facebook, а The Mittani згодом опублікував свою заяву:

«Понад півтора десятиліття тому я запакував мішки і переїхав до Ісландії, щоб працювати на КПК. Пройшли неймовірні п'ять років, працюючи в компанії, яку я люблю, на гру, яку я люблю. Багато людей не отримують такої можливості, але я зробила це, і я завжди буду вдячна, що КПК дозволить мені працювати в місці, де я буду вставати щоранку, і буду радий ходити на роботу.

«Ви не можете робити те ж саме назавжди, хоча я відчуваю, що після п'яти років, час спробувати щось нове. Тому я знову пакую свої сумки і переїжджаю до Дубліна, де я приєднаюся до ігор Riot, щоб працювати в League of Legends.

«Мені трохи пощастило, що я можу працювати не тільки на одній з моїх улюблених ігор, а й на двох. Я не думаю, що я міг би попросити більше нічого, і це досить смиренно переходити від однієї любові до іншої. Кілька років тому моїм переважним інтересом був Всесвіт EVE; тепер це Ліга Легенд і конкурентна сцена. Для всіх в КПК це було чудово, і я б з радістю зробив це знову. Кожному у Riot, я буду бачити вас найближчим часом. "


Дірка Soundwave у формі ісландського снігу

Термін перебування на Тобборі в КПК був барвистим, і він став одним з визнаних персонажів серед пантеону розробників рок-зірок.

З його партнерства з EVE TV з КПК StevieSG до його гумористично сухий доставки багатьох презентацій на Fanfest та інших гравців зустрічається, Touborg мав вміння доставляти лінії вбивці, які прорізали корпоративну серпанок і пов'язані з гравцями. Моїм особистим улюбленим було його опис переважного нового досвіду гравця, який був;

"Привіт! Ласкаво просимо в EVE, ось кубик Рубіка, тепер їдь собі!

Нерозумне розуміння Туборга про різноманітні ігрові культури EVE дало йому велике розуміння. У інтерв'ю журналу EON в минулому році він показав своє розуміння вимоги змінювати темп гри.

«Приємно мати в цій грі ці особливості« не-ракетно-наука ». У EVE є багато можливостей, які не відтворюються в такому темпі, і просто важливим є весь спектр доступних функцій.


Він знає стільки, скільки хто завгодно, що для кожного пивованого космічного корабля бродять, там повинен бути якийсь аспект EVE OnlineГеймплей, який дозволяє час відновлення для одержуваної біль у головах з ночі раніше.

У цьому ж інтерв'ю, він продовжував описувати своє бачення майбутнього EVE з деякими дійсно цікавими і іноді поза стінами ідеями, особливо навколо галузевих і гірничих аспектів. Його від'їзд залишає гравців, щоб задатися питанням, чи буде коли-небудь з цих ідей світло дня.

Герой і лиходій

У 2011 році витік внутрішнього інформаційного бюлетеня "Безстрашний", що містив твори Тубенга на монетизації EVE, бачив, як він був принижений частиною громади в часи великих хвилювань після погано отриманої експансії Інкарна. Він показав чудовий характер і витримав шторм, незважаючи на спільноту, яка, безсумнівно, відігравала ключову роль у розширенні обличчя, орієнтованого на космічний корабель, і навіть знайшов його козлом відпущення джерелом гумору у своїй презентації EVE Vegas 2.0.

Дизайнерські ідеї Тобурга часто були суперечливими, оскільки вони були творчими. У своїй презентації EVE Vegas, він виклав свої «теоретичні» принципи дизайну для доставки навмисно незбалансованої, але часто мінливої, механіки гри, тільки щоб утримати гравців на їхніх пальцях.

- Як би ви створили здоровий для гри дисбаланс, але не все зіпсував? Дайте всім гравцям доступ до одного і того ж дисбалансу. "

Безсумнівно, він має грайливий, злий бік, який чудово вписується в культуру гравця EVE Online.

Злий Словник

Touborg показав, що він - людина, не боячись говорити свій розум. Його присутність на форумі побачила б його комфортно і гостро справлятися з гравцями всіх манерів. Він не ухилявся від звернення і сміху про невдачі КПК, а також про свої успіхи.

Він поділився фантастичними фразами, такими як «кнопка, отримайте бекон». Він навчив нас про «ТТП» - Час для пеніса; кількість ідентифікованих дизайнерами ігор, що проходить між виходом нової функції та здатністю гравців зробити з неї щось фалічне.

Після того, як він міг бомбити 514 гравців від EVE Online, він весело пояснив глядачам у Вашингтонському ДК.

"Коли ви сидите в космічному кораблі і хтось в іншій грі закликає в авіаудар і ви бомбите, що з зовсім іншої гри, ви отримаєте найбільший ботанік, який ви коли-небудь мали."

Він був надійним якорем турніру Альянсу та інших подій EVE eSports. Він написав най забавніші devblogs і патч ноти.

Як довгостроковий гравець EVE і спостерігач культури EVE, мені дуже шкода, що я відвідав Кристоффер Туборг. Там було багато випадків на подіях EVE, де він і я обмінювалися ввічливими кивками або короткими словами, але я ніколи не користувався можливістю сказати "дякую" за його зусилля. Він був активом для ігор КПК і EVE Onlineяк дизайнер, так і артист. Він буде пропущений.

Завдяки Stoffer і удачі в майбутньому.